|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 51
|
|
Основы работы с AVR05.10.2011, 22:07. Показов 3393. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, возникла необходимость изучить контроллеры AVR, но требуется всего лишь:
1) включать-выключать порты 2) делать задержки 3) выполнять программу в цикле Можете подсказать, как все это делается? P.S. Думаю, что книги читать тут смысле нет. МК - Мега8,16.
0
|
|
| 05.10.2011, 22:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Использование AVR TWI для работы с шиной IIC Основы работы операционной системы ThreadX Основы работы с БД AV |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.02.2011
Сообщений: 461
|
|
| 05.10.2011, 22:42 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 3
|
|
| 05.10.2011, 22:51 | |
|
начни с ардуины ИМХО. если понравится - будешь более сложными вещами заниматься.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 36
|
|
| 05.10.2011, 22:52 | |
|
1) DDRA = 0xFF; // В порту А все пины выходы (0..7)
PORTA = 0xFF; // Все пины в порту А - в состоянии "1" PORTA = 0x00; // Все пины в порту А - в состоянии "0" PORTA = 0x3; // пин 1 в порту А - в состоянии "1", остальные - "0" (экв. 0b00000010) 2) #include <util/delay.h> // Подулючаем заголовочный файл с определениями функций задержек #define F_CPU 16000000UL // задаем частоту аврки, 16000000Гц /* Тут идет всякий текст программы */ PORTA = 0xFF; _delay_ms(100); // 100ms задержка; _delay_us(100); // 100мкс задержка; PORTA = 0x00; 3) while (a != 33) { Тут выполняется программа, но как только переменная "а" станет равной 33, условие "а != 33" не будет выполняться, и мы выйдем из цикла } P.S. Как раз в Вашем случае, книги читать надо.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 101
|
|
| 05.10.2011, 23:01 | |
|
Книжки вобще смысла нет читать, бро. Все только методом тыка... :fosipalm:
0
|
|
| 05.10.2011, 23:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Основы работы с объектами Основы работы сети Основы работы с Haskell Основы C# принцип работы Основы работы с WindowsAPI Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|