|
ROTM&OQ2
|
|
Подскажите, какой контроллер выбрать.30.01.2012, 02:17. Показов 6523. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Надеюсь пустить девайс в серию, поэтому ключевым критерием выбора является цена. Требования такие: 1) не менее 64к ОЗУ 2)частота в районе 100мгц. Из переферии мне нужен только компаратор, но его можно и внешний поставить. С частотой еще не уверен, нужно смотреть за сколько тактов выполняет команды, но вообще подскажите какие серии подобных контроллеров дешевые. Спасибо. |
|
| 30.01.2012, 02:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Какой контроллер выбрать? На какой платформе собрать контроллер + GUI Подскажите, как можно разогреть контроллер??!! |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2010
Сообщений: 115
|
|
| 30.01.2012, 17:14 | |
|
Смотря какая серия. Выбрать можно много чего. По цене, имхо STM32 очень хорошо выглядит, но частота до 72МГц.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 95
|
|
| 30.01.2012, 18:27 | |
|
Точнее
STM32F1 до 72 МГц STM32F2 до 120 МГц STM32F4 до 168 МГц
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2010
Сообщений: 115
|
|
| 30.01.2012, 19:33 | |
|
Больше 72 уже другие деньги :)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 544
|
|
| 30.01.2012, 19:34 | |
|
Еще можно посмотреть в сторону NXP LPC17xx или LPC18xx , но я не в курсе за цену.
P.S. глянул цену STM32 120mHz от 8 баксов http://catalog.compel.ru/mcu/series/STM32F205 На эту же частоту NXP (всего один процессор) http://seorsh.digikey.com/us/e... ?k=lpc1769 Там же STM32 http://seorsh.digikey.com/us/e... ND/2640804 Вот дешевле и проще - 100 мГц http://seorsh.digikey.com/ssri... ds=lPC1751
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.06.2011
Сообщений: 2,514
|
|||
| 31.01.2012, 01:28 | |||
предлагаю посмотреть еще на blackfymы от ADI, например вот http://seorsh.digikey.com/us/e... ND/2744676 по соотношениям цена / [производительность, потребление, ] пожалуй лучше не найти, да и вообще удачная серия. периферия как надо сделана. таймеры те же на 100МГц отлично работают, параллельный порт с дма может всосать 66МГц*16бит, было бы куда, очень гибкие последовательные порты, хоть топикстартеру и не надо, но всё равно мелочь, а приятно. плюс опять же dsp всё таки, то есть за один такт, если правильно всё сделать, может в память слазить за данными, сделать два! 16х16 умножения и положить результат обратно. из минусов можно отметить, наверное, только отсутствие флэши на борту, правда нах она не нужна внутри, на таких частотах всё равно исполнять программу из неё не получится. а те 64кБ ROM что есть просто readonly память с библиотеками да загрузчиком,
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 544
|
|
| 31.01.2012, 01:59 | |
|
Ну дык - память смотрится по даташиту. Сколько надо - такой и выбирается. Я показал самый дешевый контроллер в серии, для представления минимальной цены.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 3,260
|
|
| 31.01.2012, 07:40 | |
|
А внешнее ОЗУ повесить - не вариант?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.06.2011
Сообщений: 2,514
|
||
| 31.01.2012, 14:43 | ||
проще и дешевле на эти пару баксов контроллер пожирнее взять. 64kБ не так уж и много. необходимость наличия внешней шины сужает выбор сильнее.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2011
Сообщений: 392
|
|
| 31.01.2012, 20:43 | |
|
Внешняя память у stm32 только в high density серии и только в корпусах LQFP100/144. Макс. до 128 МБайт (26 шин адреса для выборки 16 разр.слов), еще есть 4 пина FSMC_NE (выбор чипа ROM), итого 512 МБайт. Эта память только для хранения данных.
0
|
|
| 31.01.2012, 20:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Какой контроллер выбрать? помогите выбрать контроллер Какой выбрать RAID контроллер Какой контроллер выбрать для булевой логики, как реализовать Подскажите какой выбрать яп Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|