Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2015
Сообщений: 8

Вылет приложения на этапе компиляции при попытке смены изображения (динамический массив Пикчербоксов)

24.04.2015, 10:04. Показов 1539. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Имеется прототип для игровой части Сапера, в силу условностей требуемой в реализации С++/CLI. Имеется нерабочий код формы:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
 
 
namespace Saper {
 
    /// <summary>
    /// Сводка для Game
    ///
    /// Внимание! При изменении имени этого класса необходимо также изменить
    ///          свойство имени файла ресурсов ("Resource File Name") для средства компиляции управляемого ресурса,
    ///          связанного со всеми файлами с расширением .resx, от которых зависит данный класс. В противном случае,
    ///          конструкторы не смогут правильно работать с локализованными
    ///          ресурсами, сопоставленными данной форме.
    /// </summary>
    public ref class Game : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        
 
        /*Непроцедурные параметры*/
        array <System::Windows::Forms::PictureBox ^,2> ^buttons; //Массив отрисовываемых кнопок
        int sizeX;     //Ширина поля
        int sizeY;     //Высота поля
        int sizeMine;  //К-во мин
        int ***field;
        /*Конец непроцедурных параметров*/
        
        Game(int x, int y, int mine)
        {
            InitializeComponent();
            /*получение параметров из предыдущей формы*/
            this->sizeMine=mine;
            this->sizeX=x;
            this->sizeY=y;
            /*Отлаживаем размеры формы для отображения интерфейса*/
            this->Width=this->sizeY*20+150;
            this->Height=this->sizeX*20+80;
            if (sizeX<9) this->Height=9*20+80;
            /*Открываем и генерируем минное поле*/
            this->generField();
            /*Генерируем массив отображаемых кнопок*/
            buttons = gcnew array <System::Windows::Forms::PictureBox ^,2>(x,y);
            for (int i=0; i<x; i++)
                for (int j=0; j<y;j++){
                    this->buttons[i,j] = (gcnew PictureBox());
                    this->buttons[i,j]->Size = System::Drawing::Size(20, 20);
                    this->buttons[i,j]->Location = System::Drawing::Point(j*20+130, i * 20+5);
                    this->buttons[i,j]->ImageLocation = Application::StartupPath + "/img/null.png";
                    this->buttons[i,j]->Name= Convert::ToString(i)+"|"+Convert::ToString(j);
                    this->buttons[i,j]->MouseClick += gcnew System::Windows::Forms::MouseEventHandler(this, &Game::buttonLClick);
                    Controls->Add(this->buttons[i,j]);
                }
            
        }
 
 
        void generField(){
            int i;
            int j;
            this->field = new int** [sizeX];
            for (i = 0; i < sizeX; i++){
                this->field[i] = new int* [sizeY];
                for(j = 0; j < sizeY; j++){
                    this->field[i][j] = new int [2];
                    this->field[i][j][0] = 0;}
            }
            int actMines=0;
            while (actMines<=sizeMine){
                srand(time(NULL));
                i=rand();
                srand(time(NULL));
                j=rand();
                if (this->field[i][j][1]!=-1){
                    this->field[i][j][1]=-1;
                    actMines++;}
            }
        }
 
        void updateButtons(){
        }
    protected:
        /// <summary>
        /// Освободить все используемые ресурсы.
        /// </summary>
        ~Game()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
 
    private:
        /// <summary>
        /// Требуется переменная конструктора.
        /// </summary>
        System::Windows::Forms::Panel^  panel1;
        System::Windows::Forms::Label^  label1;
        System::ComponentModel::Container ^components;
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Обязательный метод для поддержки конструктора - не изменяйте
        /// содержимое данного метода при помощи редактора кода.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->panel1 = (gcnew System::Windows::Forms::Panel());
            this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
            this->SuspendLayout();
            // 
            // panel1
            // 
            this->panel1->BackColor = System::Drawing::SystemColors::GradientActiveCaption;
            this->panel1->Location = System::Drawing::Point(0, 0);
            this->panel1->Name = L"panel1";
            this->panel1->Size = System::Drawing::Size(124, 191);
            this->panel1->TabIndex = 0;
            // 
            // label1
            // 
            this->label1->AutoSize = true;
            this->label1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Microsoft Sans Serif", 8.25F, System::Drawing::FontStyle::Regular, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
                static_cast<System::Byte>(204)));
            this->label1->Location = System::Drawing::Point(12, 194);
            this->label1->Name = L"label1";
            this->label1->Size = System::Drawing::Size(35, 13);
            this->label1->TabIndex = 0;
            this->label1->Text = L"label1";
            // 
            // Game
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->BackColor = System::Drawing::SystemColors::ControlDarkDark;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(124, 231);
            this->Controls->Add(this->label1);
            this->Controls->Add(this->panel1);
            this->MaximizeBox = false;
            this->MinimizeBox = false;
            this->Name = L"Game";
            this->ShowIcon = false;
            this->ShowInTaskbar = false;
            this->Text = L"Game";
            this->ResumeLayout(false);
            this->PerformLayout();
 
