|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2016
Сообщений: 5
|
||||||
Как получить доступ к методам объекта класса наследуемого от Activity, когда он выводится во вкладку10.02.2016, 14:24. Показов 2002. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
В главном Активити создаются вкладки на котовые выводятся другие активити.
0
|
||||||
| 10.02.2016, 14:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как получить доступ к методам класса, который содержится в векторе класса Доступ к методам класса без создания объекта Нет доступа к методам наследуемого класса partial |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2016
Сообщений: 5
|
||||||
| 10.02.2016, 15:05 [ТС] | ||||||
|
Попробую сформулировать по другому:
1) есть класс MainActivity наследуемый от AppCompatActivity который собственно мы видим при запуске приложения. В его layout файле есть TabHost. 2) выше приведен метод onCreate класса MainActivity. Из кода видно что создаются две вкладки. В качестве содержимого первой вкладки назначается другой класс Orders наследуемый от Activity. все просто при запуске приложения я вижу на вкладках то что и должно быть (там много элементов описывать долго) списки с содержимым базы данных. Далее я создаю меню в котором есть кнопка "Обмен". При нажатии на которую я получаю от вэб сервиса данные, очищаю базу данных и загружаю в нее новые данные. Далее необходиом чтобы ListView расположенный в Orders отобразил новые данные. Для этого я в Orders написал метод, который обновляет ListView из базы данных. Но как мне вызвать этот метод? если я нахожусь в обработчике нажатия кнопки в меню, обработчик же находится в коде класса MainActivity. Добавлено через 1 минуту вот здесь создается вкладка
Добавлено через 44 секунды могу выложить весь код, но это очень много.
0
|
||||||
|
|
|
| 10.02.2016, 15:43 | |
|
heid, ещё раз. Надо использовать фрагменты.
0
|
|
| 10.02.2016, 15:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как получить доступ к переменным объекта класса-родителя?
Как получить доступ к методам из переменной типа Object Как в std::vector получить доступ к методам элементов? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|