1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
| ;Inasions and Capture of Strangers!!!
;Разработано Маниш Сети 7/22/02
;Аналог Space invaders
;Установка графического режима 640x480
Graphics 640,480
;Установка Backbuffer и AutoMidHandle
SetBuffer BackBuffer()
AutoMidHandle True
;Инициализация генератора случайных чисел
SeedRnd MilliSecs()
;Изображения
;Изображения игрока
;Эти изображения относятся к игроку
Global dreadstripimage = LoadAnimImage("dreadstrip.bmp",35,32,0,13) ;Вид игрока на экране
Global bulletdreadstripimage = LoadAnimImage("dreadstripbullet.bmp",40,19,0,10) ;Пуля игрока
Global dreadstripexplosionimage = LoadAnimImage("dreadstriprexplosion.bmp",64,64,0,8)
;Изображения врагов
;Эти изображения относятся ко врагам
Global enemyimage = LoadAnimImage("enemy.bmp",68,38, 0, 10) ;Вид противника на экране
Global bulletenemyimage = LoadAnimImage("enemybullet.bmp",40,19,0,5) ;Пуля врага
Global enemyexplosionimage = LoadAnimImage("enemyexplosion.bmp",64,64,0,8)
;Прочие изображения
Global healthimage = LoadAnimImage("health.bmp",33,21,0,10) ;изображение здоровья
Global backgroundimage = LoadImage("stars.bmp") ;фоновое изображение
splashscreenimage = LoadImage("splashscreen.bmp") ;экран с пятнами
;Звуки/Музыка
;Звуки
Global explosionsound = LoadSound("explode.wav")
Global bulletsound = LoadSound("zing.wav")
;Воспроизведение фоновой музыки
backgroundmusic = PlayMusic ("Interim Nation - Human Update.mp3")
;Константы
;Коды клавиш
Const ESCKEY = 1, SPACEBAR = 57, LEFTKEY = 203, RIGHTKEY = 205
;Количество миллисекунд между изменениями направлений движения кораблей противника
Const CHANGEENEMYDIRECTION = 700
;Интервал времени между выстрелами противника
Const TIMEBETWEENENEMYBULLETS = 1200
;Глобальные переменные
;Создание глобальных переменных, используемых в программе
Global numofenemies ;число врагов
Global directiontime ;счетчик между изменениями направлений движения противника
Global shotsfiredtime ;счетчик между выстрелами врага
Global enemyhits ;Количество попаданий игрока в корабль противника
Global shotsfired ;Количество выстрелов игрока
Global playerdamage ;Количество попаданий в корабль игрока
Global playerscore ;Счет игрока
Global scrolly ;переменная изменения фона
Global healthframe ;переменная, отслеживающая здоровье
;Типы
;Тип ship: враги описываются этим типом
Type ship
Field x,y ;Координаты x и y
Field hits ;здоровье корабля
Field xv,yv ;скорости в направлениях x и y
Field frame ;фрейм изображения корабля
End Type
;Тип user: игрок описывается этим типом
Type user
Field x,y ;координаты игрока
Field hits ;здоровье игрока
Field frame ;текущий фрейм игрока
Field draw ;1 если игрока надо перерисовать, иначе 0
End Type
;инициализация корабля игрока перед началом игры
Global dreadstrip.user = New user ;создать новый корабль
dreadstrip\x = 640/2 ;игрок располагается в центре экрана
dreadstrip\y = 440 ;игрок у нижнего края поля
dreadstrip\hits = 3
dreadstrip\draw = 1
;Тип bullet: описывает пули игрока и противника
Type bullet
Field x,y ;координаты пули
Field draw ;если значение 1, то пулю следует нарисовать, если 0, то удалить
Field from ;если значение 1, то пуля выпущена игроком, если 2, то врагом
Field frame ;фрейм изображения. У пули игрока 10 фреймов, а у пули врага - 5
End Type
;Тип explosion: описывает взрывы игрока и врага
Type explosion
Field x,y ;координаты
Field from ;1 = игрок, 2 = враг
Field frame ;фрейм изображения
End Type
;Текущий уровень: начальное значение 1
level = 1
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Основная программа (первая функция)
;Инициализирует игрока и вызывает другие функции (обеспечивает ввод)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Сделать громкость звук выстрела ниже
;Он будет составлять 25% от максимальной громкости
SoundVolume bulletsound, .25
;Отобразить промежуточный экран на 7 секунд
DrawImage(splashscreenimage, 320,240)
Flip
Delay 7000
;Приравнять время между изменениями направления движения кораблей противника и выстрелами текущему времени
directiontime = shotsfiredtime = MilliSecs()
;Инициализация уровня
InitializeLevel(level)
;Главный цикл
While Not KeyDown(ESCKEY)
;Нарисовать фон
TileBlock backgroundImage,0,scrolly
;Немного сместить фон
scrolly=scrolly + 1
;Если величина scrolly слишком велика, обнулить
If scrolly=ImageHeight(backgroundImage) Then
scrolly=0
EndIf
;Если на экране больше нет врагов, то игрок прошел уровень. Поэтому нужно перейти на следующий уровень.
