|
|
||||||
FreeBasic круги на воде09.05.2018, 22:54. Показов 1829. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Очень интересный код имитирующий распространение кругов на воде.
Описание алгоритма тут Что меня удивило, обычно когда идет речь о построении окружности, то программист сразу думает о синусах и косинусах. А тут вообще ни какой геометрии-тригонометрии. Просто массив, который изменяется по определённому закону. Вообще всё это удивительная магия математики. Скорость распространения волн ни как не зависит от их кол-ва. Можно нащёлкать мышкой столько, на сколько хватит терпения. И каждая волна будет распространятся по своему закону, расширяясь и отражаясь от стен, но проходя сквозь другие волны. В общем рекомендую полюбоваться (код для FB, в FBE Windows GUI) :
2
|
||||||
| 09.05.2018, 22:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
нужно написать вот такую программу: круги на воде Графика. Круги на воде
|
|
Кормпилятор
|
|
| 11.05.2018, 13:43 | |
|
Pro_grammer, спасибо за интересную прогу. Принцип бы поподробнее.
0
|
|
|
|
||
| 11.05.2018, 16:54 [ТС] | ||
![]() А если серьёзно, то я сам всего лишь прочитал гугло-перевод той статьи, ссылка на которую есть в первом сообщении, конкретно ни чего не понял, в частности, почему именно круги, а не скажем квадраты или звездочки, и решил, что это магия.
0
|
||
|
Кормпилятор
|
||||||
| 11.05.2018, 18:31 | ||||||
|
Pro_grammer, я понял только одно, что основано оно на сглаживании с ядром в
виде матрицы из коэф-тов, а эмулировнаие идёт за счёт "контроля объёма воды", т.е. в массиве мы имеем высоту водной поверхности. Довольно упрощённая эмуляция. На вид прикольно. Попробовал цвета в порядок привести, т.е. динамический диапазон. Надо изучить как оно работает. Мне нужны такие штуки.
1
|
||||||
|
|
||
| 11.05.2018, 20:51 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
COM‐пропагандист
|
|
| 14.05.2018, 07:33 | |
|
0
|
|
| 14.05.2018, 07:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Круги на воде Круги на воде Круги на воде
Нарисовать круги на воде Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|