Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.50
4 / 4 / 5
Регистрация: 05.01.2011
Сообщений: 169

Объяснить задачу

15.06.2014, 18:48. Показов 1635. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подсчитать количество положительных и отрицательных элементов в заданном двумерном массиве и определить, каких элементов в нем больше
а) элементы массива однобайтовые;

Я не прошу код написать (хотя можно какой-нибудь пример).
У меня несколько вопросов возникло:
1) Как обозначить двумерный массив? Я понимаю что все элементы всё равно выстраиваются в "одну цепочку". Но всё-таки, как обозначить i,j? (индексы)
2) Как посчитать и найти элементы положительные и отрицательные?
3) Как вывести, каких больше?

Да знаю, что это вся задача, если не сложно, отвечать фрагментами кодов или так, чтоб понятно было. Ассемблер - Emu8086.
В инете и на форуме ничего конкретного не нашел
Заранее спасибо.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.06.2014, 18:48
Ответы с готовыми решениями:

Объяснить
Здравствуйте! Кто может объяснить что происходить в этой процедуре (48) bubble_sort proc ;помещаем регистры в стек (49) push ax ...

Написать комментарии и объяснить задачу
Помогите написать комментарии и объяснить задачу. Умова 1. Сформировать файл, состоящий из строк длиной не более 15 символов. Вставить...

Объяснить задачу про охотника и зайцев
Вот условие задачи: Хороший охотник, ная расположение (координаты х и у) n зайцев может выстрелить так, чтобы одним выстрелом убить...

1
Эксперт быдлокодинга
 Аватар для Полный 30h
2095 / 529 / 70
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 1,314
15.06.2014, 21:26
Лучший ответ Сообщение было отмечено Taatshi как решение

Решение

Начну с конца. Emu8086 не владею, но надеюсь что примеры из FASM для общего понимания подойдут.

Как обозначить двумерный массив? Я понимаю что все элементы всё равно выстраиваются в "одну цепочку".
Для наглядности маленький массив можно отобразить без затей следующим образом
Assembler
1
2
3
massif_2 db 1,2,3,\
            4,5,6,\
            6,7,8
или объявив заранее X и Y
Assembler
1
2
3
X = 10
Y = 20
massif_1 db X*Y dup 0
Тем не менее спихнуть на программу понимание массива всё равно не получится. Ассемблерр тем и хорош, что полагается на программиста, а не наоборот. И в голове всё равно нужно "осязать" что к примеру диагональ = ADR + X +1 или ADR + X -1 при этом не забывая о проверке диапазона адресов. Тем более что понимание про "одна цепочка" у тебя уже есть.

Как посчитать и найти элементы положительные и отрицательные?
Наверное если уже известно что массив "одна цепочка" можно в этом деле использовать цепочечные команды команды. Например LODS а для поиска отрицательных и положительных (надеюсь чем они отличаются ты уже знаешь)
командой SAL

Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
  mov BX,0 ; обнулить счётчик положительных чисел
   mov DX,0 ; обнулить счётчик отрицательных чисел
   mov SI,Adr_mass ; начало массива поместить в SI
   mov CX,X*Y ; число элементов в CX
   cld ; направление цепочной операции
 
.loop:
   lodsb AL,1 ; выдвинуть бит знака в флаг переноса
   jb .minus ; если флаг установился - число отрицательное
   inc BX ; если нет - положительное
   jmp .obxod ; обходим счётчик отрицательных чисел
.minus:
   inc DX ; считаем отрицательное число
.obxod: 
   loop .loop ; проверяем CX на ноль
; выход из цикла с обработкой результата подсчёта
3) Как вывести, каких больше?
Дабы не скатываться по теме к "Дайте говна, дайте ложку" отвечу кратко - команда CMP тебе в помощь.

З.Ы. фрагменты кода компилировались только в голове не нарочные ошибки не исключаются.

Добавлено через 1 час 29 минут
Dutenass, прошу пардону, накосорезил после .loop:

Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
   mov BX,0 ; обнулить счётчик положительных чисел
   mov DX,0 ; обнулить счётчик отрицательных чисел
   mov SI,Adr_mass ; начало массива поместить в SI
   mov CX,X*Y ; число элементов в CX
   cld ; направление цепочной операции
 
.loop:
   lodsb ; с адреса в SI загнать в AL байт, а SI+1
   sal AL,1 ; выдвинуть бит знака из AL в флаг переноса
   jb .minus ; если флаг установился - число отрицательное
   inc BX ; если нет - положительное
   jmp .obxod ; обходим счётчик отрицательных чисел
.minus:
   inc DX ; считаем отрицательное число
.obxod: 
   loop .loop ; проверяем CX на ноль
3
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.06.2014, 21:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Объяснить поставленную задачу. Коэффициенты первый производной мнгочлена
Доброго времени суток, форумчане. Попалась мне тут задачка, которую Я до конца понять так и не смог. Подскажите, что от меня хотят? ...

Метод Кутта-мерсона. Первести нужно на С++ и объяснить задачу
Program vvv; const e=0.0001; var x0,xn,y0,h,x,y,k5,k1,k2,k3,k4,a,b,r:real; n,i:integer; function F(x,y:real):real; ...

Нужна формула к этой задаче или кто сможет объяснить как решать эту задачу?
Есть два сосуда А и В. В сосуде А содержится 1 л молока, а в сосуде В - 1 л чая. Пользователь вводит емкость стакана (в миллилитрах, не...

Нужно объяснить преподавателю задачу с языка С++ на человеческий язык. Какие формулы я брал, как решается задача поэтапн
Определить объём симметричной игрушки , состоящей из n дисков , нанизаных в порядке убывания их внешнего диаметра на колышек радиуса r,...

НАрод, пожалуста, с этого сайта задачу, очень надо сделать задачу
http://www.delphiplus.org/praktikum-po-delphi/prakticheskaya-rabota-34-igra.html


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru