|
OtikOTT
|
||||||
Помогите настроить внешнее прерывание STM32, IDE CooCOX15.09.2013, 11:32. Показов 8682. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Помогите настроить внешнее прерывание STM32, IDE CooCOX, плата discovery
Код инициализации:
|
||||||
| 15.09.2013, 11:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
помогите настроить ПО для программирования STM32 Внешнее прерывание Внешнее прерывание #2 |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2010
Сообщений: 798
|
|
| 15.09.2013, 16:57 | |
|
Создай еще четыре темы, до народа не доходит просто так.
И телепаты в отпуске, что у тебя не работает? Обработчик прерывания есть? В стартапе с векторами все правильно сделал?
0
|
|
|
OtikOTT
|
|||||||
| 16.09.2013, 11:21 | |||||||
Я не очень понял эти моменты:
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 5,479
|
||
| 16.09.2013, 12:28 | ||
0
|
||
|
OtikOTT
|
||||||
| 16.09.2013, 16:17 | ||||||
|
По даташиту 0-й адрес reserved. Потом идёт сброс - 0x04. стр. 129. Ссылка на даташит:
http://www.st.com/st-web-ui/static/acti ... 246267.pdf Не уверен, что мне нужно трогать функцию NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_FLASH, 0x0);, потому что всё уже и так настроено. Вот её код
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 5,479
|
||
| 16.09.2013, 17:06 | ||
Спрошу по-другому. Указатель стека как инициализируете? В какое место прошивки кладёте начальное значение SP?
0
|
||
|
OtikOTT
|
|
| 17.09.2013, 16:51 | |
|
Я не инициализирую указатель стека, разве это не делает компилятор? Зачем это надо в данном случае? Сейчас работает логика, зажигается светодиод, работает UART. Я неправильно настроил EXTI0.
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 5,479
|
||
| 17.09.2013, 17:03 | ||
Just FYI, первое слово в любом загрузочном/исполняемом образе для ядра ARM-Sortix-M должно содержать указатель стека, а никак не вектор прерывания.
0
|
||
|
OtikOTT
|
||||||
| 18.09.2013, 12:54 | ||||||
|
вот обработчик прерывания:
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 5,479
|
||
| 18.09.2013, 13:20 | ||
0
|
||
| 18.09.2013, 13:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
внешнее прерывание на tiny15 Не работает внешнее прерывание STM32F407 внешнее прерывание Внешнее прерывание на ATmega328p Не срабатывает внешнее прерывание Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|