Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
7 / 7 / 9
Регистрация: 22.10.2015
Сообщений: 74

Оцените игру

23.02.2016, 00:42. Показов 653. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Курсовая работа по проге ( 1 курс ). Написал морской бой. Можете оценить.
Вложения
Тип файла: rar Sea_Battle .rar (9.5 Кб, 28 просмотров)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.02.2016, 00:42
Ответы с готовыми решениями:

Оцените игру
оцените пожалуйста игру и сделайте вердикт program pbnd; uses crt; var ...

Оцените написанную игру
Добрый день, написал игру - сетевые шахматы между игроками. Выложил на github, было бы круто узнать что скажут хорошие программисты,...

Оцените консольную игру
Консольная игра, летает самолетик, убивает всякие бяки. Управление: движение - стрелочки стрельба - пробел магазин - 1 вкл./выкл....

5
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
23.02.2016, 04:03
Ну во первых хороший стиль программирования когда текст функции помещается в экран. Тогда и декомпрзиция на уровне, и скорее всего код был бы гораздо меньше.
Во вторых - байтослесарство конечно штука хорошая и местами полезная, но не в каждой строчке. Имеется ввиду куча обращений по вычисляемому в самом обращении адресу. И читать трудно и отлаживать не фонтан.
Да и как бы все таки первый курс а не 9-ый класс. Ожидалось увидеть более-менее грамотное применение ООП.
1
7 / 7 / 9
Регистрация: 22.10.2015
Сообщений: 74
23.02.2016, 12:35  [ТС]
Это моя первая программа, в которой больше 200 строк. Постараюсь в следующий раз учесть ошибки. ООП не проходили.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
24.02.2016, 03:16
Цитата Сообщение от LoSyAsH Посмотреть сообщение
ООП не проходили
Мы тоже. Вообще не проходили. Но ООП фреймверки мастерили еще в первом семестре. Без ООП в современном программировании уже лет 30 глухо. Самый эффективный способ декомпозиции кода, позволяющий объеденять данные и обрабатывающий их код в сущности, и оперировать этими сущностями как единым целым.
0
Эксперт С++
 Аватар для schdub
3073 / 1411 / 425
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 3,894
24.02.2016, 11:56
LoSyAsH, норм для 1-го курса. Сколько потратили времени? Добавлю:
1) глобальные переменные всегда плохо;
2) старайтесь использовать поменьше "магических чисел";
3) у переменных должны быть более понятные имена.
1
7 / 7 / 9
Регистрация: 22.10.2015
Сообщений: 74
24.02.2016, 19:20  [ТС]
Спасибо. Я сейчас убираю последние баги. Писал в сумме дней 7-8 по 2-3 часа + пару часиков тестил, ну и до этого прикидывал на бумаге алгоритм.

Добавлено через 32 минуты
Вот окончательная версия https://drive.google.com/file/... sp=sharing
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.02.2016, 19:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Оцените игру-шутер
uses graphabc,events,Timers; type massiv=array of integer; var x1,y1,x2,y2:massiv; x:array of integer; y:array of integer; ...

Оцените игру ShotGun
Вот, собственно, моя игра! Конечно не очень красиво, но этож бэйсик... Хотелось бы услышать мнение людей, которые посмотрят код программы ...

Оцените простенькую игру
Написал небольшую игру, Суть в том что бы угадать число. Я старался хорошо закомментировать код и сделать его наиболее читабельным на...

Оцените игру и напишите комментарии
здраствуйте пожалуйста можете объяснить игру и если не сложно комментарии написать /// <summary> /// Interaction logic for...

Оцените игру (Steam and Metal)
Я вот недавно игру закончил делать. Это 2д шмап в стимпанк сеттинге. Игра сейчас на гринлайте (там видео геймплея и более подробное...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программный отбор значения справочника
Maks 21.03.2026
Процедура ВодителиНачалоВыбора(Элемент, ДанныеВыбора, ВыборДобавлением, СтандартнаяОбработка) / / Отключаем стандартную обработку (стандартное открытие формы выбора без фильтров) . . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru