|
1 / 2 / 0
Регистрация: 30.06.2019
Сообщений: 30
|
|
Визуал Бейсик 6 Редактор для художественного рисования30.06.2019, 14:22. Показов 6155. Ответов 56
Метки графический редактор (Все метки)
Сделал графический редактор для художественного рисования.
Среда программирования VB6. Скачать программу и ознакомиться с ней можно здесь - http://yadi.sk/d/bd3PVYUko3qdEA
0
|
|
| 30.06.2019, 14:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
56
Как разбить изображение на brg и каждый цвет на 8 градаций?
|
|
1 / 2 / 0
Регистрация: 30.06.2019
Сообщений: 30
|
|
| 02.07.2019, 16:41 [ТС] | |
|
Спасибо за общение. Я вот подумал, что критика в любой области всегда оказывается для меня плодотворной. Наверное потому. что я правильно её воспринимаю - своих убеждений обычно не меняю, но их как бы оттачиваю.
Попробую объяснить, почему я именно такой "дизайн" выбрал. Почему кнопки имеют разный размер, почему они расположены не ровным рядом, как это принято, почему одни кнопки имеют надписи на английском, другие - на русском, некоторые обозначаются буквами, а другие - вообще без надписей. Это сделано намерено. Такой вид кнопок создаёт некий ландшафт, на котором, если к нему привыкнешь, очень быстро ориентируешься - находишь нужную кнопочку не по пиктограмме, и даже не по надписи, а по её расположению на этом кнопочном ландшафте. Это самый лучший способ, при котором совершенно не приходится напрягаться. В самом деле - кнопка Опростить сделана для будущего ( она пока именно для рисования не нужна), но она выделяется своим видом на кнопочном ландшафте. Поэтому две часто употребляемые кнопки, расположенные выше, - Fill (заполнение цветом) и Swap (обмен цвета), легко находятся. Тоже относится к ряду кнопок, находящихся над продолговатой кнопкой с надписью Уширить. Таким образом, снижается та самая составляющая излишнего умственного напряжения, о которой мы так печёмся. Если бы я делал какую-нибудь бухгалтерскую программу по проверке отчётности, в которой события разворачиваются неспешно, то расположил бы кнопки, как это принято - ровными рядами. Но в рисовании - нет. Рисование дело живое. Ну, если не убедил, то объяснил. Вообще-то, эта программа не окончательный вариант. Пусть побудет пока в таком виде, а когда накопятся пожелания или новые идеи в голову придут, тогда переделаю. Добавлено через 26 минут Стандартный интерфейс? Ну, не знаю, не знаю. С графическими редакторами мало знаком. Знаком с музыкальными. В каждом редакторе свои примочки. Но и общее есть. Это выпадающие меню. В них всё понятно. Но они не годятся для быстрого процесса рисования. Иногда они излишне длинные - идёшь, идешь по ним, глядишь, и нужный пункт пропустил. Художник же работает просто - ткнул кистью в палитру, взял нужную краску, подбавил другую, и сразу - на холст. Горячие клавиши тоже не совсем то - работаешь с планшетом, а клавиатура в другом месте. Потому в качестве "горячих" я выбирал те клавиши, которые легче находятся. Пробел, и клавиши над ним, и клавиши на левой части клавиатуры (правая рука занята - стилус держит). На клавишу Пробел я даже наклейку сделал - под клавишами V (темнение) и B (светление), чтобы эти клавиши было легко находить. Добавлено через 3 минуты Вообще я всю жизнь был оригинальным, и это нисколько не мешало мне в работе, а помогало сильно. Потому и за внучку не беспокоюсь.
0
|
|
|
133 / 118 / 34
Регистрация: 04.04.2018
Сообщений: 593
|
|
| 02.07.2019, 16:44 | |
|
ДмитрийМаштаков, а на колесико функции добавьте переключения, к примеру, кнопок. Если играли в игрушку Crysis, там у мышки тоже есть примочки, если зажать колесико. Вот такого точно нет, и рисовать можно еще быстрее
Продукт получится крутой, если до ума довести, не один редактор тогда рядом не встанет. Конечно, работы много над этим всем, чтобы выйти на хороший уровень.P.S. Не могу посмотреть (так как Linux использую, под вайном боюсь не заработает), не смотрел сам софт, прочитал просто топик.
