|
4 / 4 / 5
Регистрация: 05.01.2011
Сообщений: 169
|
|
Объяснить задачу15.06.2014, 18:48. Показов 1635. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Подсчитать количество положительных и отрицательных элементов в заданном двумерном массиве и определить, каких элементов в нем больше
а) элементы массива однобайтовые; Я не прошу код написать (хотя можно какой-нибудь пример). У меня несколько вопросов возникло: 1) Как обозначить двумерный массив? Я понимаю что все элементы всё равно выстраиваются в "одну цепочку". Но всё-таки, как обозначить i,j? (индексы) 2) Как посчитать и найти элементы положительные и отрицательные? 3) Как вывести, каких больше? Да знаю, что это вся задача, если не сложно, отвечать фрагментами кодов или так, чтоб понятно было. Ассемблер - Emu8086. В инете и на форуме ничего конкретного не нашел Заранее спасибо.
0
|
|
| 15.06.2014, 18:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Объяснить Написать комментарии и объяснить задачу Объяснить задачу про охотника и зайцев |
|
Эксперт быдлокодинга
2095 / 529 / 70
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 1,314
|
||||||||||||||||||||||||
| 15.06.2014, 21:26 | ||||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Taatshi как решение
Решение
Начну с конца. Emu8086 не владею, но надеюсь что примеры из FASM для общего понимания подойдут.
командой SAL
З.Ы. фрагменты кода компилировались только в голове не нарочные ошибки не исключаются. Добавлено через 1 час 29 минут Dutenass, прошу пардону, накосорезил после .loop:
3
|
||||||||||||||||||||||||
| 15.06.2014, 21:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Объяснить поставленную задачу. Коэффициенты первый производной мнгочлена Метод Кутта-мерсона. Первести нужно на С++ и объяснить задачу
Нужно объяснить преподавателю задачу с языка С++ на человеческий язык. Какие формулы я брал, как решается задача поэтапн НАрод, пожалуста, с этого сайта задачу, очень надо сделать задачу Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|