|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2016
Сообщений: 25
|
|
Как можно нарисовать многоугольник15.11.2016, 13:15. Показов 2547. Ответов 39
Метки нет (Все метки)
Доброе время суток.
Как можно нарисовать многоугольник на canvas, если есть размеры сторон углы в градусах и размеры диагоналей. Какие есть идеи!?
0
|
|
| 15.11.2016, 13:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
39
нарисовать многоугольник Хочу нарисовать многоугольник с некоторыми координатами углов. Как?! можно и не правильный Как нарисовать многоугольник? |
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 16.11.2016, 12:49 | |
|
serjekat, как приложение поймет в какую из вершин вы ведете диагональ? из какой - я думаю за это отвечает ввод хотя уже ничему не удивлюсь если будет сказано что программа "догадывается" сама. а вот в какую из вершин... ?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2016
Сообщений: 25
|
|
| 16.11.2016, 13:34 [ТС] | |
|
у каждой вершины есть номер и имя, пользователь нажимает к примеру на угол A затем нажимает на угол C выводится диалоговое окно где пользователь вводит размер диагонали.
Проблема не в том как ввести данные, а в том как поменять координаты углов исходя из данных. Если это треугольник или прямоугольник все получается нормально а вот если углов больше то уже не получается. Есть размеры углы в цикле я могу изменить координаты всех углов, но не всегда правильно меняет... (считаем что пользователь вводит все правильные размеры) Добавлено через 7 минут Проблема я так понимаю в системе координат нужно наверное использовать Методы scale() , translate() ,rotate() и restore() вот это я как раз и не понимаю....
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 16.11.2016, 13:44 | |
|
serjekat, если бы пользователь задавал только ребра всегда можно было бы построить замкнутый несамопересекающейся даже выпуклый многоугольник. а вот эти "диагонали" которые на самом деле непойми что получается все портят)
Добавлено через 9 минут serjekat, кажется я понял давайте код которым вы рисуете
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2016
Сообщений: 25
|
||||||
| 16.11.2016, 14:04 [ТС] | ||||||
distanse расcтояние на canvas от угла betta до следующего угла todoStoronas.get(0).getRazmer() - размер на canvas первой стороны razmerAb- размер введенный первой стороны betta -угол между сторонами cr-размер введенной диагонали Добавлено через 47 секунд todoPoints.size() - кол вершин многоугольника
0
|
||||||
|
1570 / 1168 / 426
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 5,219
|
|
| 16.11.2016, 14:56 | |
|
У тебя же есть набор треугольников, у которых две стороны - это стороны многоугольника, и одна сторона - "диагональ". Ты эти треугольники соединяешь через одну точку. То есть есть треугольник АБС и БДЕ, будет фигура АБСДЕ, где Б общая, угол между АБ и БД у тебя известен, значит поворот этого треугольника и положение в пространстве можно определить, вот так и рисуешь, пока последний треугольник не придёт в точку С. При этом не вижу ничего плохого в том, что стороны и диагонали могут пересекаться, когда, например, угол между стороной и диагональю больше, чем угол между этой же стороной и соседней. Диагонали можно сделать немного прозрачными для удобства.
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 16.11.2016, 15:12 | |
|
serjekat, нарисовал я это на бумаге и все там очень печально. не знаю как вы это в 10 строк засунули. видимо какую-то стратегию неведомую мне применяете. на бумаге у меня получается такой пример - есть
-вершина A -расстояние до B -расстояние до C -расстояние до D -диагональ AD пытаемся строить ломаную ABCD. если AB + BC + CD < AD то очевидно что это ошибка ибо мы не дотянемся от A до D даже если выложим ребра в линию. этот случай мы не рассматриваем. тогда мы можем КАК УГОДНО вести ломаную. я принимал стратегию что ломаная при прохождении вершины загибается на один и тот же угол с таким расчетом что бы мы пришли в конечную точку. однако, если из вершин которые проходит ломаная выпущены другие диагонали, то как быть с их углами? Добавлено через 2 минуты ...можно их не трогать и играть только с углами которые выходят за уже построенную часть но это ++доп условий ...а если у нас из одной из внутренних вершин проведена диагональ к другой внутренней вершине это вообще ппц ...а если в одной из вершин финишируют несколько диагоналей %)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2016
Сообщений: 25
|
|
| 16.11.2016, 15:47 [ТС] | |
|
код конечно больше. Диагонали изначально нужны что бы высчитать углы, после того как знаешь углы в градусах то диагонали не принципиальны. если к углу приходит несколько диагоналей к примеру 2 то это 3 треугольника и тогда угол будет сумма углов, так же с внутренними углами, расчеты углов в итоге координаты нужно определить зная углы и размеры сторон
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 16.11.2016, 15:52 | |
|
serjekat, мда.... *вкрадчиво* это, конечно, поздно спрашивать, но что у вас за задача такая странная?
