|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2014
Сообщений: 144
|
|
NES эмулятор на stm32f20521.01.2014, 23:25. Показов 91137. Ответов 175
Метки нет (Все метки)
Заделал тут девайсину. В общем то - спортивный интерес. Код был взят у китайцев (waves nes). Немного переработан и вот..
http://www.youtube.com/watch?v=mk8DjcywBxM Вроде все хорошо но. 1 - Ищутся единомышленники, которые помогут эту штуку доделать "до ума" 2 - Самому времени заниматься этим практически нет. 3 - Великая мечта, сделать звук. (Эмуляция сопроцессора 2А03). Наработок много но времени заняться нет. 4 - Нужно разобраться с маперами. На данный момент работают маперы 1 и 3. 5 - Нужно "думать" как впихнуть игру большего объема. На данный момент в флэше лежит 5 бинарников с играми и можно выбирать их из меню. Флэша благо в камне мег. Изначально были мысли использовать мою файловую оболочку на фат фс, потом все это отвалилось и загнал игры во флэш минуя загрузчик и файловую систему. Вобщем всем заинтересованым могу выкласть код поделиться печаткой (пкад2006), лишь бы все это доделать. PS На данный момент работают игры: Марио, танчики, Dropzone, Bomberman и Baloon fight. Вместится еще много, но хз, как разместить это в памяти озу.
0
|
|
| 21.01.2014, 23:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
175
Запуск NES - приложений на STM32 STM32f205 КЗ по питанию STM32F205 SIM5320E |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.08.2012
Сообщений: 1,217
|
|
| 02.06.2014, 00:30 | |
|
Люди играли всегда, с самого своего появления и по мере своего развития игры становились всё сложнее. Вспомним например шахматы, ведь придумали эту игру не дети в песочнице, и играли в неё не дети. Соответственно появление в информационную эпоху компьютерных игр выглядит вполне естественно. Что же касается потраченого впустую времени то так ли оно впусую потрачено? Тратим ли мы впустую время читая художественные произведения, слушая музыку, посещая галереи и выставки, просматривая художественные фильмы? Или смысл лишь в том чтобы только создавать? Я например одно время рисовал, для себя, никому не показывал кроме знакомого художника с целью выявления ошибок. И с одной стороны что-то создал, а какой прок от этого человечеству? Тоже потраченое впустую время. Или всё же какя-то польза в этом есть?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 699
|
|
| 02.06.2014, 00:48 | |
|
Думаю, что польза в рисовании есть. Так как это творчество. Посещать выставки, смотреть фильмы - тоже польза есть, при этом мы воспринимаем информацию. А в компьютерных играх ни информации, ни творчества нет - только тупое перетаскивание шариков с места на место. Множество моих знакомых не играют в игры, при этом они совершенно нормальные люди. Вывод - компьютерные игры не нужны. Я сам когда-то баловался написанием игр, но осознал, что это зло.
[172.26 Кб] [242.28 Кб]
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 3,946
|
||
| 02.06.2014, 00:56 | ||
http://usenkomaxim.ru/2012/05/29/skulpt ... aya-rus14/ И своей упертостью снова заработаете предвзятое отношение к себе .
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 699
|
|||
| 02.06.2014, 01:05 | |||
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.08.2012
Сообщений: 1,217
|
|
| 02.06.2014, 01:39 | |
|
Смешно, по сюжетам некоторые игры не уступают а иногда и превосходят фильмы, за их развитием интересно смотреть даже со стороны, не играя. Недавно играл в игру созданную одним художником-аниматором, там были великолепно нарисованые фоны, персонажи, визуальные эффекты и всё это руками одного человека, сюжет, диалоги, программирование - всё тоже он, только с музыкой и озвучкой ему помогли. И чем это не произведение искусства? А что касается тетриса, шариков и прочего так у этих игр уже давно существовали механические аналоги, тот же кубик Рубика напрмер.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 699
|
|
| 02.06.2014, 02:22 | |
|
Продолжаете упорствовать, придумывая разные глупости? Ну что ж, продолжайте считать компьютерные игры хорошим делом. Ума они Вам точно не прибавят.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 537
|
||
| 02.06.2014, 02:57 | ||
Игрушка - для переноса реальной проблемы во времени или её замены виртуальной проблемой. Успешный тот, кто умеет создавать проблемы и решать их руками других. Всему своё место и свои цели. Вот только мы не можем понять какие это цели. Чьи они? И для чего мы их решаем? Всем ЗДРАВИЯ! Удачи и хорошего расположения духа. Кто-то сказал: "Жизнь - это игра. Графика ох..ная, вот только сюжет иногда мрачноват". Удачной всем ИГРЫ.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 219
|
|
| 02.06.2014, 05:05 | |
|
Так , господа старожилы... либо заканчиваем срач тут и дружно идем калить в Валгаллу, либо так же дружно остываем в бане неопределенный срок
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 2,230
|
||||
| 02.06.2014, 05:19 | ||||
а дедуля пусть локти кусает и деньги зарабатывает. сидя в песочнице с мажорами. п.с. всё, всё, молчу-молчу...
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2014
Сообщений: 144
|
|
| 02.06.2014, 23:29 | |
|
Пока ЛИ создавал вокруг себя вымышленный круг "придурков" с куринными мозгами, я тут доделал эмуль на новой плате )).
http://youtu.be/0kQgAcrPrJk ссылка на проект.https://cloud.mail.ru/public/3... 041_NES.7z Все открыто все честно. Кому нужно берите )). Ссылку оставлю на пару деньков потом удалю. Кому нужно - скачают. В проекте сейчас все пашет под ......неиспользуемой EmWin. В флэше 5 игр. Можно выбирать в простенькой менюшке. Попробую еще оптимизировать диск под другие игры (благо памяти в 429й дохренищща). Звук хоть и охота но реально времени нет, сложновато к тому же. Вобщем проверяем и пишем доработки )))). Да, кстати.... Вчера постарался развернуть экран NES на весь экран )))) 480х320. Дури в проце много но подтормозки заметны в отличие от оригинального экрана. На видео хз заметно ли?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.07.2013
Сообщений: 423
|
|
| 02.06.2014, 23:40 | |
|
Спасибо за проект, а схемку бы еще) дисплей от чего такой странный? смарт?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2014
Сообщений: 144
|
|
| 02.06.2014, 23:46 | |
|
Схема где то валяется, платка в пкаде. Плата сделана под утюг. Всё для народа )). Дисп от китайского айфона. Он совместим кстати как по ногам так и по контроллеру с китайскими многими собратьями. По командам можно увидеть. Если даже EmWin стала на него стандартным драйвером.
0
|
|
|
Oxford
|
|
| 03.06.2014, 00:31 | |
|
А сколько сам эмулятор требует ROM и ROM?
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2014
Сообщений: 144
|
||
| 03.06.2014, 00:49 | ||
В общем 256 кило рам хватает для большинства популярных игр в среднем которые весят от 130 кило. Сейчас проверил Prymse of Persia. Вроде запустился. Играть можно.
0
|
||
|
Oxford
|
|
| 03.06.2014, 00:55 | |
|
Я думаю смысла делать нет. Продаются готовые решения.
Интересно поковырять доноров, встроить что-то свое мультимедийное: http://www.dns-shop.ru/catalog/i162864/ ... l#features http://www.dns-shop.ru/catalog/i157885/ ... essription |
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 3,180
|
|
| 03.06.2014, 01:03 | |
|
ТС-у респект)
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 3,946
|
|||
| 03.06.2014, 12:09 | |||
Поверь, иногда сам процесс интересней и главней результата ...
0
|
|||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.12.2016
|
|||
| 04.06.2014, 01:38 | |||
Для взрослых есть симуляторы самолета. Вот посмотрите ролик, фанаты авиасимуляторов легко сажают "реальный" боинг, выполняя профессиональные требования вполне: http://www.youtube.com/watch?v=NymBmw4Nwm0 Про простые игры, типа пасъянс или танки бесконечные затрудняюсь даже, сутками сидеть перебор, понемногу все сидят, последствий каких-либо я не наблюдаю, этож приятно, выпасть из реального мира в виртуальный, впасть в такое трансовое состояние когда всё внимание в одной точке. В сетевых играх есть элемент общения, коллектив какой-то, тоже забавный момент. Есть множество исследований влияния игр на мозг. Стрелялки, например, зоркость увеличивают(!) мозг натаскивается на вытягивание данных из глаз? глаза не только оптика, там сложная система анализа сигналов, вот она и тренируется стрелялками, кроме бокового зрения. Есть квесты разные, там чтобы их пройти надо крепко напрячь мозг, это не шаблонные стрелялки, надо думать. Вот пример: http://habrahabr.ru/post/210334/
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 699
|
|
| 04.06.2014, 01:42 | |
|
Меня в этой ветке трут, поэтому нет смысла больше высказываться. Да и вообще, с этим форумом пора завязывать. Сборище дегенератов в основном.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.12.2016
|
||
| 04.06.2014, 01:44 | ||
0
|
||
| 04.06.2014, 01:44 | |
|
АЦП stm32f205 STM32F205 Работа с USB STM32f205 + STMCube + Audio Example Как сделать эмулятор денди (NES)? NES изображения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|
Неделя из жизни имитационной модели склада: мои кривые руки растут, откуда надо
anaschu 10.08.2026
Неделя из жизни имитационной модели склада: как я почти написал неправильную логику и что с этим делать
Работаю сейчас над учебно-рабочим проектом: строю в AnyLogic имитационную модель процессов. . .
|
Калькулятор для расчета родства
russiannick 07.08.2026
1. Задача: Создать калькулятор для расчета родства.
Родственных связей существует 8 ступеней, такие как:
p - отец
P - мать
q - муж
Q - жена
b - брат
B - сестра
s - сын
S - дочь
|