Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler: Windows/protected mode
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
5 / 5 / 1
Регистрация: 20.09.2015
Сообщений: 86
MASM32

Вывести на экран все 256 символов ASCII таблицы

20.04.2017, 15:50. Показов 2714. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вывести на экран все 256 символов ASCII таблицы.
Для этого необходимо организовать цикл с заданным числом повторений, в котором сформировать массив 256 чисел от 0 до 255. После завершения цикла достаточно вывести сформированный массив с помощью функции WriteConsole.

У меня получился вот такой код.
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
.486
.model flat, stdcall
option casemap: none
 
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
include \masm32\include\masm32.inc
include \masm32\include\debug.inc
 
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
includelib \masm32\lib\masm32.lib
includelib \masm32\lib\debug.lib
 
.data
outHandle DWORD 0 ; дескриптор стандартного устройства вывода
bytesWritten DWORD 1 ; число выведенных байтов
X word ? ; два байт под массив ввода
MSize = ($-X)
 
.code
start:
mov cx,256
INVOKE GetStdHandle, STD_OUTPUT_HANDLE ; дескриптор для вывода
mov outHandle ,eax
 
asciiLP:
mov X,cx
INVOKE WriteConsoleA, outHandle, offset X, MSize, offset bytesWritten, 0
loop asciiLP
 
INVOKE ExitProcess,0 ; завершение программы
END start
Компиляция проходит без ошибок.

Проблема:
Когда запускаю программу, бесконечно выводятся символы вопроса в прямоугольнике.
Миниатюры
Вывести на экран все 256 символов ASCII таблицы  
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.04.2017, 15:50
Ответы с готовыми решениями:

Вывести на экран матрицу символов таблицы ASCII
Создать программы типа .СОМ и .ЕХЕ с выводом на экран индивидуально своих полных фамилий , имен, отчеств и номера группы обучаемого....

Вывести на экран матрицу символов таблицы ASCII размером 16х16
вот само задание создать программы типа .СОМ и .ЕХЕ с выводом на экран индивидуально своих полных фамилий , имен, отчеств и номера группы...

Вывести на экран первые 16 символов ASCII-таблицы в виде матрицы 4х4
Задание такое: Написать com-программу, которая выведет на экран только первые 16 символов ASCII-таблицы в виде матрицы 4х4

5
Ушел с форума
Автор FAQ
 Аватар для Mikl___
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
20.04.2017, 17:05
Еще бы, что-то получилось, функции GetStdHandle и WriteConsoleA портят содержимое регистра СХ, функцию GetStdHandle достаточно запустить один раз, а Х загрузить значением 255 и вычитать единицу пока значение не станет отрицательным
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
X dd 255
 ....
    INVOKE GetStdHandle, STD_OUTPUT_HANDLE ; дескриптор для вывода
    mov outHandle ,eax
asciiLP:
    INVOKE WriteConsoleA, outHandle, offset X, 1, offset bytesWritten, 0
    dec X
    jns asciiLP 
    INVOKE ExitProcess,0
наверное, так
1
3410 / 1829 / 489
Регистрация: 28.02.2015
Сообщений: 3,696
20.04.2017, 17:16
Цитата Сообщение от Drovosek01 Посмотреть сообщение
Когда запускаю программу, бесконечно выводятся символы вопроса в прямоугольнике.

В модели FLAT в цикле используется ЕСХ, а не СХ(что там в вверхней части ЕСХ одному ЦПУ известно).
Не ФАКТ, что API его не портят, поэтому советую его прогонять через PUSH | POP перед вызовом системных функций.
1
5 / 5 / 1
Регистрация: 20.09.2015
Сообщений: 86
20.04.2017, 19:52  [ТС]
Лучший ответ Сообщение было отмечено ФедосеевПавел как решение

Решение

Пересмотрел свой вариант решения. Теперь коды символов так же генерируются в цикле, но сохраняются в массив.
Вот что получилось, всё работает.
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
.486
.model flat, stdcall
option casemap: none
 
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
include \masm32\include\masm32.inc
include \masm32\include\debug.inc
 
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
includelib \masm32\lib\masm32.lib
includelib \masm32\lib\debug.lib
 
.data
outHandle DWORD 0   ; дескриптор стандартного устройства вывода
bytesWritten  DWORD ?   ; число выведенных байтов
inHandle DWORD 0    ; дескриптор стандартного устройства ввода
bytesRead  DWORD; число введённых байтов
 
.data?
X byte 256 DUP (?)
 
