Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler: DOS/Real Mode/16-bits
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/35: Рейтинг темы: голосов - 35, средняя оценка - 4.60
Идеи становятся силой...
121 / 121 / 64
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 445

Переключение видеостраниц при нажатии левой кнопки мыши

15.02.2011, 00:59. Показов 6808. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброе время суток, помогите в разработке следующей программы, заранее спасибо:

1. Заполнить i-ю страницу видеопамяти символом xi (x0 = 'a', x1 = 'b'и т.д.) с различными атрибутами на каждой странице. Обеспечить переключение видеостраниц при нажатии левой кнопки мыши.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.02.2011, 00:59
Ответы с готовыми решениями:

Переключение видеостраниц при нажатии левой кнопки мыши
Заполнить страницу видеопамяти символом xi ((x0 =’a’, x1 =’b’ и тд) с разными атрибутами на каждой странице. Обеспечить переключение...

Нажатием левой кнопки мыши выбирать и запоминать цвет, при нажатии правой кнопки мыши - устанавливать выбранный цвет
Люди добрые, киньте какой-нибудь рабочий .asm для masm, похожий на решение следующей задачи, а то мне год надо зубрить чтобы написать...

При нажатии левой кнопки мыши нарисовать белую точку
Вот задание на курсовую работу: В графическом режиме 320 на 200 точек на 256 цветов, обрабатывать сообщения от мышки (прерывание INT...

6
Ушел с форума
Автор FAQ
 Аватар для Mikl___
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
15.02.2011, 05:42
Hidalgo08, для начала немного теории:
1) для переключения видеостраниц используется Функция 05h прерывания 10h: установить текущую видеостраницу: Вход: AH =05h AL=видеостраница
2) в текстовом режиме как правило работают в 3-ем видеорежиме 80х25 символов
3) под текстовый видеобуфер отведено B8000h - A0000h = 18000h = 98304 байт
4) символ в видеобуфере занимает 2 байта = 1 байт под атрибут + 1 байт под код символа
теперь считаем:
1) 98304/2=49152 символов можно разместить в видеобуфере
2) 80*25=2000 +48 = 2048 символов на одной видеостранице
3) 49152/2048=24 страницы, но в режиме эмуляции DOS под Windows XP удалось вывести только 8 страниц, хз, может быть в реальном DOS'e и 24 страницы - эксперементируй
теперь заполняем видеобуфер, чтобы на каждой странице было по разному символу
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
.model tiny
.code
.286
org 100h
start:
 mov  ax,3; устанавливаем видеорежим и стираем с экрана
 int  10h 
 push 0B800h
 pop  es
 xor  di,di; начинаем с левого верхнего угла
 mov ax,0F41h; белая буква А на черном фоне
 mov cx,8
a1: push cx
 mov cx,2048
 rep stosw
 pop cx
 inc ax; переходим к следующей букве
 loop a1
 mov cx,8   
a2: mov ah,5; поменять видео страницу
 mov al,pg
 int 10h
 xor ax,ax; дождаться нажатия на клавиатуру
 int 16h
 inc pg; увеличить номер видеостраницы
 loop a2  
ret; выйти из программы
pg db 0 
end start
Под нажатие левой клавиши мыши переделай сам!
1
 Аватар для Vadimych
639 / 482 / 12
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 1,045
15.02.2011, 07:01
Mikl___, я почему-то считал, что адреса текстовой видеопамяти располагаются от B8000 до С0000. 32 килобайта, 8 видеостраниц.
1
Ушел с форума
Автор FAQ
 Аватар для Mikl___
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
15.02.2011, 08:44
Vadimych, не спорю, херню спорол (excusez-moi)
3) под текстовый видеобуфер отведено C0000h - B8000h = 8000h = 32768 байт
4) символ в видеобуфере занимает 2 байта = 1 байт под атрибут + 1 байт под код символа
теперь считаем:
1) 32768/2=16384 символов можно разместить в видеобуфере
2) 80*25=2000 +48 = 2048 символов на одной видеостранице
3) 16384/2048=8 страниц

А это полный вариант с задействованной мышью, гоняет видеостраницы по кругу, пока не нажмут на клавиатуру
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
.model tiny
.code
.286
org 100h
start:  mov ax,3
    int 10h 
    push 0B800h
    pop es
    xor di,di
    mov ax,0F41h
    mov cx,8; заполняем 8 страниц
a1: push cx
    mov cx,2048
    rep stosw
    pop cx
    inc ax
    loop a1
    mov ax,0;Функция 00h предназначена для выяснения, загружен ли в память 
    int 33h;драйвер мыши. Если эта функция возвращает AX = 0, то драйвер 
    test ax,ax;отсутствует. Если драйвер загружен, то AX = 0FFFFh , а в 
    jz exit;регистре BX - число кнопок мыши
;------------------------------------------------------
    mov ax,0Ch;Функция 0Ch позволяет программно задать реакцию на события 
    push cs;связанные с мышью: ее перемещения, нажатие и отпускание кнопок. 
    pop es;События, на которые необходимо реагировать, должны быть отмечены 
    mov cx,100b;единицами в соответствующих разрядах регистра CX.
    mov dx,offset mouse;функции драйвер мыши на каждое из заданных событий 
        int 33h;будет реагировать вызовом обработчика событий - подпрограммы, 
;FAR-указатель на адрес которой был указан в регистрах ES:DX
;Номер бита    Назначение маски вызова
;0  Вызвать, если мышь перемещается
;1  Вызвать, если левая клавиша нажата
;2  Вызвать, если левая клавиша отпущена
;3  Вызвать, если правая клавиша нажата
;4  Вызвать, если правая клавиша отпущена
;5  Вызвать, если средняя клавиша нажата
;6  Вызвать, если средняя клавиша отпущена
;--------------------------------------------------
    mov ax,1;Функция 01h включает изображение курсора мыши на экране.
        int 33h
;---------------------------------------------------------------------
    mov ah,0
    int 16h;жду пока не нажмут на клавиатуру
        mov ax,0Ch
        mov cx,0;удалить обработчик событий мыши
        int 33h
exit:   ret
mouse proc 
    mov ah,5
    mov al,pg
    int 10h
    inc pg
    and pg,0111b
    retf
mouse endp
pg db 0 
end start
1
Идеи становятся силой...
121 / 121 / 64
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 445
16.02.2011, 01:20  [ТС]
Цитата Сообщение от Mikl___ Посмотреть сообщение
А это полный вариант с задействованной мышью....
у меня выдает три ошибки вот в этих местах, может я что та не то делаю просто, запускаю в MASM:
Assembler
1
2
.model tiny
;
Assembler
1
2
3
;
mouse endp
pg db 0
Добавлено через 7 часов 59 минут
Цитата Сообщение от Hidalgo08 Посмотреть сообщение
у меня выдает три ошибки

все работает, исправил). всем спасибо

Добавлено через 5 часов 9 минут
немного переделаная программа , выкладываю:
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
.386
Data SEGMENT PARA PUBLIC 'Data' USE16
    pg db 0
Data ENDS
Code SEGMENT PARA PUBLIC 'Code' USE16 
    ASSUME cs:Code, ds:Data, es:Data
    
;-----------------------------------------------------------------------------------------
; 1) для переключения видеостраниц используется Функция 05h прерывания 10h: 
; установить текущую видеостраницу: Вход: AH =05h AL=видеостраница
; 2) в текстовом режиме как правило работают в 3-ем видеорежиме 80х25 символов 
; 3) под текстовый видеобуфер отведено C0000h - B8000h = 8000h = 32768 байт
; 4) символ в видеобуфере занимает 2 байта = 1 байт под атрибут + 1 байт под код символа
; считаем: 
; 1) 32768 / 2 = 16384 символов можно разместить в видеобуфере
; 2) 80 * 25 = 2000 + 48 = 2048 символов на одной видеостранице
; 3) 16384 / 2048 = 8 страниц
;-----------------------------------------------------------------------------------------
 
start:  
        mov ax, 3               ; устанавливаем видеорежим и стираем с экрана
        int 10h 
        
    push 0B800h                 ; сегментна адреса відеобуфера
    pop es
        
        xor di, di              ; начинаем с левого верхнего угла
        mov ax, 0F41h           ; белая буква А на черном фоне
        mov cx, 8               ; заполняем 8 страниц
 
a1:  
    push cx
    
        mov cx, 2048
        rep stosw
    
    pop cx
    
        inc ax                  ; переходим к следующей букве
        loop a1
        mov ax, 0               ; Функция 00h предназначена для выяснения, загружен ли в память 
        int 33h                 ; драйвер мыши. Если эта функция возвращает AX = 0, то драйвер 
        test ax, ax             ; отсутствует. Если драйвер загружен, то AX = 0FFFFh , а в 
        jz exit                 ; регистре BX - число кнопок мыши
        
;-----------------------------------------------------------------------------------------
   
        mov ax, 0Ch             ; Функция 0Ch позволяет программно задать реакцию на события 
        push cs                 ; связанные с мышью: ее перемещения, нажатие и отпускание кнопок. 
        pop es                  ; События, на которые необходимо реагировать, должны быть отмечены 
        mov cx, 100b            ; единицами в соответствующих разрядах регистра CX.
        mov dx, offset mouse    ; функции драйвер мыши на каждое из заданных событий 
        int 33h                 ; будет реагировать вызовом обработчика событий - подпрограммы, 
 
;FAR-указатель на адрес которой был указан в регистрах ES:DX
;Номер бита     Назначение маски вызова
;0      Вызвать, если мышь перемещается
;1      Вызвать, если левая клавиша нажата
;2      Вызвать, если левая клавиша отпущена
;3      Вызвать, если правая клавиша нажата
;4      Вызвать, если правая клавиша отпущена
;6      Вызвать, если средняя клавиша отпущена
;5      Вызвать, если средняя клавиша нажата
;-----------------------------------------------------------------------------------------
 
        mov ax, 1            ;Функция 01h включает изображение курсора мыши на экране.
        int 33h
 
;-----------------------------------------------------------------------------------------
 
        mov ah, 0            ; ожидание нажатия любой клавиши
        int 16h
 
        mov ax, 0Ch
        mov cx, 0            ;удалить обработчик событий мыши
        int 33h
 
exit:   
        mov ax, 4C00h        ; поверненя в MS-DOS
        int 21h;
 
;-----------------------------------------------------------------------------------------
 
mouse proc FAR
    push ax
    push ds
        
        mov ax,Data
        mov ds,ax
 
        mov ah,5             ; поменять видео страницу
        mov al,pg
        int 10h
        inc pg               ; увеличить номер видеостраницы
        and pg, 0111b
    
    pop ds
    pop ax
    
    retf                     ; выйти из программы
mouse endp
    code ENDS
end start
0
Ушел с форума
Автор FAQ
 Аватар для Mikl___
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
16.02.2011, 04:14
Hidalgo08, в старых программах использовали стандартные директивы сегментации. Их как раз ты и используешь
Data SEGMENT PARA PUBLIC 'Data' USE16
...
Data ENDS
Code SEGMENT PARA PUBLIC 'Code' USE16
ASSUME cs:Code, ds: Data, es: Data
...
code ENDS

а сейчас везде используются упрощенные директивы сегментации
.code - сегмент кода
.stack [размер] - сегмент стека
.data - сегмент данных
правда для упрощенных директив сегментации необходимо в начале файла указывать модель памяти
Модель | Тип кода | Тип данных | Назначение модели
TINY | near | near | Код и данные объединены в одну группу с именем DGROUP. Используется для создания программ формата .com.
SMALL | near | near | Код занимает один сегмент, данные объединены в одну группу с именем DGROUP. Эту модель обычно используют для большинства программ на ассемблере
MEDIUM | far | near | Код занимает несколько сегментов, по одному на каждый объединяемый программный модуль. Все ссылки на передачу управления — типа far. Данные объединены в одной группе; все ссылки на них — типа near
COMPACT | near | far | Код в одном сегменте; ссылка на данные — типа far
LARGE | far | far | Код в нескольких сегментах, по одному на каждый объединяемый программный модуль
1
Идеи становятся силой...
121 / 121 / 64
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 445
19.02.2011, 15:39  [ТС]
Цитата Сообщение от Mikl___ Посмотреть сообщение
Hidalgo08, в старых программах использовали стандартные директивы сегментации. Их как раз ты и используешь

а сейчас везде используются упрощенные директивы сегментации
спасибо Mikl___ будем знать теперь.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.02.2011, 15:39
Помогаю со студенческими работами здесь

При нажатии левой клавиши "мыши" отразить курсор в левой половине экрана, а при нажатии правой - в правой
При нажатии левой клавиши "мыши" отразить курсор в левой половине экрана, а при нажатии правой - в правой, использовав в случае...

Ограничить передвижение курсора мыши левой нижней четвертью экрана.При нажатие левой клавиши мыши выключить индикатор NumLock(+Звук),при нажатие право
Не могу решить подскожите кто знает.(Ограничить передвижение курсора мыши левой нижней четвертью экрана.При нажатие левой клавиши мыши...

Вывод и удаление символа в координатах курсора мыши при нажатии на кнопки мыши
У меня есть вот такая задача: ПРи нажатии правой кнопки мыши обеспечить вывод на монитор по координатах x y курсора некторого символа ,...

Изменение курсора мыши при нажатии на кнопки мыши
Здравствуй. Задача сделать программу работы с мышью, отображение курсоров мыши. Суть такая запускаем программу отображается курсор, при...

Работа с мышью: вывести квадрат нажатием левой кнопки мыши и спрятать его нажатием правой кнопки мыши
Ребят обьясните как вывести квадрат левым нажатием кнопки мыши и спрятав его правым нажатием кнопки мыши. Вот набросок кода ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru