Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14

Уничтожение Фигур Spring Pre-Alpha Update

16.05.2020, 14:14. Показов 1896. Ответов 29
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
По аналогии со знаменитым определяющим нижеследующую жизнь вопросом "Быть или не быть?", в Уничтожении Фигур стоял вопрос "Выйдет ли Уничтожение Фигур Spring Pre-Alpha Update весной?". Как известно, основное значение анлгийского слова spring - весна, поэтому это было важно. И наконец этот вопрос разрешился утвердительно. Сегодня, 16 мая, мир может увидеть Уничтожение Фигур Spring Pre-Alpha Update! Вот ее основные изменения:
- Изменилась форма появления всплывающих подсказок, теперь почти невозможно написать, что их нет, если вы действительно попробовали запустить игру и если ваше сознание ясное.
- Также подсказки теперь отображаются не только к элементам меню, но и к дающим задания фигурам. Теперь "кто такая Трапеция", ясно сразу.
- Лишние объекты (которые не использовались последним открытым окном) теперь деактивируются, и их обработка не нагружает процессор, благодаря чему на медленных компьютерах игра существенно ускорилась. Исключение - игра почти не ускорилась в случае, если открыто окно расстановки фигур. Но сразу же после закрытия этого окна игра снова ускоряется. При создании процесса деактивации возникли баги, возможно, некоторые все еще не исправлены (хотя я отлаживал).
- Интерфейс входа улучшен, теперь одновременно отображаются все поля, и переключаться между ними можно щелчком мыши. В будущем, возможно, сделаю также и клавишей Tab, но я пробовал это сделать и в этой версии, пока не получилось.
- Теперь уровень 5 начал наполняться смыслом, можно, доиграв до последнего задания, попытаться убить продвинутые фигуры, которые значительно сильнее и опаснее рядовых.
- С вероятностью 50% исправлен серьезный баг в отображении количества фигур в случае, если размещено две одинаковые упаковки фигур, и одна из них неполная. А с вероятностью 50% - не исправлен. Не помешало бы это проверить.
- Благодаря чистке программы от мусора в виде давно уже не нужных вложенных файлов существенно уменьшился размер exe-файла, так что теперь он не скоро превысит 10 МБ.
Но, как известно, любой конец также является и началом (за исключением, наверное, конца Вселенной, и то есть версия, что он приведет к появлению новой Вселенной). В данном случае - конец линейки Spring Pre-Alpha Update является началом новой линейки версий - New Pre-Alpha Update, названной так вслед за Windows 10 New Creators Update (так планировалось назвать v1903, но потом ее переименовали в 19H1). И уже доступен анонс трех самых главных событий этой линейки:
- Бои с усилением - некоторые враги будут усиливаться прямо во время боя, в результате чего даже врага с оценкой силы "несложный" может оказаться практически невозможно победить.
- Средний уровень управления позволит компьютеру более эффективно использовать свои фигуры, не нападая красным ромбом на голубой 6-угольник только потому, что он ближайший.
- Выход в Интернет - мечта многих игроков в игры этой группы! Хотя, если честно, то выход в Интернет будет формальным, он будет заключаться только в установлении соединения типа "клиент-сервер" - ни чата, ни онлайн-боев не будет, они появятся в финальной линейке группы Pre-Alpha. Но, надеюсь, для современного пользователя персонального компьютера, бывающего на форуме, не составляет труда не выключать Интернет во время теста игры.
Я, конечно, догадываюсь, что и в этой версии пользователи форума найдут мало хорошего, но все же очень хотелось бы позитивной оценки если не игре в целом, то как минимум моим трудам по исправлению ошибок, на которые вы же, пользователи, мне и указали.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.05.2020, 14:14
Ответы с готовыми решениями:

Pre-alpha Season Unreal Tournament
Качаю последнюю версию, которая уже в разработке, потому что 3 для меня не актуальна - накувыркался с ботами с тройки достаточно, в онлайне...

Hash Function Efficiency v0.1 pre-Alpha (May 11th, 2017)
Вот код, для наглядности (cyberforum.ru - не сохраняет оригинал кода! может не компилироваться) комментарии не удалял... #include...

Spring security: Pre/Post Authorize
Добавляю security к своему REST'ful веб сервису, настроил следующим образом: @Configuration @EnableWebSecurity public class...

29
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
20.05.2020, 10:00  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Есть проблема: люди не знают, как нормально завершить вашу игру.
Чтобы нормально завершить игру, нужно нормально завершить бой. А не выйти из него досрочно.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,727
20.05.2020, 10:27
Etyuhibosecyu, чтобы нормально завершить игру, нужно нажать "Меню" -> "Выход" в любой момент времени. А если игрушка умышленно мешает пользователю выйти, значит это какое-то бесящее д***мо, а не игрушка.

Если пользователь решил, что игра ему неинтересна и он хочет выйти, значит игра ему неинтересна и он хочет выйти. Если игра будет мешать ему, то интереснее она не становится, а только начинает вымораживать в довесок. Вы не знали этого?

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А не выйти из него досрочно.
Не вы решаете, интересно пользователю или нет. Но вы решаете, будут ли воспринимать вашу игру как полный мусор или нет.
2
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
20.05.2020, 10:48  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Не вы решаете, интересно пользователю или нет. Но вы решаете, будут ли воспринимать вашу игру как полный мусор или нет.
Ладно, в следующей версии сделаю бесплатный выход из боя. Но знайте - это не навсегда! В будущем за него придется платить, и как следует платить!
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,727
20.05.2020, 10:51
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
В будущем за него придется платить, и как следует платить!
Круто. Народ бесплатно в это играть не хочет, а вы ещё и деньги собрались брать за выход из игры? И как она этому будет способствовать? Перехватывать запуск Task Manager и ALT-F4 ? Так машину ресетом перезагрузят. А после загрузки угадайте какое действие пользователь выполнит? Правильно, снос вашей игры. А если куда можно будет отзыв оставить, то воткнёт жирный минус с фразой "Кал" и будет совершенно прав.

Добавлено через 47 секунд
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Ладно, в следующей версии сделаю бесплатный выход из боя. Но знайте - это не навсегда! В будущем за него придется платить, и как следует платить!
Кстати, знаете как это называется? "Вымогательство".
2
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
20.05.2020, 10:54  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Кстати, знаете как это называется? "Вымогательство".
Никакого вымогательства. Плата будет заключаться просто в том, что будут уменьшаться знаки, если им есть, куда уменьшаться, и умирать все участвовавшие в бою фигуры.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,727
20.05.2020, 10:55
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Никакого вымогательства. Плата будет заключаться просто в том, что будут уменьшаться знаки, если им есть, куда уменьшаться, и умирать все участвовавшие в бою фигуры.
Да на это вообще наплевать)
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
20.05.2020, 10:56  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Да на это вообще наплевать)
Я в чем-то виноват перед вами?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,727
20.05.2020, 10:57
Чтобы "знаки" для пользователя имели ценность, игра должна быть ему интересна. Пока этого нет и люди, из тех, кто вообще это запускал, гасят её через Task Manager.

Добавлено через 52 секунды
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я в чем-то виноват перед вами?
А я разве наезжаю за что-то? Говорю как есть. Вам не нравится? Я это понимаю, ваши труды обливают грязью. Но хвалить не за что. Вообще.
1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
20.05.2020, 11:36
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Чтобы нормально завершить игру, нужно нормально завершить бой. А не выйти из него досрочно.
Откройте для себя три вещи:
1) Сохранить игру при выходе (даже во время боя).
2) Загрузить игру при старте.
3) Возможность досрочно выйти из боя, но при этом проигравшим (считай, сдался).

Пользователь сам в состоянии решить, хочет он продолжать или нет.


- Ладно, завтра доделаю, - сказал Etyuhibosecyu.
- Ни фига, делай сейчас, - сказал Game Maker.
- Но я хочу доделать завтра, а может вообще не доделывать.
- Нет, доделывай сейчас.
- Просто дай мне выйти.
- Нет. Либо доделывай, либо я сожгу ПК.
- Но я спать хочу, мне на работу рано вставать.
- Мне пофигу. Ты либо делаешь нормально, либо сожгу ПК.
- Ctrl + Alt + Delete -> завершить задачу -> да
- Ты охренел? Вот тебе дымок из сетевухи...
- Не-е-е, не делай так.
- Доделывай нормально, раб, потом пойдешь спать.

Добавлено через 1 минуту
Кстати, всё это напоминает недавний баг в винде, когда при выключении пользователю говорили, что у него нет прав.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
20.05.2020, 11:45  [ТС]
В проекте следующей версии уже сделал досрочный выход из боя. Когда она выйдет, сможете оценить.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.05.2020, 11:45

Вставка тега <pre></pre> в файлы директории
Здравствуйте, форумчане! Не подскажете как можно средствами php вставить тег &lt;pre&gt;&lt;/pre&gt; во все текстовые файлы в директории...

Проблема с валидацией формы update в Thymeleaf и Spring
Для создания новой сущности используется форма: &lt;form method=&quot;POST&quot; th:action=&quot;@{/accounts/addAccount/{id}(id=${client.id})}&quot;...

Вывести ответ сервера в <pre></pre>
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как мне в примере ниже сделать так, чтобы значение data выводилось не с помощью alert, а выводилось в...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для программ. Обратите внимание на цены...

Spring MVC. 404 ошибка при включении Spring Data JPA в проект
Добрый день. Есть простой шаблонный проект с использованием Spring MVC и Maven. С зависимостями Spring MVC проект собирается нормально и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
30
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Знаете, от чего появляется стресс?
kumehtar 15.07.2026
Стресс появляется оттого, что вы, зная как поступить правильно, делаете наоборот. Ларри Уингет
Нас бьют, а мы крепчаем? Какая чушь!
kumehtar 15.07.2026
Вот это вот бытующее мнение, что человек меняется только под действием проблем, всегда считал вредоносным. Поверь, от проблем у людей появляются не изменения, а нервное расстройство и ПТСР. А. . .
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям Реализованные компоненты: Механизм закисления почвы через протонную помпу Конкуренция между типами микориз pH как триггер сукцессии C/ P соотношение. . .
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы ## О чём эта статья В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет) Содержание проекта Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru