|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Уничтожение Фигур Spring Pre-Alpha Update16.05.2020, 14:14. Показов 1920. Ответов 29
Метки нет (Все метки)
По аналогии со знаменитым определяющим нижеследующую жизнь вопросом "Быть или не быть?", в Уничтожении Фигур стоял вопрос "Выйдет ли Уничтожение Фигур Spring Pre-Alpha Update весной?". Как известно, основное значение анлгийского слова spring - весна, поэтому это было важно. И наконец этот вопрос разрешился утвердительно. Сегодня, 16 мая, мир может увидеть Уничтожение Фигур Spring Pre-Alpha Update! Вот ее основные изменения:
- Изменилась форма появления всплывающих подсказок, теперь почти невозможно написать, что их нет, если вы действительно попробовали запустить игру и если ваше сознание ясное. - Также подсказки теперь отображаются не только к элементам меню, но и к дающим задания фигурам. Теперь "кто такая Трапеция", ясно сразу. - Лишние объекты (которые не использовались последним открытым окном) теперь деактивируются, и их обработка не нагружает процессор, благодаря чему на медленных компьютерах игра существенно ускорилась. Исключение - игра почти не ускорилась в случае, если открыто окно расстановки фигур. Но сразу же после закрытия этого окна игра снова ускоряется. При создании процесса деактивации возникли баги, возможно, некоторые все еще не исправлены (хотя я отлаживал). - Интерфейс входа улучшен, теперь одновременно отображаются все поля, и переключаться между ними можно щелчком мыши. В будущем, возможно, сделаю также и клавишей Tab, но я пробовал это сделать и в этой версии, пока не получилось. - Теперь уровень 5 начал наполняться смыслом, можно, доиграв до последнего задания, попытаться убить продвинутые фигуры, которые значительно сильнее и опаснее рядовых. - С вероятностью 50% исправлен серьезный баг в отображении количества фигур в случае, если размещено две одинаковые упаковки фигур, и одна из них неполная. А с вероятностью 50% - не исправлен. Не помешало бы это проверить. - Благодаря чистке программы от мусора в виде давно уже не нужных вложенных файлов существенно уменьшился размер exe-файла, так что теперь он не скоро превысит 10 МБ. Но, как известно, любой конец также является и началом (за исключением, наверное, конца Вселенной, и то есть версия, что он приведет к появлению новой Вселенной). В данном случае - конец линейки Spring Pre-Alpha Update является началом новой линейки версий - New Pre-Alpha Update, названной так вслед за Windows 10 New Creators Update (так планировалось назвать v1903, но потом ее переименовали в 19H1). И уже доступен анонс трех самых главных событий этой линейки: - Бои с усилением - некоторые враги будут усиливаться прямо во время боя, в результате чего даже врага с оценкой силы "несложный" может оказаться практически невозможно победить. - Средний уровень управления позволит компьютеру более эффективно использовать свои фигуры, не нападая красным ромбом на голубой 6-угольник только потому, что он ближайший. - Выход в Интернет - мечта многих игроков в игры этой группы! Хотя, если честно, то выход в Интернет будет формальным, он будет заключаться только в установлении соединения типа "клиент-сервер" - ни чата, ни онлайн-боев не будет, они появятся в финальной линейке группы Pre-Alpha. Но, надеюсь, для современного пользователя персонального компьютера, бывающего на форуме, не составляет труда не выключать Интернет во время теста игры. Я, конечно, догадываюсь, что и в этой версии пользователи форума найдут мало хорошего, но все же очень хотелось бы позитивной оценки если не игре в целом, то как минимум моим трудам по исправлению ошибок, на которые вы же, пользователи, мне и указали.
0
|
|
| 16.05.2020, 14:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
29
Pre-alpha Season Unreal Tournament Hash Function Efficiency v0.1 pre-Alpha (May 11th, 2017) Spring security: Pre/Post Authorize |
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 20.05.2020, 10:00 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
|
||
| 20.05.2020, 10:27 | ||
|
Etyuhibosecyu, чтобы нормально завершить игру, нужно нажать "Меню" -> "Выход" в любой момент времени. А если игрушка умышленно мешает пользователю выйти, значит это какое-то бесящее д***мо, а не игрушка.
Если пользователь решил, что игра ему неинтересна и он хочет выйти, значит игра ему неинтересна и он хочет выйти. Если игра будет мешать ему, то интереснее она не становится, а только начинает вымораживать в довесок. Вы не знали этого? Добавлено через 5 минут
2
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 20.05.2020, 10:48 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
|
|||
| 20.05.2020, 10:51 | |||
|
Добавлено через 47 секунд
2
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 20.05.2020, 10:54 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
|
|
| 20.05.2020, 10:55 | |
|
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 20.05.2020, 10:56 [ТС] | |
|
0
|
|
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
|
||
| 20.05.2020, 10:57 | ||
|
Чтобы "знаки" для пользователя имели ценность, игра должна быть ему интересна. Пока этого нет и люди, из тех, кто вообще это запускал, гасят её через Task Manager.
Добавлено через 52 секунды
1
|
||
|
Неэпический
|
||
| 20.05.2020, 11:36 | ||
|
1) Сохранить игру при выходе (даже во время боя). 2) Загрузить игру при старте. 3) Возможность досрочно выйти из боя, но при этом проигравшим (считай, сдался). Пользователь сам в состоянии решить, хочет он продолжать или нет. - Ладно, завтра доделаю, - сказал Etyuhibosecyu. - Ни фига, делай сейчас, - сказал Game Maker. - Но я хочу доделать завтра, а может вообще не доделывать. - Нет, доделывай сейчас. - Просто дай мне выйти. - Нет. Либо доделывай, либо я сожгу ПК. - Но я спать хочу, мне на работу рано вставать. - Мне пофигу. Ты либо делаешь нормально, либо сожгу ПК. - Ctrl + Alt + Delete -> завершить задачу -> да - Ты охренел? Вот тебе дымок из сетевухи... - Не-е-е, не делай так. - Доделывай нормально, раб, потом пойдешь спать. Добавлено через 1 минуту Кстати, всё это напоминает недавний баг в винде, когда при выключении пользователю говорили, что у него нет прав.
1
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 20.05.2020, 11:45 [ТС] | |
|
В проекте следующей версии уже сделал досрочный выход из боя. Когда она выйдет, сможете оценить.
0
|
|
| 20.05.2020, 11:45 | |
|
Вставка тега <pre></pre> в файлы директории
Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Spring MVC. 404 ошибка при включении Spring Data JPA в проект Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|