|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.06.2015
Сообщений: 2
|
||||||
TASM При нажатии на F1 очистить правую половину экрана, а при нажатии на F2 - левую половину23.02.2010, 13:13. Показов 3488. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте)) Помогите мне, пожалуйста, с лабораторной)) Вот задание:
Перехват прерываний от клавиатуры и работа с видеопамятью Заполнить 0-ю страницу видеопамяти произвольным текстом. При нажатии на F1 очистить правую половину экрана, а при нажатии на F2 - левую половину экрана. При повторном нажатии на кнопку содержимое соответствующей половины экрана должно восстанавливаться. Есть код программы, на основе которой нужно делать эту. Вот код:
0
|
||||||
| 23.02.2010, 13:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Нажимая на левую кнопку мышки очистить нечетные колонки экрана, а при нажатии на правую кнопку - чётные колонки экрана При нажатии на правую часть экрана двигать игрока вправо, на левую - влево Объект должен двигаться при нажатии на левую/правую часть экрана как в Flappy Bird (2d) |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.06.2015
Сообщений: 2
|
|
| 25.02.2010, 10:09 | |
|
Ребята, помогите пожалуйста...
0
|
|
|
Прощай, Мир!
1673 / 831 / 253
Регистрация: 26.05.2012
Сообщений: 3,056
|
||||||
| 03.08.2014, 07:30 | ||||||
|
думаю для начала нужно сделать две процедуры наподобие процедуры fill: fill_left (для заполнения левой части) и fill_right (для правой части). они отличаются только числом, заносимым в регистр di. в принципе можно оставить и одну процедуру fill, но тогда придется работать со стеком. с двумя просто будет нагляднее. вот выкладываю немного измененный и переделанный код..
для того чтобы при повторном нажатии на кнопку содержимое соответствующей половины экрана восстанавливалось можно попробовать объявить две переменные (chk_left и chk_right к примеру), которые будут принимать значения 0 или 1 попеременно в зависимости от нажатой клавиши F1 или F2 соответственно. и в зависимости от этого будут также попеременно заполняться части. но это пока наброски без внедрения кода.. так что не могу гарантировать, что продвижение в этом направлении будет правильным..
0
|
||||||
|
Клюг
7677 / 3192 / 382
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 8,380
|
|
| 03.08.2014, 11:36 | |
|
proc3nt, всё - вздор. Int 9 перехватывать не надо(достаточно Int 16/AH=00h), сохранить содержимое стр. 0 можно в стр. 1, а для заливки цветом подойдёт int 10/ah=06.
0
|
|
|
Прощай, Мир!
1673 / 831 / 253
Регистрация: 26.05.2012
Сообщений: 3,056
|
|
| 03.08.2014, 16:45 | |
|
не спорю. но просто [ТС] дал код программы, на основе которой нужно делать эту. на это я и ориентировался. да и условие об этом же говорит (на <title> данной вкладки).
0
|
|
|
Клюг
7677 / 3192 / 382
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 8,380
|
||
| 03.08.2014, 17:08 | ||
Ближе к полуночи напишу - сейчас самое пекло,+30.
0
|
||
|
650 / 337 / 37
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 886
|
|
| 03.08.2014, 18:37 | |
|
Можно символы не копировать и затирать, а изменять атрибуты символов на черный/белый.
0
|
|
|
Клюг
7677 / 3192 / 382
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 8,380
|
||
| 03.08.2014, 19:37 | ||
|
0
|
||
| 03.08.2014, 19:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Отобразить левую половину матрицы на правую Отобразить левую половину матрицы на правую Отобразить правую половину матрицы на левую
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|