 
 
.code
start:
mov al,0            ; первый элемент массива в al
mov esi,0           ; индекс первого элемента массива X в esi
mov ecx,LENGTHOF X  ; инициализация счётчика цикла
M:              ; метка начала цикла
mov X[esi],al       ; пересылка в массив X по смещению esi байта из al
inc al              ; получение следующего элемента массива X
inc esi         ; получение индекса следующего элемента массива X
loop M          ; проверка окончания цикла
INVOKE GetStdHandle, STD_OUTPUT_HANDLE ; дескриптор для вывода
mov outHandle ,eax
INVOKE WriteConsole, outHandle, offset X, lengthof X, offset bytesWritten, 0
INVOKE GetStdHandle, STD_INPUT_HANDLE ; дескриптор для ввода
mov inHandle ,eax
INVOKE ReadConsole, inHandle, offset X, 1, offset bytesRead, 0
INVOKE ExitProcess,0        ; завершение программы
end start
0
Ушел с форума
Автор FAQ
 Аватар для Mikl___
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
21.04.2017, 02:30
Drovosek01,
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
mov al,0            ; первый элемент массива в al
mov esi,0           ; индекс первого элемента массива X в esi
mov ecx,LENGTHOF X  ; инициализация счётчика цикла
M:              ; метка начала цикла
mov X[esi],al       ; пересылка в массив X по смещению esi байта из al
inc al              ; получение следующего элемента массива X
inc esi         ; получение индекса следующего элемента массива X
loop M
-->
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
xor eax,eax            ; первый элемент массива в al
mov edi,offset X           ; индекс первого элемента массива X в edi
mov ecx,LENGTHOF X  ; инициализация счётчика цикла
M:              ; метка начала цикла
stosb       ; пересылка в массив X по смещению edi содержимого регистра AL
inc eax              ; получение следующего элемента массива X
loop M
1
Asm/C++/Delphi/Py/PHP/VBA
 Аватар для Jin X
6812 / 2052 / 238
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 4,305
Записей в блоге: 12
21.04.2017, 19:02
Можно использовать для цикла ebx, например (esi, edi, ebp), их вызываемые процедуры не испортят...

Добавлено через 3 минуты
Ещё проще (и даже быстрее):
Assembler
1
2
3
4
5
6
  xor eax,eax
@@loop:
  mov [X+eax],al
  inc eax
  test ah,ah
  jz @@loop
Добавлено через 36 секунд
или
Assembler
1
2
3
4
5
  xor eax,eax
@@loop:
  mov [X+eax],al
  inc al
  jnz @@loop
Добавлено через 1 минуту
Или:
Assembler
1
2
3
4
5
6
  mov edi,offset X
  mov eax,3020100h
@@loop:
  stosd
  add eax,4040404h
  jnc @@loop
и т.д.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.04.2017, 19:02
Помогаю со студенческими работами здесь

вывести на экран DEC-код первых 15D символов таблицы ASCII
Был дан исходный код, выводящий массив 16х16 символов таблицы ASCII, нужно переписать его так, чтобы он выводил на экран DEC-код первых 15D...

Вывести все символы таблицы кодов ASCII на экран в указанную позицию
Написать программу на языке ассемблера, которая выводит все символы таблицы кодов ASCII на экран в указанную позицию курсора. Символы...

Вывод на экран таблицы символов и их кодов для символов с кодами от 32 до 256
Напишите программу выводящую на экран таблицу символов и их кодов для символов с кодами от 32 до 256. Метод вывода должен располагаться в...

Вывод на экран таблицы ASCII символов в рамке из символов псевдографики
Возникла проблема. Есть код:я сделал чтобы он выводил ascii символы 16х16(видеобуффере),но у меня не получается заключить его в рамку как...

Вывод на экран таблицы ASCII символов в рамке из символов псевдографики
Помогите пожалуйста


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru