|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2018
Сообщений: 12
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
Нужно обратиться к class CustomAdapter из static метода class HomeFragment20.10.2019, 18:02. Показов 1432. Ответов 3
По нажатию на кнопку на экране выполняется следующий код:
Ошибки: подчеркивается getLayoutInflater() , предлагая создать такой метод. Если я правильно понимаю сам метод существует в отсутствия static благодаря тому что MainActivity extends AppCompatActivity. Вот полный код MainActivity:
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 20.10.2019, 18:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Разъясните код пжлст(выдает ошибку:cannot convert from 'class std::list<class c_bullet *,class std::allocator<class c_bullet *> >::iterator' to 'int') Нужно объект типа класс проинициализировать с помощью перегруженного конструктора Class::Class( bool a ) bad class file: C:Program FilesJavajre1.5.0_02lib t.jar(java/lang/Object.class) class file has wrong version 49.0, should be 48.0 |
|
1570 / 1168 / 426
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 5,219
|
|
| 20.10.2019, 21:20 | |
Сообщение было отмечено vlad17f как решение
Решение
Вынеси код адаптера в отдельный файл.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2018
Сообщений: 12
|
||||||||||||||||
| 21.10.2019, 15:22 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Короче ят разобрался. Основная проблема при выносе адаптера в отдельный класс была передача контекста. Я поступил следующим образом. Класс адаптера:
Ну и на последок Класс ImageModel в котором ничего не происходит, но он нужен
0
|
||||||||||||||||
|
1570 / 1168 / 426
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 5,219
|
|
| 21.10.2019, 15:46 | |
|
Контекст в адаптер передавать не нужно, его можно получить из View.
0
|
|
| 21.10.2019, 15:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
public class && static class static class Static class c++
PropertyGrid и static class Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|