1
|
|
|
14734 / 9508 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,878
|
|
| 03.07.2019, 06:20 | |
|
0
|
|
| 03.07.2019, 08:23 | ||
|
Я могу потом сколько угодно говорить про свою оригинальность и что я "художник и так вижу". Но это так и останется художеством только для меня. Проектирование GUI то же наука, и то же не простое дело. Наложить кнопочек на форму может кто угодно, точно так же как и положить мазки на холст.... Но вот только у одного выходит картина, а у другого....
1
|
||
|
1 / 2 / 0
Регистрация: 30.06.2019
Сообщений: 30
|
|
| 03.07.2019, 15:28 [ТС] | |
|
У нас с Вами разные взгляды на то, что является "мазнёй", а что мазнёй не является.
Вам, наверное картины в стиле ретушированных фотографий нравятся? Что же, такое мнение существует, и я его уважаю. Добавлено через 2 минуты Кстати, на тему "мазни". Заходите сюда, посмотрите - http://www.stihi.ru/2017/07/25/3754 Добавлено через 17 минут Понимаете, понятие о том, что является произведением искусства, и какого вида требования можно предъявлять к нему (и можно ли вообще такие требования предъявлять) - это обширная те-ма. Эта тема по-прежнему дискутируется, и к общему взгляду на эту проблему вряд ли когда-то придут. Эта проблема не только живописи, но и искусства вообще. Аналогичная проблема существует, например, в области стихосложения. И с этой проблемой я хорошо знаком. Какие требования мы можем предъявлять к поэзии? И, Вы знаете, тут существуют глубокие аналогии между стихосложением и живописью. То, что некоторым кажется случайной мазнёй, на самом деле является игрой художественного материала, эту игру не следует подавлять, а нужно умело использовать. и именно эта игра отличает настоящее произведение искусства от поделки ремесленника.
0
|
|
| 03.07.2019, 16:08 | |||
|
Уточняю: я назвал свое художество мазней. Потому что последний раз "художественно" рисовал я году в 81 в художественой школе. И сейчас я вашей внучке не конкурент именно по этому: я не художник. Рисую для любителя не плохо, но за акварель вообще даже не возьмусь. И именно потому, что вы и ваша внучка с полным правом назовете мой рисунок мазней. К чему вы привели ссылку? Я и раньше видел ваш скрин. Мои рисунки будут в разы хуже. Не ужели вы смысл не улавливаете? Еще раз, по сравнению с вашей внучкой я рисую очень плохо. И я могу сколько угодно доказывать, что я просто "оригинальный" или "я художник и так вижу"... Любой художник укажет явные недочеты... И все равно это будет "мазня" При этом создание интерфейсов отличается смерьезно и от художества и от стихов.. Там нет течений и "я так вижу"... Просто это так показывает практика. Тут ни чего личного... Конечно есть шанс найти "единомышленников"... эту уж кому что... Если хочется сделать полезный продукт для большого числа пользователей, то надо следовать традициям - они родились из реального опыта... Если просто сделать, а там пофиг - понравится кому или нет.. ну да.. почему бы нет. экспериментируйте.... В общем. Я мнение высказал... Убеждать не зачем.
0
|
|||
|
1 / 2 / 0
Регистрация: 30.06.2019
Сообщений: 30
|
|
| 03.07.2019, 16:34 [ТС] | |
|
В своё время я немного рисовал пастелью и маслом (кистью и мастихином).
В этом деле ценится не только правдоподобность изображения, но и следы инструмента, которыми ты этой правдоподобности достиг. Из моих работ мало что сохранилось, но в качестве примера работы мастихином могу показать это - http://www.stihi.ru/2015/12/31/6172 То, что Вы видите, это натуральная величина - картинка очень маленькая. Что я хочу сказать - в рисовании с помощью компьютера, также, как и при работе мастихином, должны оставаться следы инструмента. Но это не должен быть мастихин, или мазок из области масляной живописи или акварели. Это должен быть свой собственный след "компьютерного инструмента". Если программа сделана средствами Бейсика, то это след точки, или след линии. Средства редактора для рисования ни в коем случае не должны маскировать эти следы, напротив того, этими следами нужно умело пользоваться. И тогда действительно, может появиться произведение сугубо компьютерного искусства, а не подделка под мяслянную или акварельную живопись. Такова общая философия. И я следовал этой философии, создавая программу для рисования. И в самом деле, разве вот эти следы в разных стилях - акварель, гуашь, карандаш и растушёвка, не красивы сами по себе? даю ссылку ещё раз - http://www.stihi.ru/2015/12/31/6172 Можно, конечно называть такие следы "мазнёй", но тогда следует называть мазнёй и всё искусство в целом. Добавлено через 4 минуты Проводя аналогию со стихосложением я не про интерфейс, а про манеру рисования говорю. А Вы подменяете тезис - интерфейс это одно, а результат рисования это совсем другое. Добавлено через 4 минуты Разумеется, классический стих пишется не так, ка верлибр. Также и живопись кистью отличается ил рисования мастихином. Одна так называемая "компьютерная живопись" ничем собственным не будет отличаться, если она будет продолжать копировать образцы живописи реальной. Добавлено через 11 минут Прошу прощения, не ту ссылку дал вот ссылка на следы "компьютерного инструмента" - http://yadi.sk/i/Zqz_5kmBgnlxuA
0
|
|
|
1 / 2 / 0
Регистрация: 30.06.2019
Сообщений: 30
|
|
| 03.07.2019, 17:04 [ТС] | |
|
Пока да. Я же не на продажу программу сделал. Пока важны её возможности именно по части рисования.
