|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.03.2015
Сообщений: 21
|
|
Генератор звукового сигнала11.08.2016, 12:38. Показов 12239. Ответов 73
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, кто может помочь написать простенький генератор сигнала, синус. Важна любая помощь. По интернетам смотрел информации мало. Если у кого-то есть желание, может в личку написать, может договоримся.
1
|
|
| 11.08.2016, 12:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
73
ВЧ фильтрация звукового сигнала Фильтрация звукового сигнала Отсчёты звукового сигнала |
|
17 / 5 / 0
Регистрация: 16.04.2016
Сообщений: 344
|
|
| 02.12.2016, 20:10 | |
|
А если серьёзно,как тогда быть с балансом,ведь если метод устарел,значит он не будет работать с пятого андроида. Покрайней мере так я понял,когда читал документацию класса audiotrack на developer.android.com
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 02.12.2016, 20:43 | |
|
КАВ, думаю будет, но есть вероятность что рано или поздно его совсем уберут
1
|
|
|
17 / 5 / 0
Регистрация: 16.04.2016
Сообщений: 344
|
|
| 02.12.2016, 20:51 | |
|
А как же тогда быть,если его уберут или уже убрали?
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 03.12.2016, 09:09 | |
|
КАВ, знает только Паблито
1
|
|
|
17 / 5 / 0
Регистрация: 16.04.2016
Сообщений: 344
|
|
| 03.12.2016, 14:45 | |
|
Огромное Вам спасибо. Всё работает. Теперь у меня возник последний вопрос,реально ли и если да,то как,менять баланс каждой частоты отдельно,если будет воспроизводиться несколько частот,и если да,то как?
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 03.12.2016, 14:59 | |
|
КАВ, наверное в этом случае придется делать два трека
1
|
|
|
17 / 5 / 0
Регистрация: 16.04.2016
Сообщений: 344
|
|
| 03.12.2016, 16:14 | |
|
Т.е не два а n,где n - количество частот и соответственно,потом,также рассчитывать фазу и масштабировать амплитуду для каждой частоты,правильно ли я Вас понял? Кстати я как-то,когда не знал как генерировать звук на нескольких частотах пытался создать 2 аудио трека для каждой отдельной частоты,но почему-то где-то пару миллисекунд проигрался звук с первого аудиотрека,а потом отдельно начал воспроизводиться звук со второго аудиотрека. Или я должен каждый audiotrack обернуть в отдельный thread?
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 04.12.2016, 19:59 | |
|
КАВ, придется делать два трека. у одного ставить громкость только на левый канал у другого только на правый. баланс по частотам делать при помощи изменения их амплитуд. потоков записывающих данные в треки нужно делать два. а вот запускать на воспроизведение надо одновременно иначе будет разбежка между каналами. play можно вызвать вне потока - он не блокирующий, то есть можно вызвать play одного и следующей же строчкой play другого. будет ли нарастать разбежка между каналами через длительный период времени - это вопрос. возможно придется как-то это дело подстраивать.
1
|
|
|
17 / 5 / 0
Регистрация: 16.04.2016
Сообщений: 344
|
|
| 04.12.2016, 21:04 | |
|
А разве нельзя в одном аудиотреке рассчитать амплитуды частот так,чтобы баланс каждой частоты был разный?
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 05.12.2016, 09:09 | |
|
КАВ, о! да, вы совершенно правы, я забыл что трек стерео и у него есть левый и правый каналы, можно тогда поставить громкость одну для левого и правого, а баланс делать амплитудами частот в каналах, отличная идея
1
|
|
|
17 / 5 / 0
Регистрация: 16.04.2016
Сообщений: 344
|
|
| 05.12.2016, 13:36 | |
|
А как рассчитать амплитуду исходя из баланса? Например,мне нужно,чтобы одна частота была слышна в левом канале,вторая где-то посередине,третья ближе к правому каналу,а четвёртая в правом канале. Это всего лишь пример,просто хочется понять,как считать амплитуду исходя из баланса,при этом не уменьшая громкость самого звука?
1
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 05.12.2016, 14:38 | |
|
КАВ, если для выбранной частоты амплитуда в обоих каналах одинаковая - это центр. если в левом она есть а в правом нет - это четко слева. ну а дальше по аналогии. просто представьте как будто для выбранной частоты амплитуда в каждом из каналов умножается на весовой коэффициент лежащий в диапазоне от 0 до 1. я конечно подозреваю что вы хотите знать нужно ли делать так
1 - 0 - слева 0 - 1 - справа 0,5 - 0,5 - центр сложно сказать. может быть это и логично - ведь звук из обоих каналов будет складываться и в точке прослушивания мы должны получить фактическую амплитуду принятую за условную единицу.
0
|
|
|
17 / 5 / 0
Регистрация: 16.04.2016
Сообщений: 344
|
|
| 05.12.2016, 15:09 | |
|
Блин,Ведь я же адаптировал генератор для 2-х каналов и не догадался об этом. Получается,что если я поставлю одинаковые амплитуды,умноженные на одинаковый весовой коэффициент,допустим банально на 1,ведь значение 0.5 использовался как пример,звук будет ровно посередине? Теперь смело можно использовать новый метод для пятого андроида.
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 05.12.2016, 16:30 | |
|
КАВ, затрудняюсь сказать что вы там адаптировали. еще раз могу повторить что если для заданной частоты амплитуды в обоих каналах одинаковые это центр, если разные, то мнимое положение источника звука для данной частоты будет смещаться в ту сторону где амплитуда больше, сумму амплитуд я предположил равной 1 потому что звук реально складывается в точке прослушивания, но тут могут быть варианты связанные с восприятием, как это относится к версии андроида я не знаю
0
|
|
| 05.12.2016, 16:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
74
Воспроизведение звукового сигнала
Визуализация спектра звукового сигнала Спектр цифрового звукового сигнала Считывание частоты звукового сигнала Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|