|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2015
Сообщений: 17
|
|
Резидентный обработчик прерывания клавиатуры: вывод указанного символа на экран каждые 2 секунды заданным цветом04.06.2017, 18:30. Показов 751. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток господа!
Помогите написать резидентную программу которая бы выводила указанный символ на экран каждые 2 секунды заданным цветом. Выглядеть это должно примерно так: запрашивается ввод символа и его цвета, вводим их. Затем можно вводить обычный текст, до тех пор пока не нажмем определенную комбинацию, которая активирует вывод символа каждые 2 секунды. По нажатию еще одной заданной комбинации вывод символа прекращается. Если можно с комментариями. Заранее большое спасибо!
0
|
|
| 04.06.2017, 18:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Резидентный обработчик прерывания клавиатуры: замена символа "a" на "b"
Разработать резидентный обработчик прерывания, который по достижении указанного времени выдает на экран сообщение и выгружается из памяти. |
| 04.06.2017, 18:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Резидентный обработчик прерывания клавиатуры: при нажатии комбинации клавиш выводит на экран сообщение Резидентный обработчик прерывания: вывод на экран сообщение и ожидание подтверждения его получения Резидентный обработчик прерывания клавиатуры: при нажатии любой клавиши выводить на экран буквы латинского алфавита Резидентный обработчик: при достижении заданного времени вывод на экран сообщения, перестановка его символов каждые 5с Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|