|
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.01.2013
Сообщений: 108
|
||||||
Работа с LibGDX10.03.2021, 00:32. Показов 2144. Ответов 0
B4A 10.60, LibGDX 1.13.
Покажите, пожалуйста, рабочий пример работы с LibGDX. Сколько ни пробовал примеров, все не компилятся. Пробовал клон игры Flappy Bird из темы Игры для Android на B4A, пробовал архив примеров работы с библиотекой с сайта b4x.com. Добавлено через 3 часа 9 минут Ошибка в этом коде:
--------- beginning of system --------- beginning of main Copying updated assets files (79) ** Activity (main) Create, isFirst = true ** ** Activity (main) Resume ** sensor listener setup ** Activity (main) Resume ** OGL renderer: Mali-T820 OGL vendor: ARM OGL version: OpenGL ES 3.2 v1.r21p0-01rel0.23d6ddb7b7b473615078236961ef3863 OGL extensions: GL_EXT_debug_marker GL_ARM_rgba8 GL_ARM_mali_shader_binary GL_OES_depth24 GL_OES_depth_texture GL_OES_depth_texture_cube_map GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_EXT_read_format_bgra GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_standard_derivatives GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_EGL_image_external_essl3 GL_OES_EGL_sync GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_half_float GL_OES_required_internalformat GL_OES_vertex_array_object GL_OES_mapbuffer GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_rg GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_element_index_uint GL_EXT_shadow_samplers GL_OES_texture_compression_astc GL_KHR_texture_compression_astc_ldr GL_KHR_texture_compression_astc_hdr GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3 d GL_KHR_debug GL_EXT_occlusion_query_boolean GL_EXT_disjoint_timer_query GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_discard_framebuffer GL_OES_get_program_binary GL_OES_texture_3D GL_EXT_texture_storage GL_EXT_multisampled_render_to_texture GL_OES_surfaceless_context GL_OES_texture_stencil8 GL_EXT_shader_pixel_local_storage GL_ARM_shader_framebuffer_fetch GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_st encil GL_ARM_mali_program_binary GL_EXT_sRGB GL_EXT_sRGB_write_control GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_RG8 GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OES_texture_storage_multisample_2d_ar ray GL_OES_shader_image_atomic GL_EXT_robustness GL_EXT_draw_buffers_indexed GL_OES_draw_buffers_indexed GL_EXT_texture_border_clamp GL_OES_texture_border_clamp GL_EXT_texture_cube_map_array GL_OES_texture_cube_map_array GL_OES_sample_variables GL_OES_sample_shading GL_OES_shader_multisample_interpolation GL_EXT_shader_io_blocks GL_OES_shader_io_blocks GL_EXT_tessellation_shader GL_OES_tessellation_shader GL_EXT_primitive_bounding_box GL_OES_primitive_bounding_box GL_EXT_geometry_shader GL_OES_geometry_shader GL_ANDROID_extension_pack_es31a GL_EXT_gpu_shader5 GL_OES_gpu_shader5 GL_EXT_texture_buffer GL_OES_texture_buffer GL_EXT_copy_image GL_OES_copy_image GL_EXT_shader_non_constant_global_initia lizers GL_EXT_color_buffer_half_float GL_EXT_color_buffer_float GL_EXT_YUV_target GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_OVR_multiview_multisampled_render_to_ texture GL_KHR_robustness GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_EXT_draw_elements_base_vertex GL_OES_draw_elements_base_vertex GL_EXT_protected_textures framebuffer: (5, 6, 5, 0) depthbuffer: (24) stencilbuffer: (0) samples: (0) coverage sampling: (false) Managed meshes/app: { } Managed textures/app: { } Managed shaders/app: { } Managed buffers/app: { } sensor listener setup resumed Error occurred on line: 40 (Main) java.lang.IllegalArgumentException: Error compiling shader: at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatc h.createDefaultShader(SourceFile:162) at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatc h.<init>(SourceFile:125) at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatc h.<init>(SourceFile:76) at anywheresoftware.b4a.libgdx.graphics.lgS priteBatch.Initialize(SourceFile:29) at flm.b4a.libgdxtest.main._lg_create(main. java:435) at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method) at anywheresoftware.b4a.shell.Shell.runMeth od(Shell.java:732) at anywheresoftware.b4a.shell.Shell.raiseEv entImpl(Shell.java:348) at anywheresoftware.b4a.shell.Shell.raiseEv ent(Shell.java:255) at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method) at anywheresoftware.b4a.ShellBA.raiseEvent2 (ShellBA.java:144) at anywheresoftware.b4a.ShellBA$1.run(Shell BA.java:77) at android.os.Handler.handleCallback(Handle r.java:790) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handl er.java:99) at android.os.Looper.loop(Looper.java:164) at android.app.ActivityThread.main(Activity Thread.java:6747) at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method) at com.android.internal.os.RuntimeInit$Meth odAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:449 ) at com.android.internal.os.ZygoteInit.main( ZygoteInit.java:807) Добавлено через 1 минуту В чём причина?
0
|
||||||
| 10.03.2021, 00:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Работа с libgdx LibGDX Libgdx 3d |
| 10.03.2021, 00:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Libgdx AI TiledDrawable. LibGDX Таймер в libgdx Libgdx polygon 3D треугольники в libGDX Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|