|
19 / 19 / 1
Регистрация: 06.05.2013
Сообщений: 22
|
|
Адрес в исполняемом .a файле23.12.2018, 14:18. Показов 2344. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Есть программа .a. В ней есть управление звуком с помощью amxplayer. Исходника нет. Но по стечению обстоятельств необходимо поменять аргумент в функции Настройки звука. С помощью hex-редактора я нашёл строку вызывающую эту функцию. Там идёт такая строка: add[dword $0066312E],ah. Я это понимаю как запись в адрес из ah. Я точно знаю что на выходе я получаю запись числа 74 в функцию. Значит в ah должно быть записано именно оно. Существует ли какие-то методы изменения этой цифры? Предполагаю, что нужно использовать дизассемблер или проследить откуда берётся эта цифра по коду ассемблера. Она может как браться из файла в системе. Так и стандартно записана в программу. Точной информации мне не дали.
P.S.Проблема следующая: программа проигрывает записанные аудиозаписи. Работает в фоне как демон. Во время ее инициализации она устанавливает уровень звука на 74%(из логов). Но этого не достаточно. Нужно поставить 100%. Попытки выставления стандартных значений для звука успехом не заканчиваются. Потому что сначала подгружается значение стандартного звука. А потом запускается демон, который меняет значение. Мыслей по тому как запустить скрипт изменения звука после инициализации демона нет вообще. Все это работает на raspberry pi на linux.
0
|
|
| 23.12.2018, 14:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Информация о исполняемом файле. «Лишние» строки в исполняемом файле Замена icon в исполняемом файле |
|
6773 / 2741 / 385
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 4,048
|
|||
| 25.12.2018, 06:15 | |||
|
Добавлено через 27 минут
1
|
|||
| 25.12.2018, 06:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Хранение данных в исполняемом файле Нахождение строки символов в исполняемом файле Сохранение информации в самом исполняемом файле Вызов функции в другом исполняемом файле
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|