|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 5
|
|
C++ и прерывания22.10.2009, 15:37. Показов 8223. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Возникла,такая ситуация:при выполнении прерывания (int 10h) в Visual studio и Borland C++ всплывают ошибки, пробовал на Viste sp1, 98se, WinXp sp2. На паскале тоже самое выполняется без каких-либо проблем. Как разрешить данную ситацию?
0
|
|
| 22.10.2009, 15:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Прерывания
Прерывания |
|
Айхрень...
306 / 176 / 7
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,077
|
|
| 22.10.2009, 15:38 | |
|
В С++ int означает объявление переменной типа Integer
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 5
|
|
| 22.10.2009, 18:07 [ТС] | |
|
Как тогда объявлять прерывания в ассемблерных вставках?
0
|
|
|
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
|
|
| 22.10.2009, 20:29 | |
|
В винде не действуют прерывания. Хотите писать с ними - пишите дос программы в соответствующем компиляторе.
0
|
|
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
||
| 22.10.2009, 23:24 | ||
А куда они собственно делись ? Железо работает, прерывания тоже.
0
|
||
|
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
|
|
| 22.10.2009, 23:30 | |
|
odip, если человек упоминает int 10h, значит он нашел исходник дос программы и пытается его прикрутить к своему компилятору.
Это прерывание используются в реальном режиме,а винда, как известно работает в защищенном, в котором прерывания выполняют другие задачи(функции) и большинство из них доступны только из ring 0. И кроме этого аппаратные и програмные прерывания это не совсем одно и тоже.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 5
|
|
| 23.10.2009, 04:56 [ТС] | |
|
То есть турбо С и турбо паскаль программы собираются сразу под дос?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 5
|
|
| 23.10.2009, 17:09 [ТС] | |
|
Спасибо за разъяснение. Посоветуйте компилятор с эмулятором доса для С(если можно ссылку).
0
|
|
|
28 / 25 / 1
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 109
|
|
| 24.10.2009, 05:42 | |
|
В DPMI большинство прерываний DOS всё–таки работают, причём, DPMI сам форвардит содержимое регистров до реального режима. В защищённом режиме всё зависит от среды исполнения.
Как вариант, вместо ДОСовского компилятора, можно взять компилятор для Windows и воспользоваться одним из DOS расширителей, работающих с Windows exe'шниками. Мне приходят на ум WDOSX, DosWin32 и HX DOS Extender. В одном из них (скорее всего, в HX DOS Extender) прерывания могут работать.
0
|
|
|
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
|
|||
| 24.10.2009, 06:03 | |||
![]() Не проще ли использовать средства, которые предоставляются виндой или писать нормально под дос, а не делать монстра Франкенштейна? О том, что эти расширители обрабатывают дос программы и/или созданы для противоположных целей я вообще молчу.
0
|
|||
|
28 / 25 / 1
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 109
|
||
| 24.10.2009, 06:45 | ||
|
Помню, был впечатлён проектом DWPL. Рисуем формочки на Delphi, компилируем, получаем консольное приложение с интерфейсом в стиле Turbo Vision. Если прогнать потом эту прогу через WDOSX, получается ДОСовская 32–битная прога.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 5
|
|
| 25.10.2009, 12:44 [ТС] | |
|
Так какой инструмент лучше использовать и как он будет работать?(Компилировать,а потом эмулировать под дос?)
0
|
|
|
28 / 25 / 1
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 109
|
|
| 26.10.2009, 12:08 | |
|
Вариант а), классический. Берём School Pak (в качестве настроенного DOSBox), берём Turbo C++ и запускаем в нём. Прерывания работают.
Вариант б), нестандартный. Берём Borland C++ Builder, пишем программу, компилируем. Берём School Pak, берём HX DOS Extender. Запускаем HX DOS Extender, запускаем скомпилированную программу. Прерывания работают, однако есть особенности. Если прерывание не требует для своей работы какого–нибудь адреса (например, запрос на нажатие клавиши или положение мыши), то всё, как обычно. А если требует (вывести сообщение или открыть файл), то нужно использовать DPMI API, чтобы выделять память в области реального режима и давать прерыванию указатель в формате для реального режима. Ну или вместо School Pak можно использовать настоящий DOS, если это действительно целевая платформа.
1
|
|
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
||
| 27.10.2009, 12:48 | ||
![]() Добавлено через 32 секунды К тому же в Windows есть эмулятор MS-DOS. В нем int 10h должен работать.
0
|
||
| 27.10.2009, 12:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Прерывания Команда прерывания.
подпрограммы прерывания. вопрос (прерывания). Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|