Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14

Уничтожение Фигур Spring Pre-Alpha Update

16.05.2020, 14:14. Показов 1920. Ответов 29
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
По аналогии со знаменитым определяющим нижеследующую жизнь вопросом "Быть или не быть?", в Уничтожении Фигур стоял вопрос "Выйдет ли Уничтожение Фигур Spring Pre-Alpha Update весной?". Как известно, основное значение анлгийского слова spring - весна, поэтому это было важно. И наконец этот вопрос разрешился утвердительно. Сегодня, 16 мая, мир может увидеть Уничтожение Фигур Spring Pre-Alpha Update! Вот ее основные изменения:
- Изменилась форма появления всплывающих подсказок, теперь почти невозможно написать, что их нет, если вы действительно попробовали запустить игру и если ваше сознание ясное.
- Также подсказки теперь отображаются не только к элементам меню, но и к дающим задания фигурам. Теперь "кто такая Трапеция", ясно сразу.
- Лишние объекты (которые не использовались последним открытым окном) теперь деактивируются, и их обработка не нагружает процессор, благодаря чему на медленных компьютерах игра существенно ускорилась. Исключение - игра почти не ускорилась в случае, если открыто окно расстановки фигур. Но сразу же после закрытия этого окна игра снова ускоряется. При создании процесса деактивации возникли баги, возможно, некоторые все еще не исправлены (хотя я отлаживал).
- Интерфейс входа улучшен, теперь одновременно отображаются все поля, и переключаться между ними можно щелчком мыши. В будущем, возможно, сделаю также и клавишей Tab, но я пробовал это сделать и в этой версии, пока не получилось.
- Теперь уровень 5 начал наполняться смыслом, можно, доиграв до последнего задания, попытаться убить продвинутые фигуры, которые значительно сильнее и опаснее рядовых.
- С вероятностью 50% исправлен серьезный баг в отображении количества фигур в случае, если размещено две одинаковые упаковки фигур, и одна из них неполная. А с вероятностью 50% - не исправлен. Не помешало бы это проверить.
- Благодаря чистке программы от мусора в виде давно уже не нужных вложенных файлов существенно уменьшился размер exe-файла, так что теперь он не скоро превысит 10 МБ.
Но, как известно, любой конец также является и началом (за исключением, наверное, конца Вселенной, и то есть версия, что он приведет к появлению новой Вселенной). В данном случае - конец линейки Spring Pre-Alpha Update является началом новой линейки версий - New Pre-Alpha Update, названной так вслед за Windows 10 New Creators Update (так планировалось назвать v1903, но потом ее переименовали в 19H1). И уже доступен анонс трех самых главных событий этой линейки:
- Бои с усилением - некоторые враги будут усиливаться прямо во время боя, в результате чего даже врага с оценкой силы "несложный" может оказаться практически невозможно победить.
- Средний уровень управления позволит компьютеру более эффективно использовать свои фигуры, не нападая красным ромбом на голубой 6-угольник только потому, что он ближайший.
- Выход в Интернет - мечта многих игроков в игры этой группы! Хотя, если честно, то выход в Интернет будет формальным, он будет заключаться только в установлении соединения типа "клиент-сервер" - ни чата, ни онлайн-боев не будет, они появятся в финальной линейке группы Pre-Alpha. Но, надеюсь, для современного пользователя персонального компьютера, бывающего на форуме, не составляет труда не выключать Интернет во время теста игры.
Я, конечно, догадываюсь, что и в этой версии пользователи форума найдут мало хорошего, но все же очень хотелось бы позитивной оценки если не игре в целом, то как минимум моим трудам по исправлению ошибок, на которые вы же, пользователи, мне и указали.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.05.2020, 14:14
Ответы с готовыми решениями:

Pre-alpha Season Unreal Tournament
Качаю последнюю версию, которая уже в разработке, потому что 3 для меня не актуальна - накувыркался с ботами с тройки достаточно, в онлайне...

Hash Function Efficiency v0.1 pre-Alpha (May 11th, 2017)
Вот код, для наглядности (cyberforum.ru - не сохраняет оригинал кода! может не компилироваться) комментарии не удалял... #include...

Spring security: Pre/Post Authorize
Добавляю security к своему REST'ful веб сервису, настроил следующим образом: @Configuration @EnableWebSecurity public class...

29
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
20.05.2020, 10:00  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Есть проблема: люди не знают, как нормально завершить вашу игру.
Чтобы нормально завершить игру, нужно нормально завершить бой. А не выйти из него досрочно.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
20.05.2020, 10:27
Etyuhibosecyu, чтобы нормально завершить игру, нужно нажать "Меню" -> "Выход" в любой момент времени. А если игрушка умышленно мешает пользователю выйти, значит это какое-то бесящее д***мо, а не игрушка.