If numofenemies = 0 Then
;Увеличить номер уровня
level = level + 1
;Инициализировать новый уровень
InitializeLevel(level)
EndIf
;Если нажата клавиша Пробел
If KeyHit(SPACEBAR)
;Создать новую пулю в точке с координатами игрока ('1' означает, что пуля выпущена игроком)
CreateBullet(dreadstrip\x,dreadstrip\y , 1)
;Увеличить счетчик выстрелов
shotsfired = shotsfired + 1
;воспроизвести звук пули
PlaySound(bulletsound)
EndIf
;Если нажата клавиша Влево, сместить игрока на 10 пикселей влево
If KeyDown(LEFTKEY)
dreadstrip\x =dreadstrip\x - 10
;Если игрок вышел за границы экрана, вернуть его на экран
If dreadstrip\x <= 0
dreadstrip\x = 10
EndIf
;наклонить корабль игрока влево
dreadstrip\frame =dreadstrip\frame - 1
;номер фрейма не должен быть меньше нуля
If dreadstrip\frame <= 0
dreadstrip\frame = 0
EndIf
EndIf
;Если нажата клавиша Вправо, переместить игрока на 10 пикселей вправо
If KeyDown(RIGHTKEY)
dreadstrip\x =dreadstrip\x + 10
;Если игрок вышел за границы экрана, вернуть его на экран
If dreadstrip\x >= 610
dreadstrip\x = 610
EndIf
;наклонить игрока вправо
dreadstrip\frame =dreadstrip\frame + 1
;нельзя допустить, чтобы номер фрейма стал очень большим
If dreadstrip\frame >= 12
dreadstrip\frame = 12
EndIf
EndIf
;Начать изменение фрейма корабля игрока
If (Not KeyDown(RIGHTKEY)) And (Not KeyDown(LEFTKEY))
If dreadstrip\frame < 7
dreadstrip\frame = dreadstrip\frame + 1
ElseIf dreadstrip\frame > 7
dreadstrip\frame = dreadstrip\frame - 1
EndIf
EndIf
;Вызов нужных функций
;Отображение информации об игроке
DrawHUD()
;Рисование всех кораблей противника и игрока
DrawShips()
;Обновление движений противника и выстрелов
EnemyAI()
;Перемещение всех пуль и удаление ненужных
UpdateBullets()
;удаление всех существующих взрывов
UpdateExplosions()
Flip
;подождать долю секунды
Delay 25
Wend ;Конец цикла While
GameOver()
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Конец основной программы
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;CreateBullet(x,y)
;Эта функция создает пулю в точке с координатами x и y
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Function CreateBullet(x,y, from)
;Создать новую пулю
bullets.bullet = New bullet
;Установить координаты точки, в которой находится корабль, произведший выстрел
bullets\x = x
bullets\y = y
;Пулю следует нарисовать
bullets\draw = 1
;Кто произвел выстрел
bullets\from = from
End Function ;Конец CreateBullet
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;UpdateBullets()
;Обновляет положение пуль, и удаляет ненужные
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Function UpdateBullets()
;Проверка всех пуль. В зависимости от того, кто выстрелил, переместить пулю в нужном направлении. После чего нарисовать пулю.
