|
Mobile Software Engineer
5381 / 1585 / 956
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 3,214
|
||||||||||||||||||||||||||
Архитектура приложения24.02.2016, 21:42. Показов 726. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем добрый вечер. За неимением большого опыта за плечами, столкнулся со сложностью в построении правильной архитектуры приложения.
Разрабатываю клиент-серверное приложение с REST API(модуль Retrofit). Написал под все серверное API сервисы, к примеру:
В общем, прошу знающих поделиться своими предложениями как бы делали Вы, в чем не прав я. Буду рад критике и если кто-то подскажет как же это сделать именно ПРАВИЛЬНО с точки зрения архитектуры и т.д. Спасибо
1
|
||||||||||||||||||||||||||
| 24.02.2016, 21:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Архитектура приложения Архитектура клиентского приложения |
|
535 / 504 / 114
Регистрация: 12.03.2014
Сообщений: 1,671
|
|
| 25.02.2016, 10:41 | |
|
Ev[G]eN, не скажу как именно правильно, но куча разных асинхронных запросов, новые запросы в колбеках и т.п. это жуть вообще. Фиг разберешь через неделю что там понаписал в этих простынях из интерфейсов) У меня есть базовая активити с методами для асинхронной работы, в этих методах вызываю синхронные запросы один за другим и возвращаю один результат на все (обычно больше и не нужно). Получается очень удобно и легко читается, но если нужно знать результат каждого запроса - такой вариант уже не работает. Можно просто писать все в базу или еще куда и возвращать после всех запросов только флаг успешно или нет. А дальше уже брать все данные из бд. Это дольше конечно по времени, но зато все понятно и легко читается. И как я уже сказал - это мое личное мнение, как правильно не знаю.
2
|
|
|
|
|
| 25.02.2016, 12:06 | |
|
Ev[G]eN, вполне неплохо. Callback hell это факт, от него никуда не денешься. Разве что попробуйте использовать библиотеку Chronos. Она использует reflection api, макарон из callback-ов будет намного меньше
1
|
|
| 25.02.2016, 12:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Архитектура клиент серверного приложения Архитектура клиент-серверного приложения с off-line режимом Архитектура приложения IRC-клиент для Android Правильная архитектура Android приложения, использующего restful api Архитектура приложений Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|