|
97 / 96 / 4
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 311
|
|
Анимация18.04.2013, 12:53. Показов 1715. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Подскажите способ малой кровью сделать анимацию
есть определенная область, на ней есть элемент в левом нижнем углу, через n-ое количество сек, этот элемент начинает двигатся в правый верхний угол, когда он достиг угла, элемент меняет картнку и все повторяется не хочется связыватся с SurfaceView и спрайтовой анимацией так это единственный элемент с такой логикой и как то не красиво выглядит реализация с таймерами и амицией через xml
0
|
|
| 18.04.2013, 12:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
анимация Анимация Покадровая анимация |
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
||
| 18.04.2013, 13:18 | ||
|
0
|
||
|
97 / 96 / 4
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 311
|
|
| 18.04.2013, 13:27 [ТС] | |
|
просто сначало появляется эта область
проходит 5 секунд начинается движения объекта то есть перед действиями есть задержки
0
|
|
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
||||||
| 18.04.2013, 14:14 | ||||||
1
|
||||||
|
97 / 96 / 4
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 311
|
||
| 21.04.2013, 14:40 [ТС] | ||
|
Не буду создавать новую тему
Вопрос близкий есть анимация, по окончанию которой объект должен остаться на новом месте (куда он передвинулся) для этого используют
Но к примеру я перемещаю ImageView, и после отработки анимации я хочу поменять картинку в ImageView Но из-за android:fillAfter="true" (как я понимаю) этого не происходит Как сделать так чтоб объект остался на новом месте и у него можно было менять бэкграунд???
0
|
||
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
||||||
| 21.04.2013, 14:45 | ||||||
|
сделайте новое место его реальным местом и заберите анимацию
0
|
||||||
|
97 / 96 / 4
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 311
|
|
| 21.04.2013, 14:52 [ТС] | |
|
как бы не хочется работать с реальными координатами
ну если других вариантов нет то прийдется
0
|
|
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|
| 21.04.2013, 14:58 | |
|
может и есть другие варианты, у меня никогда не было такой задачи.
можете еще разместить в новом месте такой же ImageView, но invisibleи по окончанию анимацию первый делать invisible, а второй visible.
0
|
|
| 21.04.2013, 14:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Анимация в приложении Анимация со звуком простая анимация Анимация взрыва Покадровая анимация Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|