|
60 / 60 / 6
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 222
|
||||||
Инкремент, не работает флаг переполнения12.07.2017, 12:12. Показов 2820. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток.
Буду краток. Есть код:
The CF flag is not affected. The OF, SF, ZF, AF , and PF flags are set according to the result. Т.е. флаг OF должен выставляться. Объясните что я делаю не так. Заранее благодарен.
0
|
||||||
| 12.07.2017, 12:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
39+ (-39) будет ли установлен флаг переполнения? |
|
Модератор
|
|
| 12.07.2017, 23:00 | |
|
Не до конца уверен.
Почему-то подозреваю, что тут работает интересный механизм. При возникновении переполнения вызывается обработчик прерывания переполнения. В ходе выполнения обработчика этот флаг сбрасывается и управление возвращается в точку вызова - на следующую после inc команду.Проверить эту версию можно написав собственный обработчик прерывания переполнения.
1
|
|
|
6773 / 2741 / 385
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 4,048
|
||
| 13.07.2017, 04:29 | ||
Сообщение было отмечено Demy85 как решение
Решение
FFFFFFFF + 1 = 0 переполнения нет. Ибо это просто -1 + 1 = 0 и это правильно.
А вот перенос происходит, да только инструкции INC и DEC такие дурные, что перенос не фиксируют. Тут некоторая кривизна Интеловской системы команд. А вот если ты сделаешь 7FFFFFFF + 1 = 80000000 вот тут переполнение и выставится. А переноса не будет, даже если ты будешь складывать с помощью ADD Или тебе объяснять что такое перенос и что такое переполнение и какой у них смысл ? Добавлено через 2 минуты Есть прерывания при делении DIV IDIV , если на ноль или результат не влезает в регистр для частного, но это совсем другой случай.
2
|
||
|
60 / 60 / 6
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 222
|
||
| 13.07.2017, 08:50 [ТС] | ||
|
Спасибо за ответ.
0
|
||
|
Модератор
|
|
| 13.07.2017, 20:06 | |
|
Да, я тоже о
into вспомнил, но забыл о его правильном применении.Спасибо, Ethereal, R71MT!
0
|
|
|
Asm/C++/Delphi/Py/PHP/VBA
|
|||||||||
| 14.07.2017, 09:16 | |||||||||
loopz/loopnz:
1
|
|||||||||
|
6773 / 2741 / 385
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 4,048
|
|||
| 15.07.2017, 04:02 | |||
|
Добавлено через 14 минут clc METKA: mov al,[si] adc [di],al inc si inc di loop METKA от чего все команды в этом цикле кроме ADC не должны флага переноса менять. А вот если сделать архитектуру двухадресной и с адресацией с автоинкрементом, то тогда clc METKA: adc (r0)+,(r1)+ sob r2, METKA (здесь SOB - Subtract One and Branch , т.е. аналог LOOP) и никаких исключений из общего правила делать не нужно. Можно сделать, чтобы все команды выставляли флаги по результату (кроме команд условных переходов конечно) и даже MOV флаги знака и нуля тоже. Отсюда вывод - причина появления упомянутой тобой фичи состоит именно в кривизне системы команд, причем еще в кривизне 8080, что крива как ятаган.
1
|
|||
| 15.07.2017, 04:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Не работает инкремент Как работает инкремент Странно работает инкремент переменной Простой эксплоит переполнения буфера не работает( Почему не работает инкремент в многопоточном коде? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|