|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2013
Сообщений: 195
|
|
|
|
| 23.04.2014, 11:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
STLink HardFault LR = 0xfffffff9 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() |
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 1,605
|
|
| 23.04.2014, 11:50 | |
|
Это глюки отладчика, который это показывает.
Надо думать и вычислять, в каком месте оно вываливается. Трассировать прогу отладкой. Вы явно попадаете в какой-нибудь DefaultHomdler.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2013
Сообщений: 195
|
|
| 23.04.2014, 12:26 | |
|
это кокос показывает. Может ему чего то не хватает? читал что надо вектора прерываний прописать
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 1,605
|
|
| 23.04.2014, 13:05 | |
|
Векторы надо писать только для тех прерываний, которые Вы включаете и используете.
Остальные не нужны, т.к. их никто никогда не вызывает. И такая строчка видна в стеке вызовов, а где он реально останавливается? DefaultHomdler?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2013
Сообщений: 195
|
|
| 23.04.2014, 13:50 | |
|
Он не останавливается. Жму пауза, и эта строчка где то посредине в стеке вызовов. Если дальше нажать "плей" то программа продолжит исполняться. Написал Вам письмо на почту. Если не сложно посмотрите пожалуйста
0
|
|
| 23.04.2014, 13:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как исправить ошибку Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() на Kotlin? Как вытащить данные из потока. Cant create handler inside thread that has not called Looper.prepare() Напишите два класса Handler и Handler Controller, которые будут реализовывать поведение, описанное ниже Signal: Segmentation fault (11) Signal code: Address not mapped (1) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|