Если пользователь решил, что игра ему неинтересна и он хочет выйти, значит игра ему неинтересна и он хочет выйти. Если игра будет мешать ему, то интереснее она не становится, а только начинает вымораживать в довесок. Вы не знали этого?

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А не выйти из него досрочно.
Не вы решаете, интересно пользователю или нет. Но вы решаете, будут ли воспринимать вашу игру как полный мусор или нет.
2
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
20.05.2020, 10:48  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Не вы решаете, интересно пользователю или нет. Но вы решаете, будут ли воспринимать вашу игру как полный мусор или нет.
Ладно, в следующей версии сделаю бесплатный выход из боя. Но знайте - это не навсегда! В будущем за него придется платить, и как следует платить!
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
20.05.2020, 10:51
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
В будущем за него придется платить, и как следует платить!
Круто. Народ бесплатно в это играть не хочет, а вы ещё и деньги собрались брать за выход из игры? И как она этому будет способствовать? Перехватывать запуск Task Manager и ALT-F4 ? Так машину ресетом перезагрузят. А после загрузки угадайте какое действие пользователь выполнит? Правильно, снос вашей игры. А если куда можно будет отзыв оставить, то воткнёт жирный минус с фразой "Кал" и будет совершенно прав.

Добавлено через 47 секунд
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Ладно, в следующей версии сделаю бесплатный выход из боя. Но знайте - это не навсегда! В будущем за него придется платить, и как следует платить!
Кстати, знаете как это называется? "Вымогательство".
2
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
20.05.2020, 10:54  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Кстати, знаете как это называется? "Вымогательство".
Никакого вымогательства. Плата будет заключаться просто в том, что будут уменьшаться знаки, если им есть, куда уменьшаться, и умирать все участвовавшие в бою фигуры.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
20.05.2020, 10:55
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Никакого вымогательства. Плата будет заключаться просто в том, что будут уменьшаться знаки, если им есть, куда уменьшаться, и умирать все участвовавшие в бою фигуры.
Да на это вообще наплевать)
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
20.05.2020, 10:56  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Да на это вообще наплевать)
Я в чем-то виноват перед вами?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
20.05.2020, 10:57
Чтобы "знаки" для пользователя имели ценность, игра должна быть ему интересна. Пока этого нет и люди, из тех, кто вообще это запускал, гасят её через Task Manager.

Добавлено через 52 секунды
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я в чем-то виноват перед вами?
А я разве наезжаю за что-то? Говорю как есть. Вам не нравится? Я это понимаю, ваши труды обливают грязью. Но хвалить не за что. Вообще.
1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
20.05.2020, 11:36
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Чтобы нормально завершить игру, нужно нормально завершить бой. А не выйти из него досрочно.
Откройте для себя три вещи:
1) Сохранить игру при выходе (даже во время боя).
2) Загрузить игру при старте.
3) Возможность досрочно выйти из боя, но при этом проигравшим (считай, сдался).

Пользователь сам в состоянии решить, хочет он продолжать или нет.


- Ладно, завтра доделаю, - сказал Etyuhibosecyu.
- Ни фига, делай сейчас, - сказал Game Maker.
- Но я хочу доделать завтра, а может вообще не доделывать.
- Нет, доделывай сейчас.
- Просто дай мне выйти.
- Нет. Либо доделывай, либо я сожгу ПК.
- Но я спать хочу, мне на работу рано вставать.
- Мне пофигу. Ты либо делаешь нормально, либо сожгу ПК.
- Ctrl + Alt + Delete -> завершить задачу -> да
- Ты охренел? Вот тебе дымок из сетевухи...
- Не-е-е, не делай так.
- Доделывай нормально, раб, потом пойдешь спать.

Добавлено через 1 минуту
Кстати, всё это напоминает недавний баг в винде, когда при выключении пользователю говорили, что у него нет прав.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
20.05.2020, 11:45  [ТС]
В проекте следующей версии уже сделал досрочный выход из боя. Когда она выйдет, сможете оценить.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.05.2020, 11:45

Вставка тега <pre></pre> в файлы директории
Здравствуйте, форумчане! Не подскажете как можно средствами php вставить тег &lt;pre&gt;&lt;/pre&gt; во все текстовые файлы в директории...

Проблема с валидацией формы update в Thymeleaf и Spring
Для создания новой сущности используется форма: &lt;form method=&quot;POST&quot; th:action=&quot;@{/accounts/addAccount/{id}(id=${client.id})}&quot;...

Вывести ответ сервера в <pre></pre>
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как мне в примере ниже сделать так, чтобы значение data выводилось не с помощью alert, а выводилось в...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для программ. Обратите внимание на цены...

Spring MVC. 404 ошибка при включении Spring Data JPA в проект
Добрый день. Есть простой шаблонный проект с использованием Spring MVC и Maven. С зависимостями Spring MVC проект собирается нормально и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
30
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru