|
420 / 357 / 47
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 2,518
|
|||||||||||
Перегрузка OnCreate12.09.2016, 01:09. Показов 2247. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Гуру ООП, помогите исправить "конфликт"
Написал свой класс-предок для активити(MyActivity), где в onCreate добавил несколько дополнительных полей для работы с XML и с обработкой ошибки. От него наследую мои "рабочие" активити. MyActivity наследуется от FragmentActivity
В результате все работает, но в Студии строка public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { светится ошибкой! Среди предложений можно перед public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { поставить @SuppressLint("MissingSuperCall") тогда красный гаснет, но это... подозрительно что-ли... Не знаю как оно поведет себя в разных версиях SDK. Кто знает, можно ли убрать ошибку еще на уровне предка? Что означает/делает @SuppressLint("MissingSuperCall")?
0
|
|||||||||||
| 12.09.2016, 01:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
OnCreate вызывается дважды |
|
345 / 141 / 51
Регистрация: 02.12.2015
Сообщений: 333
|
|
| 12.09.2016, 01:27 | |
Сообщение было отмечено Tester64 как решение
Решение
Правильно, onCreate(Bundle) обязан вызвать super.onCreate(Bundle).
А он вызывает какой-то левый onCreate(Bundle, String, int) поэтому предупреждение нафига вообще было перегружать onCreate()? лучше сделать свой метод со своим именем и туда разместить "доработки". и вызывать его без "super". (super и сейчас писать не обязательно - т.к. этот метод не переопределяется, а перегружается). Совпадение имени только сбивает с толку. Фактически этот метод к оригинальному onCreate никакого отношения не имеет.
1
|
|
|
420 / 357 / 47
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 2,518
|
||
| 12.09.2016, 01:34 [ТС] | ||
|
может все-таки можно стандартное перекрыть? ведь РАБОТАЕТ! просто РЕДАКТОР предупреждает об ошибке, но компилятор этой ошибки не замечает...
0
|
||
|
345 / 141 / 51
Регистрация: 02.12.2015
Сообщений: 333
|
|
| 12.09.2016, 01:45 | |
|
можно в MyActivity сделать абстрактные геттеры для параметров "Error_3924829" и R.layout.frm_main
и тогда в наследниках их нужно будет обязательно реализовать и соответственно эти значения не потеряются. а init() вызывать из onCreate(Bundle) в MyActivity. а onCreate в наследниках реализовывать стандартным образом. Тогда невозможно будет забыть вызвать init() и невозможно будет забыть предоставить значения для него.
1
|
|
|
420 / 357 / 47
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 2,518
|
||
| 12.09.2016, 02:28 [ТС] | ||
|
в предке перед public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { поставил @Deprecated - это ЗАЧЕРКИВАЕТ все мои "стандартные" onCreate сделал protected void _init(Bundle savedInstanceState, String err_title, int ContextView_id){ который "якрко" виден в списке благодаря "_" и в котором реализую всю мою старую начинку onCreate
0
|
||
|
104 / 103 / 29
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 474
|
|
| 12.09.2016, 03:36 | |
|
Вообще-то @Deprecated обозначает, что когда-нибудь это перестанет работать. Или я не прав?
0
|
|
|
420 / 357 / 47
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 2,518
|
||
| 12.09.2016, 04:25 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
104 / 103 / 29
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 474
|
|
| 12.09.2016, 04:30 | |
|
Так а зачем писать то, что потом не будет работать? Абстрактный init имхо лучше...
0
|
|
|
420 / 357 / 47
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 2,518
|
||
| 12.09.2016, 05:24 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
104 / 103 / 29
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 474
|
|
| 12.09.2016, 05:32 | |
|
Извиняюсь, не сразу понял смысл. Но все равно способ, мягко говоря, сомнительный по моему мнению. Он-то рабочий. Но сомнительный.
P.S: Мозг уже не соображает, я тут полночи бился с неработающим датчиком освещенности. Только что выяснил - в используемом телефоне нет этого датчика )))))
0
|
|
|
420 / 357 / 47
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 2,518
|
||
| 12.09.2016, 06:14 [ТС] | ||
|
Не по теме:
попробую еще раз! есть КУЧА активити, в которых используется МОЙ предок для активити. У всех много кода в onCreate. Надо ВСЕХ переписать. Благодаря @Deprecated в предке у onCreate я СРАЗУ вижу какое активити надо переписать/перебрать (стоит его открыть) - студия явно показывает ошибку в списке методов и в коде!
0
|
||
| 12.09.2016, 06:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
viewPager onCreate method Подскажите - программа вылетает в OnCreate Программа вылетает в методе OnCreate Не передаются данные между onCreate и onResume Один объект класса в onCreate и onClick Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|