0
|
|
|
1570 / 1168 / 426
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 5,219
|
||
| 16.11.2016, 16:19 | ||
|
serjekat,
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2016
Сообщений: 25
|
|
| 16.11.2016, 16:31 [ТС] | |
|
Задача не странная, по размерам сделать чертеж. Изначально пользователь динамически сам рисует чертеж, на глаз. А при введении размеров чертеж должен просо с масштабировать все стороны многоугольника.
Добавлено через 56 секунд Задача именно что бы программа изменила размеры сторон на чертеже а не пользователь.
0
|
|
|
1570 / 1168 / 426
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 5,219
|
|
| 16.11.2016, 16:36 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2016
Сообщений: 25
|
|
| 16.11.2016, 16:44 [ТС] | |
|
Изначально пользователь рисует сам предполагаемый чертеж, затем вводит размеры сторон и программа должна сама с масштабировать стороны чертежа согласно введенным размерам.
Добавлено через 2 минуты если взять чертеж выше, то тогда он должен перирисоваться так что бы CD стало больше DE уменьшилось и т.д и т.п
0
|
|
|
1570 / 1168 / 426
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 5,219
|
|
| 16.11.2016, 16:44 | |
|
Сделай как в автокаде, нарисуй сетку, а многоугольник будет, последовательность линий, произвольного либо указанного размера, проводя эти линии, пользователь сам увидит, если они не соединяются.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2016
Сообщений: 25
|
|
| 16.11.2016, 16:46 [ТС] | |
|
чертеж выше нарисовал пользователь, затем ввел размеры нужно что бы чертеж стал согласно размерам.
0
|
|
|
1570 / 1168 / 426
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 5,219
|
|
| 16.11.2016, 16:49 | |
|
serjekat, ну и измени размеры сторон этого рисунка.
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 16.11.2016, 16:50 | |
|
serjekat, если программа сама правит чертеж то просто всегда рисуйте что вам угодно выдавая это за правку ибо алгоритм по которому программа должна будет ранжировать множество условий влияющих на правильность того что мы должны получить непонятен. это как система уравнений которая то ли имеет множество решений то ли не одного
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2016
Сообщений: 25
|
|
| 16.11.2016, 17:05 [ТС] | |
|
берем просто прямоугольник, если пользователь ввел размеры сторон 100 и диагональ 141 то программа должна начертить квадрат, если диагональ будет меньше или больше то это будет ромб, если стороны прямоугольника будут введены 100 200 100 200 и диагональ 223 то программа должна нарисовать прямоугольник так что бы стороны где 200 были в 2 раза больше чем сторон 100. и тд итп
0
|
|
|
104 / 103 / 29
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 474
|
|
| 16.11.2016, 17:49 | |
|
0
|
|
|
1570 / 1168 / 426
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 5,219
|
||
| 16.11.2016, 18:24 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2016
Сообщений: 25
|
|
| 16.11.2016, 19:02 [ТС] | |
|
в прямоугольнике проблем нет, а если углов 10 штук!!! и углы разные острые тупые прямые.... тогда координаты углов у меня не получается вычислить...
откуда пользователь берет данные это его проблемы главное что бы рисовало исходя из его размеров
0
|
|
| 16.11.2016, 19:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Как нарисовать правильный многоугольник?
На графике не выводит все точки, в чем ошибки? Как нарисовать по этим точкам многоугольник? Нарисовать многоугольник Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|