        }
#pragma endregion
        private: System::Void buttonLClick(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs^  e) {
                     int i = (Control::PointToClient(Control::MousePosition).Y-5)/20+1;
                     int j = (Control::PointToClient(Control::MousePosition).X-130)/20+1;                
                     this->label1->Text = Convert::ToString(e->Button)+"|"+Convert::ToString(i)+":"+Convert::ToString(j);
                     if (this->field[i][j][1]==-1)
                         this->buttons[i][j]->ImageLocation = Application::StartupPath + "/img/mine.png";
        }
    };
}

При этом известно, что без строчки:
C++
1
this->buttons[i][j]->ImageLocation = Application::StartupPath + "/img/mine.png";
Вся программа работает нормально (но по понятным причинам изображение не меняется). Подскажите - где ошибка

Добавлено через 10 часов 18 минут
Новые детали: при обработке строки
C++
1
if (this->field[i][j][1]!=-1)
[82-я] в функции generField программа вылетает с System.AccessViolationException.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.04.2015, 10:04
Ответы с готовыми решениями:

При попытке создать динамический одномерный массив, под него выделяется только 8 байт памяти
Доброго времени суток. Проблема в следующем: при попытке создать динамический одномерный массив, под него выделяется только 8 байт...

Как добавить анонимный тип в объект не на этапе компиляции, а на этапе выполнения программы? Надо для routes.MapRoute
В приложении ASP.NET MVC у меня есть xml файл с маршрутами типа: &lt;route url=&quot;Home/{par1}/{par2}&quot; controller=&quot;Home&quot;...

Вылет при попытке очистки консоли
В программе много раз вызывается функция, которая очищает окно консоли с помощью команды system(&quot;cls&quot;); и...

2
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для tezaurismosis
9673 / 4825 / 763
Регистрация: 17.04.2012
Сообщений: 9,664
Записей в блоге: 14
25.04.2015, 08:34
Лучший ответ Сообщение было отмечено GarfID как решение

Решение

Цитата Сообщение от GarfID Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
srand(time(NULL));
i=rand();
srand(time(NULL));
j=rand();
Переменные i и j генерируются какие попало, а не в пределах размера массива.
В .NET для этих целей используется System::Random
C++
1
2
Random^ rndGen = gcnew Random();
int i = rndGen->Next(0, sizeX);
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2015
Сообщений: 8
25.04.2015, 15:28  [ТС]
tezaurismosis, Спасибо, эта информация пригодится. Ожило
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.04.2015, 15:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Вылет программы при попытке открыть файл
Добрый день. Столкнулся с такой ситуёвиной. При попытке открыть файл функцией CreateFile если в &quot;как действовать&quot; установлено...

Выводит только одну часть изображения при попытке заполнить карту через массив
При попытке в SFML заполнить карту через массив столкнулся с такой проблемой - выводит только одну часть изображения. Подскажите, в чем...

Вылет при попытке открыть типизированный файл для чтения
При двукратном нажатие на кнопку, для которой написана процедура, программа &quot;вылетает&quot;. Методом тыка выяснил, что...

Вылет любой программы при попытке сохраниться на рабочий стол
День добрый. Захожу в паинт, сохраняю работу. По дэфолту открывается сохранение на рабочий стол. И так в любой программе. С Ворда...

Вылет программы при попытке создания главного и дочернего окна
Подскажите пожалуйста, что я сделала не так? Запускается и вылетает. А должно создаваться два окна:основное и дочернее. #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru