|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Уничтожение Фигур Spring Pre-Alpha Update16.05.2020, 14:14. Показов 1896. Ответов 29
Метки нет (Все метки)
По аналогии со знаменитым определяющим нижеследующую жизнь вопросом "Быть или не быть?", в Уничтожении Фигур стоял вопрос "Выйдет ли Уничтожение Фигур Spring Pre-Alpha Update весной?". Как известно, основное значение анлгийского слова spring - весна, поэтому это было важно. И наконец этот вопрос разрешился утвердительно. Сегодня, 16 мая, мир может увидеть Уничтожение Фигур Spring Pre-Alpha Update! Вот ее основные изменения:
- Изменилась форма появления всплывающих подсказок, теперь почти невозможно написать, что их нет, если вы действительно попробовали запустить игру и если ваше сознание ясное. - Также подсказки теперь отображаются не только к элементам меню, но и к дающим задания фигурам. Теперь "кто такая Трапеция", ясно сразу. - Лишние объекты (которые не использовались последним открытым окном) теперь деактивируются, и их обработка не нагружает процессор, благодаря чему на медленных компьютерах игра существенно ускорилась. Исключение - игра почти не ускорилась в случае, если открыто окно расстановки фигур. Но сразу же после закрытия этого окна игра снова ускоряется. При создании процесса деактивации возникли баги, возможно, некоторые все еще не исправлены (хотя я отлаживал). - Интерфейс входа улучшен, теперь одновременно отображаются все поля, и переключаться между ними можно щелчком мыши. В будущем, возможно, сделаю также и клавишей Tab, но я пробовал это сделать и в этой версии, пока не получилось. - Теперь уровень 5 начал наполняться смыслом, можно, доиграв до последнего задания, попытаться убить продвинутые фигуры, которые значительно сильнее и опаснее рядовых. - С вероятностью 50% исправлен серьезный баг в отображении количества фигур в случае, если размещено две одинаковые упаковки фигур, и одна из них неполная. А с вероятностью 50% - не исправлен. Не помешало бы это проверить. - Благодаря чистке программы от мусора в виде давно уже не нужных вложенных файлов существенно уменьшился размер exe-файла, так что теперь он не скоро превысит 10 МБ. Но, как известно, любой конец также является и началом (за исключением, наверное, конца Вселенной, и то есть версия, что он приведет к появлению новой Вселенной). В данном случае - конец линейки Spring Pre-Alpha Update является началом новой линейки версий - New Pre-Alpha Update, названной так вслед за Windows 10 New Creators Update (так планировалось назвать v1903, но потом ее переименовали в 19H1). И уже доступен анонс трех самых главных событий этой линейки: - Бои с усилением - некоторые враги будут усиливаться прямо во время боя, в результате чего даже врага с оценкой силы "несложный" может оказаться практически невозможно победить. - Средний уровень управления позволит компьютеру более эффективно использовать свои фигуры, не нападая красным ромбом на голубой 6-угольник только потому, что он ближайший. - Выход в Интернет - мечта многих игроков в игры этой группы! Хотя, если честно, то выход в Интернет будет формальным, он будет заключаться только в установлении соединения типа "клиент-сервер" - ни чата, ни онлайн-боев не будет, они появятся в финальной линейке группы Pre-Alpha. Но, надеюсь, для современного пользователя персонального компьютера, бывающего на форуме, не составляет труда не выключать Интернет во время теста игры. Я, конечно, догадываюсь, что и в этой версии пользователи форума найдут мало хорошего, но все же очень хотелось бы позитивной оценки если не игре в целом, то как минимум моим трудам по исправлению ошибок, на которые вы же, пользователи, мне и указали.
0
|
|
| 16.05.2020, 14:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
29
Pre-alpha Season Unreal Tournament Hash Function Efficiency v0.1 pre-Alpha (May 11th, 2017) Spring security: Pre/Post Authorize |
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 20.05.2020, 10:00 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,727
|
||
| 20.05.2020, 10:27 | ||
|
Etyuhibosecyu, чтобы нормально завершить игру, нужно нажать "Меню" -> "Выход" в любой момент времени. А если игрушка умышленно мешает пользователю выйти, значит это какое-то бесящее д***мо, а не игрушка.
Если пользователь решил, что игра ему неинтересна и он хочет выйти, значит игра ему неинтересна и он хочет выйти. Если игра будет мешать ему, то интереснее она не становится, а только начинает вымораживать в довесок. Вы не знали этого? Добавлено через 5 минут
2
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 20.05.2020, 10:48 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,727
|
|||
| 20.05.2020, 10:51 | |||
|
Добавлено через 47 секунд
2
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 20.05.2020, 10:54 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,727
|
|
| 20.05.2020, 10:55 | |
|
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 20.05.2020, 10:56 [ТС] | |
|
0
|
|
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,727
|
||
| 20.05.2020, 10:57 | ||
|
Чтобы "знаки" для пользователя имели ценность, игра должна быть ему интересна. Пока этого нет и люди, из тех, кто вообще это запускал, гасят её через Task Manager.
Добавлено через 52 секунды
1
|
||
|
Неэпический
|
||
| 20.05.2020, 11:36 | ||
|
1) Сохранить игру при выходе (даже во время боя). 2) Загрузить игру при старте. 3) Возможность досрочно выйти из боя, но при этом проигравшим (считай, сдался). Пользователь сам в состоянии решить, хочет он продолжать или нет. - Ладно, завтра доделаю, - сказал Etyuhibosecyu. - Ни фига, делай сейчас, - сказал Game Maker. - Но я хочу доделать завтра, а может вообще не доделывать. - Нет, доделывай сейчас. - Просто дай мне выйти. - Нет. Либо доделывай, либо я сожгу ПК. - Но я спать хочу, мне на работу рано вставать. - Мне пофигу. Ты либо делаешь нормально, либо сожгу ПК. - Ctrl + Alt + Delete -> завершить задачу -> да - Ты охренел? Вот тебе дымок из сетевухи... - Не-е-е, не делай так. - Доделывай нормально, раб, потом пойдешь спать. Добавлено через 1 минуту Кстати, всё это напоминает недавний баг в винде, когда при выключении пользователю говорили, что у него нет прав.
1
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 20.05.2020, 11:45 [ТС] | |
|
В проекте следующей версии уже сделал досрочный выход из боя. Когда она выйдет, сможете оценить.
0
|
|
| 20.05.2020, 11:45 | |
|
Вставка тега <pre></pre> в файлы директории
Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Spring MVC. 404 ошибка при включении Spring Data JPA в проект Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Знаете, от чего появляется стресс?
kumehtar 15.07.2026
Стресс появляется оттого, что вы, зная как поступить правильно, делаете наоборот.
Ларри Уингет
|
Нас бьют, а мы крепчаем? Какая чушь!
kumehtar 15.07.2026
Вот это вот бытующее мнение, что человек меняется только под действием проблем, всегда считал вредоносным. Поверь, от проблем у людей появляются не изменения, а нервное расстройство и ПТСР. А. . .
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|