|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.04.2016
Сообщений: 66
|
|
Создание игр под Android07.07.2016, 15:42. Показов 1541. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Добрый день! Я новичок в этом деле и хотел задать некоторые возможно глупые вопросы.
Как происходит создание игр под Android? Что дает использование движков типа Cocos2d-x, LibGDX? Как создается графика игры, используется сторонний софт, или все есть в составе вышеперечисленных движков? Что такое физический движок? Что такое графический движок? Что такое игровой движок? Входит ли в состав игрового движка - графический и физический движок? Желательно можно это описать на примере какой-нибудь простенькой игрушки. Я понимаю, что вопросы глупый, но я хочу понять для начала, что, как и почему ![]() Я чуток знаком с языками программирования C++ и Java и хотелось бы применить их на практике, а именно создать простенькую игрушку под android Добавлено через 7 минут Если есть какие-то статейки или книги на подобную тему для новичков скиньте
0
|
|
| 07.07.2016, 15:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Создание 2д игр под android на C++ Запуск игры mr.Nom через Android Studio (по книге марио цехнер программирование игр под android) Годится ли C# для разработки игр под android? |
|
20 / 20 / 9
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 90
|
|
| 07.07.2016, 18:50 | |
|
Физический движок занимается просчетом физики в играх - падения, твердые тела, жидкости и то прочее (например Bullet, Newton и др.)
Графический движок - все, что мы видим на экране - изображение, которое строится на экране монитора (например OGRE). Игровой движок сочетает в себе оба предыдущих плюс дополнительные возможности (движки) - аудио, конвертеры и т. д. Есть игровые движки, которые включают в себя лишь простейшую физику и используют внешние физические движки для остального. Книг и статей полно в интернете в зависимости от того, что вы будете использовать. Можно брать и Cocos и более мощные, но тяжелые Unreal и Unity в качестве движков.
2
|
|
|
7 / 6 / 5
Регистрация: 26.06.2016
Сообщений: 24
|
|
| 07.07.2016, 19:06 | |
|
GOOGLE - В помощь вам, это все в двух словах не объяснишь.
Добавлено через 1 минуту Вам сюда почитайте немного термины. Добавлено через 1 минуту Физический движок Графический движок Игровой движок
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 107
|
|
| 07.07.2016, 19:48 | |
|
Clandestin, спасибо, чувак. Перечисли еще несколько, кроме Unreal и Unity, плиз
0
|
|
|
20 / 20 / 9
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 90
|
|
| 08.04.2017, 14:10 | |
|
Sardinia, Не за что. Ну я еще упомянул Cocos... Сейчас таких движков довольно много и 3D и 2D. Просто вбейте в поисковике "игровой движок для [платформа]" и вам выдаст большой список. Сравнивайте и берите по душе.
0
|
|
| 08.04.2017, 14:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Создание игр/приложений на Android Посоветуйте, пожалуйста, качественную книгу по программированию игр под android Можно ли написать веб сервер на Java для клиента на Android, имея под рукой только телефон на Android? Как можно портировать приложение из под iOS под Android? Монетизация Android-игр Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|