Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование Android
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
-2 / 1 / 0
Регистрация: 18.07.2018
Сообщений: 84

Не запускается .apk файл ни на эмуляторе ни на телеоне

24.09.2022, 13:21. Показов 409. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, уважаемые форумчане. У меня есть вопрос, надеюсь что подскажите где искать ответ. В общем суть в следующем, я писал код с видео на Ютубе, проект запуск камеры с использование opencv-java, писал точь-в-точь как показывал автор видео. По итогу у него собранный АПК файл запустился на эмуляторе и на телефоне, у меня же не запускается нигде, просто выдает ошибку что приложение не может быть запущено. Но сборка проекта происходит без проблем, АПК файл собирается без проблем, но не работает... Подскажите пожалуйста в чем проблема. Ниже приложу код проекта:

activity_main.xml

XML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="MainActivity">
 
    <org.opencv.android.JavaCameraView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:id="@+id/myCameraView"
        app:show_fps="true"
        />
    
</RelativeLayout>
MainActivity.java

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
package com.example.myapplication;
 
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceView;
import android.widget.Toast;
 
import org.opencv.android.BaseLoaderCallback;
import org.opencv.android.JavaCameraView;
import org.opencv.android.OpenCVLoader;
import org.opencv.core.Core;
import org.opencv.core.CvType;
import org.opencv.core.Mat;
import org.opencv.android.CameraBridgeViewBase;
import org.opencv.imgproc.Imgproc;
 
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements CameraBridgeViewBase.CvCameraViewListener2 {
 
 
    CameraBridgeViewBase cameraBridgeViewBase;
    JavaCameraView javaCameraView;
    Mat mat1, mat2;
 
 
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        cameraBridgeViewBase = (JavaCameraView) findViewById(R.id.myCameraView);
        cameraBridgeViewBase.setVisibility(SurfaceView.VISIBLE);
        cameraBridgeViewBase.setCvCameraViewListener(MainActivity.this);
 
    }
 
    BaseLoaderCallback baseLoaderCallback = new BaseLoaderCallback(MainActivity.this) {
        @Override
        public void onManagerConnected(int status) {
            switch (status)
            {
                case BaseLoaderCallback.SUCCESS:
                {
                    javaCameraView.enableView();
                    break;
                }
                default:
                {
                    super.onManagerConnected(status);
                    break;
                }
            }
 
        }
    };
 
    @Override
    public Mat onCameraFrame(CameraBridgeViewBase.CvCameraViewFrame inputFrame){
 
        mat1 = inputFrame.rgba();
        mat2 = mat1.t();
        Core.flip(mat1.t(), mat1, 1);
        Imgproc.resize(mat2, mat2, mat1.size());
        return mat2;
    }
    @Override
    public void onCameraViewStopped() {
        mat1.release();
        mat2.release();
    }
 
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
    }
 
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
    }
 
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
    }
    @Override
    public void onCameraViewStarted(int width, int height)
    {
        mat1 = new Mat(width, height, CvType.CV_8UC4);
        mat2 = new Mat(width, height, CvType.CV_8UC4);
 
    }
 
    @Override
    protected void onPause(){
        super.onPause();
        if(cameraBridgeViewBase != null)
        {
            cameraBridgeViewBase.disableView();
        }
 
    }
 
    @Override
    protected void onResume()
    {
        super.onResume();
        if(OpenCVLoader.initDebug())
        {
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "OpenCV loaded Successful", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            baseLoaderCallback.onManagerConnected(BaseLoaderCallback.SUCCESS);
        }
        else
        {
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "OpenCV not Working", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            OpenCVLoader.initAsync(OpenCVLoader.OPENCV_VERSION, this, baseLoaderCallback);
        }
    }
 
    @Override
    protected void onDestroy()
    {
        super.onDestroy();
        if(cameraBridgeViewBase != null)
        {
            cameraBridgeViewBase.disableView();
        }
    }
 
}
AndroidManifest.xml

XML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    package="com.example.myapplication">
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera"/>
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus"/>
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.front"/>
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.front.autofocus"/>
 
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"
        android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.MyApplication"
        tools:targetApi="31">
        <activity
            android:name="MainActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
 
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
 
</manifest>


Очень надеюсь что кто нибудь подскажет в чем проблема, и подскажет где искать решения этой проблемы. Заранее благодарю.

Добавлено через 11 минут
Цитата Сообщение от txtbit Посмотреть сообщение
tools:targetApi="31"
наткнулся на эту строчку при просмотре своего же поста, не может быть такое, что не работает потмоу что нацелено на работу на АПИ 31, а запускаю на АПИ 28?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.09.2022, 13:21
Ответы с готовыми решениями:

Не запускается подписанный APK в эмуляторе, но запускается на телефоне
Подписал файл, он создался там где я указал в Build, но проект не запускается в эмуляторе по кнопке Ran при нажатии Ran выдается ошибка...

Apk on android does not start. Reason: Animator | Не запускается Apk на андройд. Причина: Animator
====ENG============================================================================ I created an Apk game for android and it does not...

Не запускается на эмуляторе :(
Всем добрый день ! Только начинаю программировать на JavaME, запускаю пример из книги Горнакова С.Е. &quot;Программирование для мобильных...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.09.2022, 13:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Не запускается проект в эмуляторе
Установил Андроид Студию, к ней эмулятор Genymotion. Проект сгенерировал фреймворком LibGDX. Сам проект билдится успешно. Но на эмуле...

Не запускается приложение на эмуляторе
Всем привет! Начинаю для себя изучать тему разработки под Android и столкнулся с проблемой( Создал простой проект, ничего не меняя...

Не запускается приложение на эмуляторе
Добрый день! Пишу на Android studio (java 1.8). Сам компилятор не выдает ошибок , а вот на эмуляторе не запускается (Андроид пишет...

Не запускается в эмуляторе приложение
Доброго времени суток! Создаю обычную галерею через Grid View с щелчком по картинке, ошибок вроде нет, но эмулятор открывается и...

Не запускается приложение на эмуляторе
Проблема в том, что эмулятор раз через раз запускается, жутко тормозит, и самое главное - не запускает приложение. По совету, создал образ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru