Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование Android
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 6

мультитач зум

25.06.2013, 22:31. Показов 2427. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
накидал тут мультитач зум, но не могу разобраться, как заставить изображение в ImageView не вылазить за пределы видимости пользователя
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
 
            private String TAG="lal";
 
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
 
                ImageView view = (ImageView) v;
                System.out.println("matrix=" + savedMatrix.toString());//хз нахуя эта строка
                switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 
                    savedMatrix.set(matrix);
                    startPoint.set(event.getX(), event.getY());
                    mode = DRAG;
                    break;
 
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
//тут короч если палец нажал на моник
                    oldDist = spacing(event);
 
                    if (oldDist > 10f) {
                        savedMatrix.set(matrix);
                        midPoint(midPoint, event);
                        mode = ZOOM;
                    }
                    break;
 
                case MotionEvent.ACTION_UP:
 
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
//а тут короч палец вверх типо поднялся
                    mode = NONE;
                    break;
 
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//а тут кароч движуха пальцем туда сюда лал
                    
                    Drawable img=view.getDrawable();
                    
                    Log.w(TAG,""+img.getMinimumHeight() +" "+ img.getMinimumWidth() );
 
                    
                    
                    
                    if (mode == DRAG) {
                        matrix.set(savedMatrix);
                        matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x,
                                event.getY() - startPoint.y);
                    }
                    else
                    if (mode == ZOOM) {
                        float newDist = spacing(event);
                        if (newDist > 10f) {
                            matrix.set(savedMatrix);
                            float scale = newDist / oldDist;
                            matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);
                        }
                    }
                    break;
 
                }
                view.setImageMatrix(matrix);
 
                return true;
            }
 
            @SuppressLint("FloatMath")
            private float spacing(MotionEvent event) {
                float x = event.getX(0) - event.getX(1);
                float y = event.getY(0) - event.getY(1);
                return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
            }
 
            private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
                float x = event.getX(0) + event.getX(1);
                float y = event.getY(0) + event.getY(1);
                point.set(x / 2, y / 2);
            }
        });
Добавлено через 59 секунд
помогите разобраться пожалуйста*
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.06.2013, 22:31
Ответы с готовыми решениями:

Маштабирование мультитач
Здравствуйте! Хотел спросить имеется фотография которая увеличивается с центра экрана! расположение экрана setBounds(100, 50,...

Отключить мультитач
Здравствуйте. Как сделать так чтобы не обрабатывались касания если их больше одного? Тоесть есть 10 кнопок с одинаковым листенером нужно...

Мультитач на всех версиях Android
Здравствуйте. Как мне известно мультитач появился начиная с Android 2.0. я хочу чтобы мое приложение работало на всех версиях начиная с...

3
106 / 106 / 1
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 655
25.06.2013, 23:37
http://stackoverflow.com/quest... ch-zooming
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 6
26.06.2013, 01:46  [ТС]
а разве там не такая же проблема?

Добавлено через 1 час 59 минут
м, как я понял Вы имели ввиду второй пример в ссылке, но там всё плачевно очень ввиду того, что работа происходит с новосозданным View, а мне нужно работать именно с ImageView
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 30.06.2013
Сообщений: 23
03.07.2013, 21:08
предлагаю просто не париться и взять вот эту библиотеку
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.07.2013, 21:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Каким образом мультитач определяет второе и последующее касание?
Уважаемы форумчане, есть какое то объяснение по такому вопросу? Каким образом мультитачь определяет второе и последующее касание? ...

Зум страницы в webview
Есть простое приложение состоящее из webview, и возникает такая проблема, при попытке изменения размера (зум пальцами), страница не как не...

Как реализовать зум для картинки?
Подскажите как сделать так, что бы можно было приблизить картинку в приложении, нажатием на нее?

Как узнать максимально возможный зум Google Maps?
Уважаемые, подскажите в чем проблема ? Добавил карты гугла, в эмуляторе запускаю при очень большом зуме, вылетает приложение. Как узнать...

Зум изображения, Зум колесом мышки
Всем доброго времени суток. Я создал карту 10х20 кусков размером 600х1000 (всего 100 кусков) и настроил перемещение карты при помощи...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru