|
|
||||||
Первая программа09.10.2010, 10:16. Показов 7595. Ответов 55
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Начал учить Assembler, написал первую программу:
ld: warning: cannot find entry symbol _start; defaulting to 0000000008048060
0
|
||||||
| 09.10.2010, 10:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
55
Первая программа Первая программа первая программа : ) |
|
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
|
|||||||
| 10.10.2010, 08:26 | |||||||
|
Еще раз код:
$ nasm -felf new.asm $ gcc -o new new.o $ ./new 14
1
|
|||||||
|
|
|||||||||||
| 10.10.2010, 10:34 [ТС] | |||||||||||
|
Теперь работает. Спасибо! Я, наверное, не там и не то заменил на main
![]() А почему, когда я пишу вместо
Вроде, должно 2 вывести.
0
|
|||||||||||
|
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
|
||||||
| 10.10.2010, 11:18 | ||||||
|
от 6 отнимает 8 получается -2. В беззнаковом 65534
Добавлено через 9 минут это потому что используются 16 разрядные регистры. Если изменить на
Добавлено через 19 минут если надо именно 16 разрядные (тип short) то вывод fmt : db "%hd", 0xa, 0
1
|
||||||
|
|
|||||||||||
| 10.10.2010, 11:18 [ТС] | |||||||||||
|
Еще будет вопрос:
Зачем мы копируем из ecx в edx (вопрос, как я понимаю, очень глупый )?Я об этой строчке:
0
|
|||||||||||
|
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
|
||
| 10.10.2010, 11:23 | ||
|
1
|
||
|
|
|||||||||||
| 10.10.2010, 11:41 [ТС] | |||||||||||
|
Поставил задачу:
(8 - 2) / 2 Вывести должно 3 А как в "переменную" засунуть результат от 8-2 ? Вот что есть на данный момент:
(ecx - eax) / edx sub ecx, eax ; надо занести в переменную
0
|
|||||||||||
|
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
|
|||||||||||
| 10.10.2010, 12:02 | |||||||||||
|
Нужно помнить, что при операции div и idiv делится регистровая пара EDX:EAX на операнд, а не просто EAX. Т.е. если вы не желаете делить 64разрядное число, то нужно расширить eax командой cwd(знаковое расширение) или xor edx,edx(беззнаковое)
0
|
|||||||||||
|
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
|
|||||||
| 10.10.2010, 12:16 | |||||||
|
если нужна именно переменная то на nasm это так
Добавлено через 1 минуту
1
|
|||||||
|
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
|
|
| 10.10.2010, 12:52 | |
|
1
|
|
|
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
|
|
| 10.10.2010, 13:09 | |
|
Можно. А зачем ?
0
|
|
|
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
|
||||||
| 10.10.2010, 13:23 | ||||||
|
Может быть я тогда не совсем понял, что имелось ввиду, но после
При выводе, ф-ции printf в этом случае нужно передавать содержимое ebx.
1
|
||||||
|
|
|||||||||||
| 10.10.2010, 13:45 [ТС] | |||||||||||
|
Я не совсем об этом.
Я хочу, чтобы было поэтапно:
2. eah делим на edx Добавлено через 14 минут Стойте... Так если я пишу:
0
|
|||||||||||
|
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
|
||
| 10.10.2010, 14:01 | ||
|
add приемник, источник Добавлено через 50 секунд результат по сишному eax += ecx
0
|
||
|
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
|
|||
| 10.10.2010, 14:05 | |||
|
Я честно говоря считаю что начинать изучение asm лучше в винде или в досе, в никсах не найти нормального отладчика( к сожалению gdb не поможет)
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 16 секунд
0
|
|||
|
|
||||||
| 10.10.2010, 14:07 [ТС] | ||||||
|
Еще вопросик:
После прочтения книги оказалось, что ASM может считать и в двоичной системе... А как переключиться на нее? И второй вопросик: чем отличается eax от ax? Добавлено через 22 секунды
0
|
||||||
|
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
|
||||
| 10.10.2010, 14:14 | ||||
|
0
|
||||
| 10.10.2010, 14:14 | |
|
Первая программа asm Первая программа на gnu asm Первая программа Первая программа на ассемблере Первая программа на Tasm Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|