;И, наконец, проверить, в какой корабль попала пуля
For i.bullet = Each bullet ;Проверка всех пуль
;Если выстрелил игрок, то переместить вверх
If i\from = 1
i\y = i\y - 10
;Иначе вниз
Else
i\y = i\y + 10
EndIf
;Если пулю следует нарисовать, то сделать это нужным цветом
If i\draw = 1
;Если пуля игрока, то нарисовать пулю игрока
If i\from = 1
DrawImage (bulletdreadstripImage, i\x, i\y, i\frame)
;Если пуля противника, то нарисовать пулю противника
Else
DrawImage (bulletEnemyImage, i\x, i\y, i\frame)
EndIf
EndIf
;Проверка, попала ли пуля в какой-нибудь корабль
;Проверка, попала ли пуля игрока в корабль противника
If i\from = 1
;Для всех врагов, если было попадание, то уменьшить здоровье
For e.ship = Each ship ;проверка врагов
;Если пуля попала в корабль врага, то уменьшить здоровье
If ImagesCollide(bulletdreadstripimage, i\x,i\y,0, enemyimage, e\x, e\y, 0)
e\hits = e\hits - 1
;увеличить счетчик попаданий игрока в корабли противника
enemyhits = enemyhits + 1
;если здоровье корабля противника кончилось, то удалить корабль
If e\hits <= 0
numofenemies = numofenemies - 1
;создать взрыв в точке с координатами корабля противника. "2" означает, что взорван корабль противника, а не игрока.
CreateExplosion(e\x,e\y,2)
;уничтожить корабль противника
Delete e
;воспроизвести звук взрыва
PlaySound(explosionsound)
EndIf
;Убедиться, что пуля не отображается (в следующем фрейме она будет уничтожена)
i\draw = 0
EndIf
Next ;проверка следующего корабля противника
EndIf
;проверка попадания пули противника в корабль игрока
;не проверять, если корабль игрока уже взорван
If i\from = 2 And dreadstripexplosion = 0
;Если пуля попала в корабль игрока, то уменьшить здоровье и добавить повреждения
If ImagesCollide(bulletenemyimage,i\x, i\y, 0, dreadstripimage,dreadstrip\x, dreadstrip\y, 0)
;уменьшить здоровье
dreadstrip\hits = dreadstrip\hits - 1
;Если у корабля игрока закончилось здоровье, вызвать функцию gameover()
If dreadstrip\hits <= 0
;воспроизвести звук взрыва
PlaySound(explosionsound)
CreateExplosion(dreadstrip\x,dreadstrip\y,1)
;больше не рисовать корабль игрока
dreadstrip\draw = 0
EndIf
;Убедиться, что пуля больше не будет рисоваться
i\draw = 0
EndIf
EndIf
;Если корабль игрока подбит, то нарисовать взрыв
If dreadstrip\hits <= 0
For ex.explosion = Each explosion
If ex\from = 1 And ex\frame >= 7
GameOver()
EndIf
Next
EndIf
;увеличить номер фрейма
i\frame = i\frame + 1
;Если корабль игрока, то 10 фреймов,
If i\from = 1 And i\frame >= 10
i\frame = 0
;Если корабль противника, то 5 фреймов
ElseIf i\from = 2 And i\frame >=5
i\frame = 0
EndIf
;Если пуля вышла за видимую область экрана, удалить ее
If i\y < 0 Or i\draw = 0
Delete i
EndIf
Next ;перейти к следующей пуле
End Function
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;InitializeLevel(level)
;Установка параметров текущего уровня
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Function InitializeLevel(level)
;Удалить все пули
For i.bullet = Each bullet
Delete i
Next
;Показать вводный текст
Text 230,240,"NOW ENTERING Level " + level
Flip
;Задержка на несколько секунд
Delay 2000
;Установить здоровье игрока
dreadstrip\hits = 3
;установить номер фрейма игрока
dreadstrip\frame = 7 ;(7 – это средний фрейм)
;Установить число кораблей противника от 3 до 5 + текущий уровень
numofenemies = level + Rand(3 , 5) ;На 1 уровне от 4 до 6 противников, на 2 уровне - 5-7 и т.д.
