Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler, MASM, TASM
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/146: Рейтинг темы: голосов - 146, средняя оценка - 4.82
 Аватар для allukard
307 / 218 / 70
Регистрация: 08.11.2010
Сообщений: 1,899

Рисуем линию

24.11.2010, 21:13. Показов 27966. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написал код! но не получается! как рисовать линию в TASM
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
.model  small
.code
start:
mov  AX,11h
int  10h        ; видеорежим 640x480
MOV  AH,0CH        ;ф-ия установки точки
MOV  AL,3          ;выбираем цвет 3 палеты
mov  CX, 100       ;повторений
m1:
MOV  DL,100        ;строка
INC   DL
 ;MOV  DH,10        ;столбец
;INC   DH
INT  10H          ;выводим точку
loop m1
MOV ah,0        ; ожидание нажатия клавиши
INT 16h
mov ah,4ch
int 21h         ; конец программы
end start
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.11.2010, 21:13
Ответы с готовыми решениями:

Как работать с отрицательными числами или рисуем параболу
Здравствуйте. Все мучаюсь с параболой. Вот появилась идея рисовать все-таки не за два прохода(две ветки), а за один. Но как в уравнение...

Рисуем фигуру с использованием таблицы ASCII
Здравствуйте, помогите, пожалуйста, нарисовать вот такую фигуру заранее спасибо. Я новичок в Assembler'e.

Нарисовать линию
Нужно нарисовать ломанную линию на asm под дос, с помощью прерывания 10h. Получается рисовать ровную, но как сделать ломанную хоть убей не...

11
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
25.11.2010, 08:15
Цитата Сообщение от Макc Посмотреть сообщение
MOV *DL,100 * * * *;строка
вынеси из цикла. А то ты 100 раз выводишь одну точку - 101
1
Ушел с форума
Автор FAQ
 Аватар для Mikl___
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
25.11.2010, 10:23
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Макc, в ассемблере точку выводят не через функции 10h прерывания а через прямой вывод в видеопамять вот так можно нарисовать несколько линий с разным углом наклона
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
.286
.model tiny
.code
org 100h
start:  mov ax,13h; устанавливаем режим 320х240х256 цветов
    int 10h
    push 0A000h; ES=0A000h начало видеопамяти в графических режимах
    pop es
    mov di,50*320+50; начало линий в точке Х=50 Y=50
    mov al,0Fh; цвет линий
    mov cx,110
    rep stosb; выводим горизонтальную линию
    mov di,50*320+50
    mov cx,100
a1: stosb; рисуем вертикальную линию
    add di,319
    loop a1
    mov di,50*320+50
    mov cx,75
a2: stosb; линия под углом 45 градусов
    add di,320
    loop a2
    mov di,50*320+50
    mov cx,50
a3: stosb; линия под углом 30 градусов
    stosb
    add di,320
    loop a3
    mov ah,0; даем полюбоваться на дела рук своих пока не нажмут на клавиатуру
    int 16h
    mov ax,3; устанавливаем текстовый режим
    int 10h
    retn; выходим из программы
end start
4
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
25.11.2010, 10:45
Цитата Сообщение от Mikl___ Посмотреть сообщение
не через функции 10h прерывания а через прямой вывод в видеопамять
Mikl___, если режим не 13h а какой нибудь ega вывести точку(с указанным цветом) несколько сложнее. Скорее всего такую лабу он не сможет сдать
1
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
25.11.2010, 10:50
https://www.cyberforum.ru/asse... ost1127505

Только там для режима 13h
1
Ушел с форума
Автор FAQ
 Аватар для Mikl___
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
25.11.2010, 11:21
Цитата Сообщение от vital792 Посмотреть сообщение
если режим не 13h а какой нибудь ega вывести точку(с указанным цветом) несколько сложнее. Скорее всего такую лабу он не сможет сдать
Ну это уже будет его проблема только у меня NVIDA GeForce с графическими режимами 10h, 11h, 12h работает не правильно даже под "чистым" DOS
1
 Аватар для allukard
307 / 218 / 70
Регистрация: 08.11.2010
Сообщений: 1,899
25.11.2010, 18:09  [ТС]
Друзья! вот кодик но он на моем компе не работает! а на соседнем компе работает! Выводит треугольник! в чем причина! над новерн видео режим особенный устанавливать для моего компа?

Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
.model small
.stack 100h
 
VGA_mode equ 13h 
color equ 1     ;цвет
x_sise equ 50    ;ширина х в пикселях
y_sise equ 50    ;ширина y в пикселях
x_pos equ 240   ;положение нижнего левого угла
y_pos equ 10    ;позиция у
.code
start:
 
set_mode: 
mov ah,00h         ; вызов нулевой функции BIOS
mov al,VGA_mode   ; и инициализация графического режима
int 10h
 
set_proc:
mov ah,0Ch      ; настройка параметров для вызова функции 0Ch
mov al,color
mov cx,x_pos
mov dx,y_pos
 
line_1:                         ;линия которая идёт от вершина к правому углу
int 10h
inc cx
inc dx
cmp cx,x_pos
cmp dx,(y_pos + y_sise)
jne line_1
 
line_2:                  ;линия которая идёт от правого угла до левого
int 10h
dec cx
cmp cx,(x_pos - x_sise)
jne line_2
 
line_3:          ;линия которая идёт от левого угла до вершины
int 10h
inc cx
dec dx
cmp cx,x_pos
cmp dx,y_pos
jne line_3
 
anykey:                   ;выход по нажатию любой клавиши
mov ah,1      
int 16h     
jz anykey  
int 21h
 
end start
0
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
25.11.2010, 18:17
странно, мне не встречались компы(видеокарты) которые не поддерживают 13h режим - он самый распространенный в досе был. А какая конфигурация компа?
1
 Аватар для allukard
307 / 218 / 70
Регистрация: 08.11.2010
Сообщений: 1,899
25.11.2010, 18:23  [ТС]
Вот эти 2-3 проги не работают! на моем компе!
Oбщиe
Пpoцeccop: AMD Athlon(tm) II X2 215 Processor 2700 MHz
L2 Кэш: 1 024 KB
Пaмять: 1 024 MB (58% used)
Maть.плaтa: MSI K9N6PGM2-V2 (MS-7309)
Гpaфикa
Moнитop: Moдyль пoдключeния мoнитopa
Bидeoкapтa: NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430
Peжим: 1024x768 c 32 битoвoй глyбинoй цвeтa
0
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
25.11.2010, 18:32
кэш тут не важен единственно на что можно подумать - видеокарта и монитор. У меня на каком то lcd мониторе вообще графические режимы не устанавливались, потом заменил - все стало нормально(видеокарту не менял)
1
1779 / 757 / 153
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 5,940
25.11.2010, 19:08
Подтверждаю. Бывает такое, этим грешат некоторые LCDшки. На работе раз наблюдал, правда там был не совсем 13h, а X-mode (13h, но с увеличенным разрешением).
1
 Аватар для allukard
307 / 218 / 70
Регистрация: 08.11.2010
Сообщений: 1,899
26.11.2010, 16:56  [ТС]
Как можно определить, какие режимы поддерживает моя видео карта?

Добавлено через 18 часов 44 минуты
У меня Встроенная видео карта! в материн ку!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.11.2010, 16:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Рисуем програмно линию
private: System::Void Form1_Load(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { Graphics^ g = this->CreateGraphics(); ...

Рисуем линию на TextView
Привет! Имею ListView с итемами из двух TextView, которые заполняются через кастомный CursorAdapter. В первом textview1 - время вида...

Рисуем мышью линию и сохраняем координаты каждой точки/пикселя
Добрый день! Прошу кто знает подсказать куда копать. Хочу сделать простую программу, где пользователь смог бы рисовать мышью черно...

Рисуем четырехугольник
Помогите пожалуйста правильно нарисовать четырехугольник. Мой код рисует с ошибками. Буду очень благодарен за помощь:) #include...

рисуем Graph
программно реализовать алгоритм создания движущегося графического объекта на экране с использованием стандартных процедур и функций модуля...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru