|
Android
|
||||||
Фрагмент поверх другого29.06.2016, 12:04. Показов 6954. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Меняю фрагменты след. кодом:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Иногда бывает так что один фрагмент встает на другой .. Вроде и делаю replace, а не add. И я понять не могу какая там закономерность... Не могу сам сымитировать, всегда получается хз после каких действий.. То при восстановлении приложение из свернутого состояния то при смене фрагментов.. У вас бывало такое? Что за бяка? Как исправить?
0
|
||||||
| 29.06.2016, 12:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как сделать RelativeLayout поверх другого? Меню, которое выезжает поверх другого Отображение активити поверх другого активити |
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 07.07.2016, 11:05 | |
|
где находится этот метод?
0
|
|
|
Android
|
||||||||||||
| 07.07.2016, 11:14 [ТС] | ||||||||||||
|
Я addToBackStack делаю только в двух местах: Метод находиться в MainActivity, вызывается и с MainActivity и с Фрагментов
Есть один адаптер в котором тоже меняю фрагмент:
0
|
||||||||||||
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 07.07.2016, 11:15 | |
|
я про этот fragmentChange
0
|
|
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 07.07.2016, 11:19 | |
|
для начала
в активити находТСЯ фрагмент и в него потом добавляюТСЯ другие? если так то у фрагментов есть свой метод getChildFragmentManager()
0
|
|
|
Android
|
||||||||||
| 07.07.2016, 11:50 [ТС] | ||||||||||
|
Буду знать Добавлено через 4 минуты Добавлено через 12 минут Паблито, Сделал так: Если переход происходит по нажатию кнопки в дравер меню то очищаю стек Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||||||
| 07.07.2016, 11:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Текст поверх другого текста Обьект поверх другого обьекта Наложение блока поверх другого наложение виджета поверх другого Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|