|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2012
Сообщений: 29
|
|
Почему BLE-коллбэки "перебивают" выполнение кода handler?31.10.2017, 11:55. Показов 1215. Ответов 1
В своём приложении на Android я работаю с BLE. Делаю запросы к удалённому устройству и получаю от него асинхронные ответы в коллбэках.
В то же время, я использую handler.postDelayed(), который через заданное время закрывает соединение, если устройство не отвечает. Кликните здесь для просмотра всего текста
1) делаем запрос к устройству
2) если в течение 10 сек. получаем ответ, продолжаем работу 3) делаем новый запрос 4) если в течение 10 сек. ответа нет, закрываем соединение 5) завершаем работу Так вот, на днях у меня последовательно сработали сначала handler, завершающий работу, а затем (через 36 миллисек.) пришёл ответ от устройства (который уже никто не ждал). В итоге лог выглядел примерно так: Кликните здесь для просмотра всего текста
1) сделали запрос
2) ответ не пришёл, закрываем соединение 3) ответ ПРИШЁЛ, пытаемся продолжать работу Короче говоря, коллбэк выполнился, не дожидаясь завершения выполнения кода handler. Хотя, если я правильно понимаю, они оба должны выполняться в одном потоке и не могут "перебивать" друг друга. Кто-нибудь может объяснить, как это может работать?
0
|
|
| 31.10.2017, 11:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Условное выполнение handler'ов Почему многопоточность не ускоряет выполнение кода Выполнение методов с handler.postDelayed последовательно |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2012
Сообщений: 29
|
|||||||||||
| 12.07.2021, 13:19 [ТС] | |||||||||||
|
BLE/GATT-колбэки в Android выполняются в отдельном потоке, поэтому их выполнение никак не согласовано с handler'ами из главного потока.
Этот отдельный поток создаётся системой автоматически при вызове connectGatt(). Чтобы перенаправить данные из колбэков в главный поток, проще всего использовать броадкасты. Если BroadcastReceiver был зарегистрирован в главном потоке, то его код будет всегда исполняться в главном потоке. Неважно, из какого потока был послан броадкаст. Например: Сервис:
0
|
|||||||||||
| 12.07.2021, 13:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Почему Handler не отображает сообщение на экране Напишите два класса Handler и Handler Controller, которые будут реализовывать поведение, описанное ниже Как ускорить выполнение кода? (Получение цвета пикселя, сравнение и выполнение действия)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|