Надо их как следует отработать. А потом посмотрю. Может быть дизайн поменяю. Чтобы покрасивше смотрелась. Добавлено через 10 минут Прощу прощения, ответы получаю с запозданием. Потому и недопонимания относительно того кто что сказал, и что он при этом имел в виду, - случаются. Это издержки общения через интернет. В личной беседе всё бы обстояло иначе. Тем не менее такие дискуссии бывают очень полезны. Спасибо. С уважением. Дмитрий.
0
|
|
|
2436 / 1115 / 312
Регистрация: 23.06.2011
Сообщений: 3,532
|
|
| 22.07.2019, 14:56 | |
|
Морда лица должна быть стандартной, по мне так только в игрушках можно так извращаться, а в серьёзных программах так нельзя делать.
Хотя и имею целую коллекцию небольших редакторов, этот даже качать не буду, пока у него не появится стандртная морда лица. А дитя жалко, дед навязывает ей свой нестандарт, тем самым усложняет дитю жизнь. Она наверно единственная кто эту чушь принял, но о причине выше уже сказали.
0
|
|
|
1 / 2 / 0
Регистрация: 30.06.2019
Сообщений: 30
|
|
| 24.07.2019, 15:06 [ТС] | |
|
Вот тут клип находится - http://youtu.be/ltjA41Bg_Bo
Можно конечно воротить нос от нестандартного интерфейса, но и содержание программы такое же нестандартное. Как я понимаю, никто до сих пор создавать приличную акварель в графическом редакторе не научился. А я знаю, как это можно делать - http://www.proza.ru/2019/07/20/753 Результат вполне приемлемый - http://www.stihi.ru/2019/07/24/4790
0
|
|
| 24.07.2019, 15:46 | |
|
На сколько я помню в фотошопе, да и в других редакторах (например GIMP)где есть понятие кистей среди прочего есть и акварель... Да и кисти можно добавлять свои....
Яндекс на запрос "photoshop акварель кисть" выдает по крайней мере.... С учетом существования планшетов это все вроде как достаточно удобно... И давно уже сдеално Добавлено через 1 минуту По ссылке карттинку трудно оценить (я имею ввиду степень похожести на акварель). Качество картинки низкое в таком разрешении смотрится именно как пиксельная картинка.. Добавлено через 3 минуты Надеюсь меня модераторы простят за ссылку на другой форум. Что касается акварелей то тот более профильный, там не идет речь о программировании, но вот про инструменты есть обсуждения. https://demiart.ru/forum/index... pic=261310 ресурс вполне уважаемый и там больше людей способных оценить качество компьютерной акварели.
1
|
|
| 24.07.2019, 23:51 | |
|
0
|
|
|
1 / 2 / 0
Регистрация: 30.06.2019
Сообщений: 30
|
|
| 27.07.2019, 17:51 [ТС] | |
|
насчёт "мазни" согласен, я же не художник. Это просто проба того, какая фактура может получиться.
