|
0 / 0 / 1
Регистрация: 28.08.2016
Сообщений: 25
|
||||||||
Ошибка при компоновке объектного файла - несовместимость архитектуры (разрядности)20.08.2017, 09:11. Показов 4445. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Говорит что процессор i386 не поддерживает. Так я запутался еще сильнее. Получается НАСМ не самый удачный выбор или как?
0
|
||||||||
| 20.08.2017, 09:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Несовместимость bluetooth мыши и ОС из-за разрядности Ошибка при компоновке |
|
6773 / 2741 / 385
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 4,048
|
|||||||
| 20.08.2017, 11:08 | |||||||
|
Ничего не понятно.
IA32 - это как раз 386 и все его потомки. Добавлено через 4 минуты Вот никогда не пользовался NASM. Но скачал. Поставил. Написал примитивнух хрень
nasm -f bin -o a.com a.asm и он скомпилировал и не подавился. Ему даже специально не надо указывать какой тип процессора поддерживать, как это требуется TASM и MASM. NASM без дополнительных пояснений считает, что я пишу именно под 386. Он по умолчанию его и поддерживает.
0
|
|||||||
|
7 / 7 / 5
Регистрация: 30.12.2016
Сообщений: 100
|
|
| 20.08.2017, 13:21 | |
|
возми tasm masm GUI Turbo Assembler x64 emu8086
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 28.08.2016
Сообщений: 25
|
||||||
| 20.08.2017, 16:05 [ТС] | ||||||
|
Проще все показать...
Написал прогу sample.asm
получается файл sample.o связываю его с файлом ld -s -o sample sample.o io.o терминал по предательски пишет: ld: i386 architecture of input file `sample.o' is incompatible with i386:x86-64 output ld: i386 architecture of input file `io.o' is incompatible with i386:x86-64 output
0
|
||||||
|
Asm/C++/Delphi/Py/PHP/VBA
|
|
| 20.08.2017, 16:19 | |
|
Ну, так всё правильно. Ты делаешь всё в 64-битном Линухе. Для nasm опция
-f elf означает формат elf32 (т.е. 32 бита), а для ld отсутствие ключа говорит о компиляции в разрядность системы, т.е. в 64 бита. Поэтому надо писать ld -m elf_i386Добавлено через 40 секунд Причём тут вообще NASM, если ошибку выдаёт LD ??? Добавлено через 2 минуты Что там за io.mac? Скинь, плиз, интересно ![]() Ну и другие include-файлы, если есть...
2
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 28.08.2016
Сообщений: 25
|
|
| 20.08.2017, 16:54 [ТС] | |
|
Спасибо огромное друг, все заработало!
Но я так и не понял что ты написал, все эти биты и т.д. Мне кажется нужно было тысячу раз подумать прежде чем переходить на асму. И вообще, чем отличается ld и nasm? Добавлено через 5 минут Это ИО макрос для ассемблера. Сайт не дает мне загрузить эти файлы, давай на мыло отправлю
0
|
|
|
6773 / 2741 / 385
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 4,048
|
|||
| 20.08.2017, 18:21 | |||
|
А бывает так, что это делается в два этапа. Сначала ассемблер из исходного текста создает объектный файл. А потом компоновщик из одного или нескольких объектных файлов собирает исполняемый. Так вот в твоем случае ассемблер nasm делает первый этап, а компоновщик (или по другому линкер, линковщик) ld второй. Добавлено через 3 минуты
1
|
|||
| 20.08.2017, 18:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Как собрать проект под все популярные платформы с учетом разрядности, архитектуры?
Почему расширение при запуске объектного файла опускают? Ошибка при построении архитектуры if-else Ошибка при переходе на серверную версию: Значение не является значением объектного типа (ПроверитьВозможностьРаботыПользователя) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|