|
7 / 7 / 1
Регистрация: 20.04.2013
Сообщений: 666
|
||||||
Вылет приложения при использования бокового меню. О чем говорят логи14.10.2013, 20:20. Показов 1440. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Помогите разобраться с ошибкой при работе с боковым меню. В лог выводит следующую информацию:
0
|
||||||
| 14.10.2013, 20:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Вылет приложения при работе с jsoup
|
|
194 / 154 / 23
Регистрация: 16.08.2013
Сообщений: 738
|
|
| 14.10.2013, 20:51 | |
|
0
|
|
|
7 / 7 / 1
Регистрация: 20.04.2013
Сообщений: 666
|
||||||
| 14.10.2013, 21:10 [ТС] | ||||||
|
немного не подходи к моей проблеме, может вы разберетесь вот код:
0
|
||||||
|
462 / 462 / 71
Регистрация: 26.02.2013
Сообщений: 1,263
|
||||||
| 14.10.2013, 21:38 | ||||||
|
имхо
вот эти строки там совсем лишние
1
|
||||||
|
7 / 7 / 1
Регистрация: 20.04.2013
Сообщений: 666
|
||
| 14.10.2013, 21:45 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
462 / 462 / 71
Регистрация: 26.02.2013
Сообщений: 1,263
|
||
| 14.10.2013, 22:03 | ||
|
http://developer.android.com/t... emory.html
![]() Добавлено через 8 минут я сейчас не за своим компьютером, не могу пример рабочий скопировать, что бы показать разницу, но своими словами примерно так, псевдокод: Bitmap b; b = new Bitmap(); view.setBitmap(b); b = Bitmap.createBitmap(bla-bla-bla); view.setBitmap(b); \\атата, имхо так будет утечка, перед этой строкой надо бы вызвать recycle() как-то так view.getDrawable().getBitmap().recycle() ; не отвечаю за правильность последней строки, но идея в том, что мы делаем recycle примененному на вьюшку битмапу, не переменной b
1
|
||
|
7 / 7 / 1
Регистрация: 20.04.2013
Сообщений: 666
|
||
| 18.10.2013, 17:20 [ТС] | ||
|
А если это закаментить и работать, так можно? или нужно в другом месте где-то этот код использовать, что очищать bitmap?
0
|
||
| 18.10.2013, 17:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Вылет при проектировании визуального приложения (Windows7 x32, C, GTK+)
Как изменить ширину бокового меню? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|