|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.08.2010
Сообщений: 7
|
|
Как работать с графикой на ассемблере?11.08.2010, 20:42. Показов 10000. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
С чего начать программирование графики на ассемблере? Без Windows API, Direct’ов и OpenGL. Как устранить возможные проблемы совместимости с разными видеокартами? Чтобы код спокойно мог пойти на любом компьютере или… почти любом.
0
|
|
| 11.08.2010, 20:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Как работать с графикой? Как работать с графикой Как начать работать с графикой? |
|
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
|
||
| 12.08.2010, 16:29 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.08.2010
Сообщений: 7
|
|||
| 12.08.2010, 17:44 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
|
|||
| 12.08.2010, 17:57 | |||
|
В случае с GDI вы, например, можете создать буфер в котором будете формировать изображение любым удобным для вас способом, а потом этот буфер выводить на экран командой ВинАпи.
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.08.2010
Сообщений: 7
|
||
| 12.08.2010, 18:05 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
|
||
| 12.08.2010, 18:15 | ||
|
Хотелось бы узнать, а чем для вас плоха высокоуровневая графика ?
Что вы вообще хотите от графики ?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.08.2010
Сообщений: 7
|
||||
| 12.08.2010, 18:32 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
|
|||
| 12.08.2010, 18:46 | |||
|
Вы можете попробовать написать некое подобие аналога, который будет взаимодействовать с драйвером видеокарты, анализировать что она умеет, эмулировать что-то, что она не может и т.п. но это уж слишком хлопотное дело... Например вы врядли найдете где-то описание того, как нужно делать это взаимодействие у различных производителей ( а их тоже не мало и у многих, вероятно, по разному)
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.08.2010
Сообщений: 7
|
|||
| 12.08.2010, 18:55 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
|
|||
| 12.08.2010, 19:02 | |||
|
Напрямую работать с современной видеокартой у вас не получится хотя бы потому что вы вряд ли найдете как это нужно делать - производители это скрывают как могут. Тоже самое и со взаимодействием с драйвером карты... Это будет возможно, если крупная компания будет в этом заинтересована. Но глядя на соврменное программирование... Это вряд ли случится.
1
|
|||
|
1174 / 480 / 83
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 1,019
|
|
| 13.08.2010, 19:14 | |
|
В ассемблере я не силен,но глянь вот этот файлик. Там вывдиться красивый огонь на асме. Как именно и что я не знаю. Думаю тебе легче разобраться.
0
|
|
|
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
|
|
| 13.08.2010, 19:55 | |
|
А это программа для ОС дос
0
|
|
| 13.08.2010, 19:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Не могу понять, как работать с графикой Подскажите как в java работать с 3D графикой? Как работать с графикой в редакторе графов? Как работать с графикой windows.h c++ в CodeBlocks Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|