|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 94
|
||||||
Рисование по алгоритму DDA-линии16.11.2010, 18:20. Показов 3407. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
пытаюсь написать программу, которая выводит прямую у=кх+b по алгоритму DDA-линии(вроде так называеться). Только у меня известны начальные точки, длина прямой и коэффициент К. Написал вроде, но проблема теперь в том что меняя коэффициент К наклон линии не меняется, подскажите плз в чем проблема?
З.Ы Это мой первый опыт работы с соопроцессором FPU, поэтому просьба сильно не ругаться)
0
|
||||||
| 16.11.2010, 18:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Объясните,пожалуйста,алгоритм DDA-линии Рисование дополнительной линии под углом к основной линии |
|
Ушел с форума
16372 / 7684 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|
| 17.11.2010, 12:35 | |
|
Ebis, для данной задачи fpu не так уж нужен так как координаты пикселов экрана имеет всегда целочисленное значение Y=2.4*X=(12*X)/5 а чтобы правильно происходило округление Y = (12*X)/5 + 0.5=(24*X+5)/10
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 94
|
|
| 17.11.2010, 12:50 [ТС] | |
|
у меня К здесь для примера равен 2.4, а вообще К это TgФ, а тангенст может иметь любое значение, хоть 0.00001 и тогда округление в таком случае будет другое
0
|
|
|
Ушел с форума
16372 / 7684 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|
| 17.11.2010, 12:54 | |
|
Ebis, наверное рисуешь окружность? И всё равно координаты Х и Y целочисленные
алгоритма DDA-линии применяется в случае если использование переменных с плавающей запятой (float,double и т.п.) невозможно в виду каких либо ограничений
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 94
|
|
| 17.11.2010, 13:02 [ТС] | |
|
Да нет, у меня задание нарисовать квадрат который будет повернут на угол заданный пользователем, я пытаюсь нарисовать прямую(левое ребро квадрата) повернутого на угол, переделал код, но все как то странно рисуеться, не могу пока ошибку найти
0
|
|
|
Ушел с форума
16372 / 7684 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|
| 17.11.2010, 13:06 | |
|
Ebis, поищи Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики
Алгоритм Брезенхэма Алгоритм Ву там примеры
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 94
|
||||||
| 17.11.2010, 13:11 [ТС] | ||||||
|
да я все это читал уже, мне надо именно DDA-алгоритм, вот вроде запрограмировал его а чота коряво рисует
0
|
||||||
|
Ушел с форума
16372 / 7684 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|
| 17.11.2010, 13:28 | |
|
Ebis, перед выходом из программы необходимо восстанавливать графический режим, который был до запуска программы, для быстрого рисования лучше пользоваться прямым изменением точек в видеопамяти, а не установкой точки через функцию 10h прерывания и лучше выбери 13h режим (320х200х256 цветов) вместо режима 0Fh (640х350х3 цвета) он лучше для понимания и поддерживается Windows а вот 0Fh может и не поддерживаться, я думаю, что ты не с дискетки загружаешься а работаешь в режиме эмуляции DOS?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 94
|
|
| 17.11.2010, 13:45 [ТС] | |
|
да запускаю через DOSBOX, ну от выбора режима суть ошибки не измениться, а как востановить графический режим?
0
|
|
|
Ушел с форума
16372 / 7684 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
||||||
| 17.11.2010, 13:46 | ||||||
|
Ebis, посмотри файл во вложении
очень даже изменится, я сам убедился что эмуляция поддерживает не все режимы получить текущий режим функцией 0Fh прерывания 10h сохранить его в переменную установить требуемый режим функцией 0 прерывания 10h перед выходом установить старый режим
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 94
|
|
| 17.11.2010, 13:57 [ТС] | |
|
ладно спасибо, буду пробовать
Добавлено через 3 минуты скопировал присланный код, скомпилировал и ничего не выходит, ничего не рисует
0
|
|
|
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
|
||||||
| 17.11.2010, 14:00 | ||||||
|
Ebis, у вас проблема с форматом данных. dw(слово) нельзя загружать в сопроцессор - такой формат не поддерживается, минимум dd. Вот немного переделал ваш код:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 94
|
|
| 17.11.2010, 14:04 [ТС] | |
|
для теста поставил к=10, и вывело мне огого чо))))но все равно спасибо), и не могу понять почему теперь рисует из точки (0,0)?
0
|
|
|
Ушел с форума
16372 / 7684 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
||
| 17.11.2010, 14:13 | ||
|
0
|
||
|
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
|
|
| 17.11.2010, 14:15 | |
|
вы уверены что правильно реализован алгоритм?
0
|
|
|
Ушел с форума
16372 / 7684 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
||
| 17.11.2010, 14:20 | ||
|
vital792, вы бы ник указывали к кому обращаетесь, ко мне или к Ebis,
0
|
||
|
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
|
|
| 17.11.2010, 14:29 | |
|
Mikl___, я не заметил что вы написали сообщение и думал что отвечаю на последнее. Адресовано было Ebis. Я тоже немного поторопился, у меня есть ошибки, но даже если их исправить, че то странное получается. До цикла вычисляется y1=y1-kx1. Тест с k=10: y1 = 50 - 50*10 = -450 - что то не так в самом алгоритме.
0
|
|
|
Ушел с форума
16372 / 7684 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|
| 17.11.2010, 14:34 | |
|
vital792, могу только посоветовать Ebis запастись терпением и воспользоваться дебагером, также помогает написание аналогичной программы на каком-нибудь ЯВУ (Pascal, C/C++ и т.д.), чтобы удостовериться, что алгоритм правильный
PS Только, что убедился, что моя программа под "чистым" DOS-ом работает, а при эмуляции DOS'a нет
0
|
|
|
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
|
||
| 17.11.2010, 14:40 | ||
только уменьшение размера
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 94
|
||
| 17.11.2010, 19:48 [ТС] | ||
|
Спасибо за совет, попробую написать этот же алгоритм на С++!)
0
|
||
| 17.11.2010, 19:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Линии по алгоритму Брезенхема Рисование прямой по алгоритму Брезенхема рисование линии Рисование линии Рисование линии Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а привычная функция main(). . .
|
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net
REST сервисы временно не работают, только через Web.
Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
|
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи
и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|