|
4 / 4 / 1
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 58
|
||||||
Жизненный цикл Android приложения23.08.2013, 20:17. Показов 1335. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Такой вопрос, в onCreate() создаю нужные мне классы, устанавливаю view:
Так вот надо в onRestart() прописывать тоже что и в onCreate(), заново создавать классы и тд?
0
|
||||||
| 23.08.2013, 20:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Жизненный цикл фрагментов Жизненный цикл активностей Жизненный цикл Activity и Fragment при повороте |
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|
| 23.08.2013, 20:26 | |
|
нет.
1
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 58
|
|
| 23.08.2013, 20:35 [ТС] | |
|
Тогда я немного не понимаю.
Если не вызван onDestroy() то все классы и тд. находятся в памяти и ничего не надо заново запускать?
0
|
|
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|
| 23.08.2013, 20:36 | |
|
да.
1
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 58
|
|
| 23.08.2013, 20:37 [ТС] | |
|
И даже не теряется контекст GLSurfaceView?
То есть не надо заново текстуры грузить?
0
|
|
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|
| 23.08.2013, 20:38 | |
|
но после onPause можете потерять все что ввели/переключили/...
Добавлено через 29 секунд что значит теряется контекст?
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 58
|
|
| 23.08.2013, 20:41 [ТС] | |
|
Эмммм ну в общем я имел в виду нужно ли текстуры грузить заново?
0
|
|
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|
| 23.08.2013, 20:51 | |
|
а где и как вы их грузите?
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 58
|
||||||
| 23.08.2013, 20:58 [ТС] | ||||||
|
Использую OpenGL 1.0.
Гружу битмапы, далее из них создаю текстуры, удаляю битмапы. Вот кусок кода:
0
|
||||||
| 23.08.2013, 20:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Жизненный цикл активити при наличии связанного бэкграунд-сервиса
Жизненный цикл ИТ-инфраструктуры Жизненный цикл MacOS Жизненный цикл веб-разработки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|