|
0 / 0 / 2
Регистрация: 23.05.2018
Сообщений: 14
|
||||||
FASM Замена символа в знакогенераторе24.07.2020, 19:44. Показов 3074. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Написал программу, которая меняет символ ascii код 128 на мною созданный и выводит этот символ, но в итоге ничего не выводится
Добавлено через 28 минут Теперь код не с того, ни с сего начал работать, что?????? Точно тот же код. Опять перестал. Добавлено через 15 минут Да, все, не работает. В чем может быть проблема? Добавлено через 29 минут Через функцию 11h, подфункцию 30h, прерывания 10h узнал сколько нужно байтов для символов, написано 16 байтов, пробовал изменить bh на 16, но все равно не работает Добавлено через 1 час 24 минуты Проблема решена, подфункция должна быть 0h. Нашел в гугле полное описание функции 11h прерывания 10h и ее подфункций Добавлено через 1 минуту Спрашивается, зачем вопрос создавал
0
|
||||||
| 24.07.2020, 19:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Замена в знакогенераторе символа "A" Замена символа в строке на число соответствующему номеру по порядку вхождения этого символа в строку Замена символа на их сочетание - происходит множественная замена |
|
Модератор
|
||||||
| 24.07.2020, 19:45 | ||||||
Сообщение было отмечено surfgamer как решение
Решение
Но для этого нужно ещё разрешить использование font block = 1 (второго шрифта) - INT 10H 1003H: Select Foreground Blink or Bold Background. Если вы добавляете шрифт в блок 1, то он будет использоваться с атрибутами фона более 8, а при атрибутах фона менее 8 будет использоваться "старый" шрифт.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 23.05.2018
Сообщений: 14
|
|
| 24.07.2020, 19:48 [ТС] | |
Сообщение было отмечено ФедосеевПавел как решение
Решение
Я уже разобрался, спасибо)
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 23.05.2018
Сообщений: 14
|
|
| 25.07.2020, 05:50 [ТС] | |
|
А никто не знает по каким адресам находятся блоки шрифтов?(что б делать это без прерывания 10h)
0
|
|
|
Модератор
|
|||
| 25.07.2020, 12:26 | |||
|
Я сам никогда не интересовался программированием видеокарт, но видел фрагменты кодов, в которых на время шрифт отображался из памяти видеокарты на память процессора, а потом всё отключалось. Причём, человек набирал код в браузере, т.е. просто понимая происходящее.
Таким образом, работа производилась в таком порядке 1. отобразить шрифт на память процессора 2. обработка шрифта 3. закрытие отображения Это рабочий код - проверял. Кликните здесь для просмотра всего текста
Вот ещё вариант Кликните здесь для просмотра всего текста
При работе через прерывания BIOS можно легко получить ситуацию, когда полученный вектор на таблицу знакогенератора указывает на ПЗУ и изменения невозможны. Проверял это и на реальном ПК и в виртуальной машине VirtualBox с FreeDOS без русификатора. Работая с портами видеокарты - всегда работаете с ОЗУ, поэтому изменения будут. Надеюсь, что примеров будет достаточно, а дальше, читая описание VGA разберётесь. Вот ещё ссылка Замена в знакогенераторе символа "A"
1
|
|||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||
| 25.07.2020, 12:34 | |||||||
1
|
|||||||
| 25.07.2020, 12:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Замена символа Замена символа
замена символа
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|