|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Уничтожение Фигур Nord Pre-Alpha Update05.04.2020, 16:38. Показов 4718. Ответов 89
Метки нет (Все метки)
Встречайте первую после длительного перерыва версию знакомой многим на этом форуме игры - Уничтожение Фигур Nord Pre-Alpha Update! Это небольшое обновление, добавлено всего несколько функций:
- Способности, не завершающие ход, например, "Безумие" у красного треугольника. - Регулировка громкости музыки. - Первое квадратное задание. Пока что его можно выполнять неограниченное количество раз подряд. - Красные звезды не появились. Я принял решение, что они появятся, только когда игра получит выход в Интернет (то есть, вероятно, никогда). - Исправлены все "извращения", на которые мне когда-то указывали: игра в явном виде сообщает, что имя не существует, либо наоборот, что оно существует, а нужно ввести новое, что имя слишком короткое и что цифры вводятся на цифровой клавиатуре. - Третья картинка является не скриншотом, а коллажом, демонстрирующим одну из фигур "четвертого выпуска", которые, вероятно, когда-либо появятся в игре. Наложение получилось низкокачественное, но все же суть понять можно. Прошу оценить, нужна ли фигура такого вида в игре. Надеюсь, хоть теперь я получу положительную оценку.
0
|
|
| 05.04.2020, 16:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
89
Pre-alpha Season Unreal Tournament Hash Function Efficiency v0.1 pre-Alpha (May 11th, 2017) Вставка тега <pre></pre> в файлы директории |
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 08.04.2020, 15:54 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14367 / 9468 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,726
|
|
| 08.04.2020, 15:58 | |
|
Etyuhibosecyu, вы могли вообще ничего не показывать. Ничего не изменилось бы. И кто запрещает тут выкладывать скриншоты игр? Когда это стало противозаконным? Или вы только за деньги от авторов игрушки готовы скриншоты показывать?
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 08.04.2020, 16:08 [ТС] | |||
|
Usaga, дайте мне ссылку хоть на одно творение хоть одного пользователя этого форума, которое вы без шуток похвалили. Или у вас самоцель ругать все, что бы кто-то ни сделал? Тем более, что своих творений, насколько я понимаю, у вас нет. Добавлено через 3 минуты
0
|
|||
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
||
| 08.04.2020, 16:16 | ||
|
0
|
||
|
14367 / 9468 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,726
|
|||
| 08.04.2020, 16:35 | |||
|
1
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 08.04.2020, 17:12 [ТС] | |
|
Билд пятый. Исправлена еще одна ошибка с переименованием, из-за которой игра могла пойти по забагованному пути.
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 08.04.2020, 19:30 | |
|
Etyuhibosecyu, перед тем, как сообщать о каждом исправленном баге, хорошо бы привести игру вообще в юзабельное состояние. А то такими темпами, по "ошибке переименования" в день, хотя бы хорошей бета-версии нам не дождаться.
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 08.04.2020, 20:02 [ТС] | |
|
Croessmah, да, придумали, но имя спрайта или объекта - это и так константа, да только вот нет в Game Maker инструмента, который бы сразу изменял имя во всех мыслимых конструкциях, таких, как действия, фрагменты кода во всех событиях и т. д.
0
|
|
|
22 / 56 / 9
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 618
|
|
| 15.04.2020, 02:23 | |
|
Экю-как-тебя-там, не останавливайся. Продолжай радовать посетителей этого форума. Читал ветку как Зощенко.
По поводу интерфейса: мне лиса понравилась, есть какой - то свой стиль. Но основной интерфейс надо развивать. Добавьте объёма, теней, анимации. Палитру цветов надо бы изменить. Саму игру дальше начального экрана не играл, только музыку слушал. Потому - что не хочу собирать дополнительный мусор в реестре.
2
|
|
| 15.04.2020, 02:23 | |
|
Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Поломался холодильник Nord Ремонт Х-к NORD ДХ-239-7-010, Масса R600 NORD 403-010. Работает без выключения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|