;инициализировать индикатор здоровья
healthframe = 0
;создать нужное число врагов
For e=1 To numofenemies
CreateNewEnemy(level)
Next
End Function
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;CreateNewEnemy(level)
;Создать нового врага
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Function CreateNewEnemy(level)
;Создать новый корабль врага
enemy.ship = New ship
;переменная releasepoint определяет, где будет стартовать корабль противника (в верхней, левой или правой части экрана)
releasepoint = Rand(1,4)
;25% кораблей противника будут запущены с левой и правой сторон экрана, 50% - с верхней
Select releasepoint
Case 1 ;если враг стартует в левой части экрана
;установить координаты корабля противника
enemy\x = 5
enemy\y = Rand(0 , 420) ;Корабль противника появляется в произвольной точке в левой части экрана
;инициализировать скорости
enemy\xv = Rand(1 , 2)
enemy\yv = Rand(-2,2)
Case 2 ;корабль противника стартует в верхней части экрана
;установить координаты корабля противника
enemy\x = Rand(0,640) ;Корабль противника появляется в произвольной точке верхней части экрана
enemy\y = 5
;инициализировать скорости
enemy\xv = Rand(-2, 2)
enemy\yv = Rand(1,2)
Case 3 ;корабль противника стартует в верхней части экрана
;set up enemy coordinates
enemy\x = Rand(0,640) ;Корабль противника появляется в произвольной точке верхней части экрана
enemy\y = 5
;инициализировать скорости
enemy\xv = Rand(-2, 2)
enemy\yv = Rand(1,2)
Case 4 ;корабль противника стартует в правой части экрана
;установить координаты корабля противника
enemy\x = 620
enemy\y = Rand(0 , 420) ;Корабль противника появляется в произвольной точке правой части экрана
;инициализировать скорости
enemy\xv = Rand(-2, -1)
enemy\yv = Rand(-2,2)
Default ;если возникла ошибка
Print "ERROR, Enemy unleashed in a nonexistant place!"
End Select
enemy\hits = level
End Function
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;DrawShips()
;Рисует корабли игрока и противника
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Function DrawShips()
;Нарисовать все корабли
;Для каждого корабля противника
For i.ship = Each ship
DrawImage(enemyImage, i\x, i\y, i\frame)
Next
;Для каждого корабля игрока
For j.user = Each user
;если корабль игрока нужно нарисовать
If j\draw = 1
DrawImage(dreadstripImage, j\x, j\y, j\frame)
EndIf
Next
End Function
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;EnemyAI()
;Обновление статуса кораблей противника и вычисление их движений
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Function EnemyAI()
;Проверить каждый корабль противника. Определить, следует ли изменить их скорости, убедиться, что они не выходят за видимую область экрана, и стреляют
For i.ship = Each ship
;Если пришло время изменить скорость корабля, то сделать это
If directiontime <= MilliSecs() - CHANGEENEMYDIRECTION
i\xv = i\xv+Rand(-2,2) ;изменение скорости x
i\yv = i\yv+Rand(-2,2) ;изменение скорости y
resetdirectiontime = 1
EndIf
;Если скорость x очень велика, то уменьшить ее
If ixv > 5 Then
i\xv = i\xv - 2
EndIf
;Если скорость y очень велика, то уменьшить ее
If i\yv > 5 Then
i\yv = i\yv - 2
EndIf
;Если скорость x очень низкая, то увеличить ее
If ixv < -5 Then
i\xv = i\xv + 2
EndIf
;Если скорость y слишком мала, то увеличить ее
If i\yv < -5 Then
i\yv = i\yv +2
EndIf
;Обновить координаты корабля
i\x = i\x + i\xv
i\y = i\y + i\yv
;Проверить положение кораблей
;Если корабль входит за левую границу экрана, то изменить знак его скорости
If i\x <= 0
i\x = 5 ;оставить на экране