Относительно "художеств" я планирую практический материал набрать, так что пробовать нарисовать нечто более приличное ещё буду. И соответственно полученной практике буду вносить в редактор изменения. На это, я думаю, год уйдёт. И только после этого придёт время программу почистить и дизайн её улучшить. А пока я не знаю, как именно программа изменится функционально, что-то делать с дизайном смысла нет. Кстати, вот новая статья - http://www.proza.ru/2019/07/27/148 Добавлено через 27 минут За ссылку спасибо, я этот форум знаю. Опять же, что это за акварельные кисти там предлагаются, оценить не могу. Вот внучка будет в Фотошопе работать, она и попробует. Кстати, что там предлагается? 26 кистей в архиве 32 Mb. А у меня вся программа 392 Kb. И тоже со способностью к акварели. Чувствуете разницу? Не говорю, что моя программа лучше, но ей такие кисти явно не подойдут. Моя задача выдумать нечто такое же эффективное, но существенно более простое. И, как показывает мой опыт, такие пути находятся. Как устроены кисти Фотошопа, это конечно интересно. Я предполагаю, что там есть некий патерн, или (несколько патернов) и куча настроек к нему. Но почему кисти имеют такой объём, ума не приложу. Возможно, это векторные записи работы натуральными кистями, наподобие того, как в синтеза звука фортепьяно используются семплы звучания реального инструмента. Хотя для этого дела можно было бы использовать куда более компактный алгоритм. Имеются некие аналогии между проблемами синтеза звука в музыке и созданием кисти для компьютерной живописи. И то, и другое можно делать сложным путём, но находятся пути и попроще.
0
|
|
|
14734 / 9508 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,878
|
||
| 27.07.2019, 18:46 | ||
|
0
|
||
|
1 / 2 / 0
Регистрация: 30.06.2019
Сообщений: 30
|
|
| 28.07.2019, 02:11 [ТС] | |
|
Наколенная поделка бесплатна.
А профессионалы пусть себе работают в Фотошопе. Им за это деньги платят. Именно за работу в стиле Фотошопа. Я со своей программой, разумеется, им не конкурент. Сегодня я существенно улучшил функционирование кисти №2 и кисти №4. Они работают с перетекающей акварелью. Результаты улучшились. Вы скачайте редактор и посмотрите его теперешнее функционирование. Такой акварели точно, нет ни у кого.
0
|
|
|
1 / 2 / 0
Регистрация: 30.06.2019
Сообщений: 30
|
|
| 01.08.2019, 22:48 [ТС] | |
|
Последние новости - http://www.proza.ru/2019/07/28/1421
а вот обзор возможностей по части рисования - http://yadi.sk/i/KekRPimAVGrQ7g Это рисовала внучка - http://yadi.sk/i/vI8uO-yHTKuv9Q Так что всё вполне успешно. Ну а интерфейс, пусть пока побудет какой есть. Нужно ещё практику наработать, чтобы выяснить, что в нём действительно неудобно. За дискуссию всем большое спасибо. Она мне помогла.
0
|
|
|
1 / 2 / 0
Регистрация: 30.06.2019
Сообщений: 30
|
|
| 05.08.2019, 12:09 [ТС] | |
|
Нет, точки появились при уменьшении фото. Внучка свой рисунок не сохранила - Вы правы, сказалась некоторая запутанность интерфейса, но именно этот недостаток - сохранение или несохранение файла должно быть очевидным для пользователя, этот недостаток я устранил.
Но осталось фото с экрана. При уменьшении фото точки и появились. При таких операциях появляются не только точки, но и полоски. Между тем редактор развивается по новому направлению - Новый вариант редактора с добавленными возможностями анимации находится тут - http://yadi.sk/d/3XUcIbfbPQUUPg возможности эти демонстрируются здесь - http://yadi.sk/i/jAxgs4Q_RsXmiQ Добавлено через 3 минуты Вот ещё аниме про каплю акварели - http://yadi.sk/i/X8C00ot0n_briA Добавлено через 13 минут Точнее - сохранился рисованный ковёр, и я усадил фотографию Аладина на этот ковёр. Всё делается в этой же программе. Только уменьшал фото я в обычной программе Паинт, для моёй программы фото оказалось слишком большим.
0
|
|
| 05.08.2019, 12:09 | |
|
Редактор для рисования Графический редактор для рисования сложный геометрических фигур
Ищу OpenGL 3D редактор с возможностью рисования примитивов Создать графический редактор, в котором имелась бы возможно рисования мышью Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется.
Ну как вам?
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|
Цена ошибки
DevAlt 23.08.2026
Человек я беспокойный и потому заинтересовался OCaml,
в чате форсили функторы модулей как суперфичу.
Пытаясь отдуплить концепт, наткнулся на тутор с простым примером.
А главный принцип обучения от. . .
|
Сегодня суббота, 22.08.2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины.
zorxor 22.08.2026
Сегодня суббота, 22. 08. 2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины. Кто Я, откуда Я пришел и куда Я иду? Эти вопросы не оставляют меня ни на секунду. Жизнь на планете Земля. . .
|
|
Жизня: рисунок укладки багажа, сделанный клодом
anaschu 21.08.2026
Сделал 15 снимков, он по снимкам сделал схему.
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|