|
5 / 5 / 0
Регистрация: 01.06.2009
Сообщений: 74
|
|
Команды безусловного перехода. Типы переходов22.05.2012, 00:48. Показов 15753. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Ввод и преобразование чисел в языке Ассемблера.
Гуглил, гуглил, так и не нашел то, что нужно, либо просто не знал что это то, что нужно. Был когда-то конспект, но он утерян ( А еще если кому не трудно, напишите ответ на этот вопрос: Команды безусловного перехода. Типы переходов. Сверю со своим вариантом. висит блин долг за прошлый семестр. сессия через 2 недели, надо закрыть задолжность. Заранее спасибо!
0
|
|
| 22.05.2012, 00:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Арифметические команды и команды переходов команды безусловных и условных переходов. |
|
116 / 136 / 0
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 1,031
|
||
| 22.05.2012, 09:02 | ||
|
The Jester, вот тебе про переходы:
Безусловный переход - переход независимо от состояния флагов и регистров. Кроме этого вида есть условный переход: переход по определенному условию. Таблица условных переходов: Команда Состояние проверяемых флагов Условие перехода JA CF = 0 и ZF = 0 если выше JAE CF = 0 если выше или равно JB CF = 1 если ниже JBE CF = 1 или ZF = 1 если ниже или равно JC CF = 1 если перенос JE ZF = 1 если равно JZ ZF = 1 если 0 JG ZF = 0 и SF = OF если больше JGE SF = OF если больше или равно JL SF <> OF если меньше JLE ZF=1 или SF <> OF если меньше или равно JNA CF = 1 и ZF = 1 если не выше JNAE CF = 1 если не выше или равно JNB CF = 0 если не ниже JNBE CF=0 и ZF=0 если не ниже или равно JNC CF = 0 если нет переноса JNE ZF = 0 если не равно JNG ZF = 1 или SF <> OF если не больше JNGE SF <> OF если не больше или равно JNL SF = OF если не меньше JNLE ZF=0 и SF=OF если не меньше или равно JNO OF=0 если нет переполнения JNP PF = 0 если количество единичных битов результата нечетно (нечетный паритет) JNS SF = 0 если знак плюс (знаковый (старший) бит результата равен 0) JNZ ZF = 0 если нет нуля JO OF = 1 если переполнение JP PF = 1 если количество единичных битов результата четно (четный паритет) JPE PF = 1 то же, что и JP, то есть четный паритет JPO PF = 0 то же, что и JNP JS SF = 1 если знак минус (знаковый (старший) бит результата равен 1) JZ ZF = 1 если ноль Логические условия "больше" и "меньше" относятся к сравнениям целочисленных значений со знаком, а "выше и "ниже" — к сравнениям целочисленных значений без знака. Если внимательно посмотреть, то у многих команд можно заметить одинаковые значения флагов для перехода. Это объясняется наличием нескольких ситуаций, которые могут вызвать одинаковое состояние флагов. В этом случае с целью удобства ассемблер допускает несколько различных мнемонических обозначений одной и той же машинной команды условного перехода. Эти команды ассемблера по действию абсолютно равнозначны, так как это одна и та же машинная команда. Изначально в микропроцессоре i8086 команды условного перехода могли осуществлять только короткие переходы в пределах -128...+127 байт, считая от следующей команды. Начиная с микропроцессора i386, эти команды уже могли выполнять любые переходы в пределах текущего сегмента команд. Это стало возможным за счет введения в систему команд микропроцессора дополнительных машинных команд. Для реализации межсегментных переходов необходимо комбинировать команды условного перехода и команду безусловного перехода jmp. При этом можно воспользоваться тем, что практически все команды условного перехода парные, то есть имеют команды, проверяющие обратные условия. Применение jcxz/jecxz: Команда Состояние флагов в eflags/flags Условие перехода JCXZ не влияет если регистр CX=0 JECXZ не влияет если регистр ECX=0 Команду jcxz/jecxz удобно использовать со всеми командами, использующими регистр ecx/cx для своей работы. Это команды организации цикла и цепочечные команды. Очень важно отметить то, что команда jcxz/jecxz, в отличие от других команд перехода, может выполнять только близкие переходы в пределах -128...+127 байт, считая от следующей команды. Поэтому для нее особенно актуальна проблема передачи управления далее чем в указанном диапазоне. Для этого можно привлечь команду безусловного перехода jmp. Например, команду jcxz/jecxz можно использовать для предварительной проверки счетчика цикла в регистре cx для обхода цикла, если его счетчик нулевой.
0
|
||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 01.06.2009
Сообщений: 74
|
|
| 23.05.2012, 00:44 [ТС] | |
|
0
|
|
|
116 / 136 / 0
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 1,031
|
||
| 23.05.2012, 06:25 | ||
|
0
|
||
|
49 / 49 / 8
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 380
|
||
| 23.05.2012, 13:08 | ||
|
Вы главное освойте как перевести из десятичной в двоичную, из десятичной в шестнадцетиричную ...
0
|
||
|
116 / 136 / 0
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 1,031
|
|
| 23.05.2012, 18:42 | |
|
The Jester, вот тебе ссыль в помощь, там описан метод перевода N разрядного в N разрядное.
0
|
|
| 23.05.2012, 18:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Команды перехода Команды перехода. Команды-синонимы условного перехода. Команды передачи управления (команды условного и безусловного переходов) Ассемблер-арифметические команды и команды переходов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|