|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Уничтожение Фигур Spring Pre-Alpha Update16.05.2020, 14:14. Показов 2005. Ответов 29
Метки нет (Все метки)
По аналогии со знаменитым определяющим нижеследующую жизнь вопросом "Быть или не быть?", в Уничтожении Фигур стоял вопрос "Выйдет ли Уничтожение Фигур Spring Pre-Alpha Update весной?". Как известно, основное значение анлгийского слова spring - весна, поэтому это было важно. И наконец этот вопрос разрешился утвердительно. Сегодня, 16 мая, мир может увидеть Уничтожение Фигур Spring Pre-Alpha Update! Вот ее основные изменения:
- Изменилась форма появления всплывающих подсказок, теперь почти невозможно написать, что их нет, если вы действительно попробовали запустить игру и если ваше сознание ясное. - Также подсказки теперь отображаются не только к элементам меню, но и к дающим задания фигурам. Теперь "кто такая Трапеция", ясно сразу. - Лишние объекты (которые не использовались последним открытым окном) теперь деактивируются, и их обработка не нагружает процессор, благодаря чему на медленных компьютерах игра существенно ускорилась. Исключение - игра почти не ускорилась в случае, если открыто окно расстановки фигур. Но сразу же после закрытия этого окна игра снова ускоряется. При создании процесса деактивации возникли баги, возможно, некоторые все еще не исправлены (хотя я отлаживал). - Интерфейс входа улучшен, теперь одновременно отображаются все поля, и переключаться между ними можно щелчком мыши. В будущем, возможно, сделаю также и клавишей Tab, но я пробовал это сделать и в этой версии, пока не получилось. - Теперь уровень 5 начал наполняться смыслом, можно, доиграв до последнего задания, попытаться убить продвинутые фигуры, которые значительно сильнее и опаснее рядовых. - С вероятностью 50% исправлен серьезный баг в отображении количества фигур в случае, если размещено две одинаковые упаковки фигур, и одна из них неполная. А с вероятностью 50% - не исправлен. Не помешало бы это проверить. - Благодаря чистке программы от мусора в виде давно уже не нужных вложенных файлов существенно уменьшился размер exe-файла, так что теперь он не скоро превысит 10 МБ. Но, как известно, любой конец также является и началом (за исключением, наверное, конца Вселенной, и то есть версия, что он приведет к появлению новой Вселенной). В данном случае - конец линейки Spring Pre-Alpha Update является началом новой линейки версий - New Pre-Alpha Update, названной так вслед за Windows 10 New Creators Update (так планировалось назвать v1903, но потом ее переименовали в 19H1). И уже доступен анонс трех самых главных событий этой линейки: - Бои с усилением - некоторые враги будут усиливаться прямо во время боя, в результате чего даже врага с оценкой силы "несложный" может оказаться практически невозможно победить. - Средний уровень управления позволит компьютеру более эффективно использовать свои фигуры, не нападая красным ромбом на голубой 6-угольник только потому, что он ближайший. - Выход в Интернет - мечта многих игроков в игры этой группы! Хотя, если честно, то выход в Интернет будет формальным, он будет заключаться только в установлении соединения типа "клиент-сервер" - ни чата, ни онлайн-боев не будет, они появятся в финальной линейке группы Pre-Alpha. Но, надеюсь, для современного пользователя персонального компьютера, бывающего на форуме, не составляет труда не выключать Интернет во время теста игры. Я, конечно, догадываюсь, что и в этой версии пользователи форума найдут мало хорошего, но все же очень хотелось бы позитивной оценки если не игре в целом, то как минимум моим трудам по исправлению ошибок, на которые вы же, пользователи, мне и указали.
0
|
|
| 16.05.2020, 14:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
29
Pre-alpha Season Unreal Tournament Hash Function Efficiency v0.1 pre-Alpha (May 11th, 2017) Spring security: Pre/Post Authorize |
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 20.05.2020, 10:00 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14821 / 9605 / 1369
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,150
|
||
| 20.05.2020, 10:27 | ||
|
Etyuhibosecyu, чтобы нормально завершить игру, нужно нажать "Меню" -> "Выход" в любой момент времени. А если игрушка умышленно мешает пользователю выйти, значит это какое-то бесящее д***мо, а не игрушка.
Если пользователь решил, что игра ему неинтересна и он хочет выйти, значит игра ему неинтересна и он хочет выйти. Если игра будет мешать ему, то интереснее она не становится, а только начинает вымораживать в довесок. Вы не знали этого? Добавлено через 5 минут
2
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 20.05.2020, 10:48 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14821 / 9605 / 1369
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,150
|
|||
| 20.05.2020, 10:51 | |||
|
Добавлено через 47 секунд
2
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 20.05.2020, 10:54 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14821 / 9605 / 1369
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,150
|
|
| 20.05.2020, 10:55 | |
|
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 20.05.2020, 10:56 [ТС] | |
|
0
|
|
|
14821 / 9605 / 1369
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,150
|
||
| 20.05.2020, 10:57 | ||
|
Чтобы "знаки" для пользователя имели ценность, игра должна быть ему интересна. Пока этого нет и люди, из тех, кто вообще это запускал, гасят её через Task Manager.
Добавлено через 52 секунды
1
|
||
|
Неэпический
|
||
| 20.05.2020, 11:36 | ||
|
1) Сохранить игру при выходе (даже во время боя). 2) Загрузить игру при старте. 3) Возможность досрочно выйти из боя, но при этом проигравшим (считай, сдался). Пользователь сам в состоянии решить, хочет он продолжать или нет. - Ладно, завтра доделаю, - сказал Etyuhibosecyu. - Ни фига, делай сейчас, - сказал Game Maker. - Но я хочу доделать завтра, а может вообще не доделывать. - Нет, доделывай сейчас. - Просто дай мне выйти. - Нет. Либо доделывай, либо я сожгу ПК. - Но я спать хочу, мне на работу рано вставать. - Мне пофигу. Ты либо делаешь нормально, либо сожгу ПК. - Ctrl + Alt + Delete -> завершить задачу -> да - Ты охренел? Вот тебе дымок из сетевухи... - Не-е-е, не делай так. - Доделывай нормально, раб, потом пойдешь спать. Добавлено через 1 минуту Кстати, всё это напоминает недавний баг в винде, когда при выключении пользователю говорили, что у него нет прав.
1
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 20.05.2020, 11:45 [ТС] | |
|
В проекте следующей версии уже сделал досрочный выход из боя. Когда она выйдет, сможете оценить.
0
|
|
| 20.05.2020, 11:45 | |
|
Вставка тега <pre></pre> в файлы директории
Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Spring MVC. 404 ошибка при включении Spring Data JPA в проект Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации:
1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
|
|
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С.
Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
|
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию?
Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
|
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль?
Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
|
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология.
«Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
|