i\xv = -i\xv ;изменить скорость
; Если корабль входит за правую границу экрана, то изменить знак его скорости
Else If i\x >=620
i\x = 615 ;оставить на экране
i\xv = -i\xv ;изменить скорость
; Если корабль входит за верхнюю границу экрана, то изменить знак его скорости
Else If i\y <= 0
i\y = 5 ;оставить на экране
i\yv = -i\yv ;изменить скорость
; Если корабль входит за нижнюю границу экрана, то изменить знак его скорости
Else If i\y >= 410
i\y = 405 ;оставить на экране
i\yv = -i\yv ;изменить скорость
End If
;Если пора выполнять следующий выстрел, то сделать это
If MilliSecs() >= shotsfiredtime + TIMEBETWEENENEMYBULLETS
;Создать новую пулю
CreateBullet(i\x,i\y,2)
;сбросить счетчик времени выстрела
resetshotstime = 1
EndIf
;Обновить фрейм корабля
i\frame = i\frame + 1
;удостовериться, что номер фрейма не слишком велик
If i\frame >= 9
i\frame = 0
EndIf
Next ;следующий корабль
;Если счетчик directiontime нужно сбросить, то сделать это
If resetdirectiontime Then
directiontime = MilliSecs()
resetdirectiontime = 0
EndIf
;Если счетчик shotstime нужно сбросить, то сделать это
If resetshotstime Then
shotsfiredtime = MilliSecs()
resetshotstime = 0
EndIf
End Function
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;DrawHUD()
;Рисует HUD – отображает всю необходимую информацию.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Function DrawHUD()
;увеличить фрейм индикатора здоровья
healthframe = healthframe + 1
;проверить, что номер фрейма индикатора здоровья не слишком велик
If healthframe >=10
healthframe = 0
EndIf
;Рисует здоровье, оставшееся у корабля игрока
For i=1 To dreadstrip\hits
;Рисует healthimage в верхнем левом углу
DrawImage healthimage,i*50 - 35,10,healthframe
Next
;Отображение информации в верхнем правом углу
Text 510, 10, "Enemy Hits: " + enemyhits
Text 510, 30, "Shots Fired: " + shotsfired
End Function
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Создание взрывов
;Создаются взрывы. Первый параметр – координата x, второй – координата y, а третий 1, если взрывается корабль игрока, и 2, если взрывается корабль противника.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Function CreateExplosion(x,y,from)
ex.explosion = New explosion
ex\x = x
ex\y = y
ex\from = from
ex\frame = 0
End Function
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;UpdateExposions()
;Обновляет взрывы кораблей противника
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Function UpdateExplosions()
For ex.explosion = Each explosion
;Если взрывается корабль противника, нарисовать взрыв и обновить изображение
DrawImage enemyexplosionimage,ex\x,ex\y,ex\frame
;Обновить фрейм взрыва
ex\frame = ex\frame + 1
;Если корабль противника взорван, удалить взрыв
;Не удалять взрыв корабля игрока, необходимо определить, когда он был подбит
If ex\from = 2
If ex\frame>=7
Delete ex
EndIf
EndIf
Next
End Function
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;GameOver()
;Удаляет все объекты, осуществляет выход из игры
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Function GameOver()
Text 320,270, "Press Any Key To Quit.",True,True
Flip
;Задержка на 2 секунды
Delay 2000
;Очистка буфера нажатых клавиш
FlushKeys
;Подождать, пока пользователь нажмет какую-нибудь клавишу
WaitKey()
;Удалить все пули
For i.bullet = Each bullet
Delete i
Next
;Удалить все корабли противника
For e.ship = Each ship
Delete e
Next
;Удалить корабль игрока
For u.user = Each user ;Удалить игрока
Delete u
Next
;Завершить игру
End
End Function |