|
7 / 7 / 9
Регистрация: 22.10.2015
Сообщений: 74
|
|
Оцените игру23.02.2016, 00:42. Показов 653. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 23.02.2016, 00:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Оцените написанную игру Оцените консольную игру |
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 23.02.2016, 04:03 | |
|
Ну во первых хороший стиль программирования когда текст функции помещается в экран. Тогда и декомпрзиция на уровне, и скорее всего код был бы гораздо меньше.
Во вторых - байтослесарство конечно штука хорошая и местами полезная, но не в каждой строчке. Имеется ввиду куча обращений по вычисляемому в самом обращении адресу. И читать трудно и отлаживать не фонтан. Да и как бы все таки первый курс а не 9-ый класс. Ожидалось увидеть более-менее грамотное применение ООП.
1
|
|
|
7 / 7 / 9
Регистрация: 22.10.2015
Сообщений: 74
|
|
| 23.02.2016, 12:35 [ТС] | |
|
Это моя первая программа, в которой больше 200 строк. Постараюсь в следующий раз учесть ошибки. ООП не проходили.
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 24.02.2016, 03:16 | ||
|
0
|
||
|
3073 / 1411 / 425
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 3,894
|
|
| 24.02.2016, 11:56 | |
|
LoSyAsH, норм для 1-го курса. Сколько потратили времени? Добавлю:
1) глобальные переменные всегда плохо; 2) старайтесь использовать поменьше "магических чисел"; 3) у переменных должны быть более понятные имена.
1
|
|
|
7 / 7 / 9
Регистрация: 22.10.2015
Сообщений: 74
|
|
| 24.02.2016, 19:20 [ТС] | |
|
Спасибо. Я сейчас убираю последние баги. Писал в сумме дней 7-8 по 2-3 часа + пару часиков тестил, ну и до этого прикидывал на бумаге алгоритм.
Добавлено через 32 минуты Вот окончательная версия https://drive.google.com/file/... sp=sharing
0
|
|
| 24.02.2016, 19:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Оцените игру-шутер Оцените игру ShotGun Оцените простенькую игру Оцените игру и напишите комментарии Оцените игру (Steam and Metal) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программный отбор значения справочника
Maks 21.03.2026
Процедура ВодителиНачалоВыбора(Элемент, ДанныеВыбора, ВыборДобавлением, СтандартнаяОбработка)
/ / Отключаем стандартную обработку (стандартное открытие формы выбора без фильтров)
. . .
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|