|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 18
|
|
Работа с массивом27.05.2012, 16:33. Показов 1218. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Задание: 1) Дан массив целых знаковых чисел. Вывести на экран символы '*' в количестве, равном сумме всех чисел.
2. Дана строка. Определить верно ли, что в ней есть три подряд идущих одинаковых символов.
0
|
|
| 27.05.2012, 16:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Работа с массивом Работа с массивом Работа с массивом |
|
650 / 337 / 37
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 886
|
|
| 28.05.2012, 16:21 | |
|
Второе задание понятно. Можно строку вводить и с клавиатуры.
А вот в первом: Дан массив целых знаковых чисел. Где он дан? Если в исходнике, то проще, а ввод с клавиатуры немного сложнее будет.
0
|
|
|
116 / 136 / 0
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 1,031
|
|||||||
| 28.05.2012, 17:46 | |||||||
|
Для первой задачи:
1
|
|||||||
|
156 / 53 / 4
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 120
|
|
| 28.05.2012, 18:00 | |
|
Ermol499, по первому заданию глянь в сторону инструкции LODS. Настраиваешь регистры для работы с ней и началом массива. Например в ecx заносишь число элементов массива, а, например, в ebx 0. Далее, организуешь цикл, используя ecx декрементируемый (реверсивный) счётчик пока не нуль. На каждом цикле загружаешь при помощи LODS в eax, прибавляешь к значению в ebx eax. Инкрементируешь (е)si. После окончания этого цикла получаешь в ebx сумму элементов массива. А далее (см. прим.), организуешь новый цикл, в качестве значения счётчика полученную сумму в котором на каждом цикле выводишь один символ *.
прим. Но, так как числа у нас знаковые, то мы можем получить отрицательное число. Поэтому тут надо уточнить задачу, требуется ли нам использовать абсолютное значение суммы, или как мы там будем эту ситуацию обрабатывать. По второй задаче. Так же организуешь цикл наподобие как и в первой. Смотри, чему у тебя равен символ (байт, два байта и тд). В цикле заносишь значения в аккумулятор. Сохраняешь полученное значение в любой другой регистр, но после того, как сравнишь сохранённое и новое. Если занёсённое значение равно сохранённому, увеличиваешь, например, dx, который изначально 0. Если не равно, обнуляешь dx. Если значение dx станет равно трём, выходишь из цикла, значит три в подряд идущие элемента есть. Если за цикл dx так и не станет равен 3, значит нет. Ну вроде, я и ответил, и если человек ничего в асме не понимает, то ему это не поможет.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 18
|
|
| 28.05.2012, 18:06 [ТС] | |
|
Спасибо, буду разбираться.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 18
|
||||||
| 31.05.2012, 20:10 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 18
|
||||||
| 01.06.2012, 20:18 [ТС] | ||||||
|
Полностью переделал программу, все работает.
0
|
||||||
| 01.06.2012, 20:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Работа с массивом Работа с массивом.
Работа с массивом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|