С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование Android
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
 Аватар для TonyBicbaev
3 / 3 / 0
Регистрация: 04.11.2013
Сообщений: 133

Создание врагов

27.06.2016, 09:15. Показов 1072. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет есть вот такой класс, работаю в андроид студио, пытаюсь создать большое количество врагов.
Но отрисовывает только одного в методе onDraw, как бы при удаление добавляю нового и так он будет один до бесконечности бегать.
В общем поставил логи, в методо run() вообще не заходит, по сути этот метод добавляет новых врагов.
Может с потоками как то не так намутил подскажите мб что


Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
public class GameView extends SurfaceView implements Runnable {
    /**
     * Объект класса GameLoopThread
     */
    private GameThread mThread;
    private List<Enemy> enemy = new ArrayList<Enemy>();
    Bitmap enemies;
    private Thread thred = new Thread(this);
    
 
 
    // How long should each frame last
 
    /**
     * Переменная запускающая поток рисования
     */
    private boolean running = false;
    private boolean go = false;
 
 
    //-------------Start of GameThread--------------------------------------------------\\
 
    public class GameThread extends Thread {
        /**
         * Объект класса
         */
        private GameView view;
 
        /**
         * Конструктор класса
         */
        public GameThread(GameView view) {
            this.view = view;
 
 
        }
 
        /**
         * Задание состояния потока
         */
        public void setRunning(boolean run) {
            running = run;
        }
 
        /**
         * Действия, выполняемые в потоке
         */
        public void run() {
            while (running) {
                Canvas canvas = null;
                try {
                    // подготовка Canvas-а
                    canvas = view.getHolder().lockCanvas();
                    synchronized (view.getHolder()) {
                        // собственно рисование
                        //   view.onDraw(canvas);
 
 
                        onDraw(canvas);
 
                    }
                } catch (Exception e) {
                    Log.e("c", "c =");
                } finally {
                    if (canvas != null) {
                        view.getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
                    }
                }
            }
        }
    
    }
 
    //-------------End of GameThread--------------------------------------------------\\
 
 
    public GameView(Context context) {
        super(context);
 
        mThread = new GameThread(this);
 
 
        /*Рисуем все наши объекты и все все все*/
        getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            /*** Уничтожение области рисования */
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                boolean retry = true;
                mThread.setRunning(false);
                while (retry) {
                    try {
                        // ожидание завершение потока
                        mThread.join();
                        retry = false;
 
                    } catch (InterruptedException e) {
                        Log.e("b", "b =");
                    }
                }
            }
 
            /** Создание области рисования */
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                mThread.setRunning(true);
                mThread.start();
 
 
 
            }
 
            /** Изменение области рисования */
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
 
            }
        });
        enemies = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.cat);
        enemies = Bitmap.createScaledBitmap(enemies, 200 * 6, 110, false);
        enemy.add(new Enemy(this, enemies));
 
 
    }
 
 
    /**
     * Функция рисующая все спрайты и фон
     */
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
 
        Iterator<Enemy> i = enemy.iterator();
        Random rnd = new Random();
        while (i.hasNext()) {
 
            Enemy e =  i.next();
            if (e.x >= 200) {
 
              e.onDraw(canvas);
 
            } else {
                i.remove();
                enemy.add(new Enemy(this, enemies)); 
 
            }
 
        }
 
    }
 
 
 
 
    @Override
    public void run() {
        Log.e("a", "a =");
        while (true) {
            Random rnd = new Random();
            try {
                Log.e("a1", "1a =");
                Thread.sleep(rnd.nextInt(2000));
                
                enemy.add(new Enemy(this, enemies));
            } catch (InterruptedException e) {
                Log.e("2a", "a2 =");
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
 
}
класс Enemy на всякий
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
 /**Х и У коорданаты*/
    public int x;
    public int y;
    private int currentFrame = 0;
    private int frameCount = 6;
    private long lastFrameChangeTime = 0;
    Paint paint;
    private Rect frameToDraw = new Rect(
            0,
           0,
            200,
            110);
    RectF whereToDraw = new RectF(
            10, 0,
            10 + 200,
            110);
    private int frameLengthInMilliseconds = 100;
    /**Скорость*/
    public int speed;
 
    /**Выосота и ширина спрайта*/
    public int width;
    public int height;
 
    public GameView gameView;
    public Bitmap bmp;
    public Bitmap bmp1;
    Matrix flipper = new Matrix();
 
    /**Конструктор класса*/
    public Enemy(GameView gameView, Bitmap bmp){
        this.gameView = gameView;
        this.bmp = bmp;
 
        Random rnd = new Random();
        this.x = 900;
        this.y = rnd.nextInt(300);
        this.speed = 8;
        paint = new Paint();
        this.width = 9;
        this.height = 8;
        flipper.preScale(-1, 1);
    }
 
    public void update(){
 
        x -= speed;
 
 
 
        whereToDraw.set((int)x,
                (int) y,
                (int)x + 200,
                (int) y + 110);
 
        getCurrentFrame();
    }
 
    public void onDraw(Canvas c){
        update();
 
        c.drawBitmap(bmp,frameToDraw,whereToDraw, paint);
 
       // c.drawBitmap(bmp, x, y, null);
    }
    public  int getX()
    {
        return x;
    }
    public void setgetX(int x)
    {
        this.x = x;
    }
    public void getCurrentFrame() {
 
        long time = System.currentTimeMillis();
     
        if (time > lastFrameChangeTime + frameLengthInMilliseconds) {
            lastFrameChangeTime = time;
            currentFrame++;
            if (currentFrame >= frameCount) {
 
                currentFrame = 0;
            }
        }
       
        //update the left and right values of the source of
        //the next frame on the spritesheet
        frameToDraw.left = currentFrame * 200;
        frameToDraw.right = frameToDraw.left + 200;
 
 
    }
 
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.06.2016, 09:15
Ответы с готовыми решениями:

Создать базу данных с(Создание функции БД, Создание процедуры БД, Создание тригера БД)
В задание для курсовой работы по БД входят вот такие пункты: 1.2 Создание функции БД. 1.3 Создание процедуры БД 1.4 Создание...

Слон бьет врагов ???
Приветствую, всех! Кто то скажет опять эти шахматы, сам спекся :wall: когда получил задание. Но дорогие форумчани помогите с задание. Не...

Здоровье врагов в массиве
Здравствуйте, название темы нелепое, за это простите пожалуйста. Значит так, пишу я игру, что то вроде tower defence. Есть у меня...

3
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
27.06.2016, 11:01
много кода
0
27.06.2016, 11:27

Не по теме:

это с хабры походу код. Видел там такое же создание

0
 Аватар для TonyBicbaev
3 / 3 / 0
Регистрация: 04.11.2013
Сообщений: 133
27.06.2016, 15:39  [ТС]
ну кое что от туда брал, но у него багов там не мало было
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.06.2016, 15:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра с перемещением персонажа и врагов
Нужно написать программу, с полем 80x80. Программа должна выбивать на экран информацию о местоположении Главного героя и трех врагов. Также...

Подсчет количества пуль и врагов
у меня есть пуля (shot0), каким образом можно реализовать подсчет количества вылетевших пуль в динамическом тексте (qwe.text). работаю в...

Google избавился от "врагов народа"
Компания Google объявила о том, что она победила так называемый линкбомбинг - прописывание ссылок с ключевыми словами, искажающими...

Pool Врагов в зависимости от положения персонажа
Здравствуйте всем. Google ни чем не помог, обращаюсь к вам. Есть 8 врагов (Создаются при старте), 40 GameObject заранее...

2D. Пули от врагов проходят через героя
Не знаю как исправить, написал много, всё работает как надо, но единственное - это то, что когда стреляет пушка, пуля, летящая из неё...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru