|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge Preview 2.011.08.2021, 19:28. Показов 7604. Ответов 52
Метки нет (Все метки)
Поздравьте Lineedge с чугунным юбилеем! Это уже пятая версия Lineedge, не считая билдов. А также неожиданная новость: при том, что в Уничтожении Фигур версия Pre-Alpha была занижена - правильное ее положение могло бы быть примерно в области Pre-Pre-Alpha 95 - и под впечатлением этого в Lineedge предыдущие версии оказались в противоположном статусе - завышенными. Текущее состояние игры по количеству реализованных функций примерно сопоставимо с Уничтожением Фигур Fall Pre-Alpha Update, то есть по универсальной шкале с Preview 2.0. Поэтому я и решил назвать эту версию Preview 2.0, а не Preview 1.6. Иначе, если текущая версия Preview 1.6, то Уничтожение Фигур Fall Pre-Alpha Update было заниженным почти в два раза. А это вряд ли. Итак, наслаждайтесь - Lineedge Preview 2.0!
(Примечание: я уведомлен о словах "оно на превью не тянет", но я знаю, что делаю. К следующему лету, вероятно, выйдет Lineedge Preview 3.0, в которой уже можно будет что-то купить за деньги. Разумеется, это в том случае, если игра раньше не уйдет в прошлое. А там и до альфы недалеко... Она запланирована на вторую половину 2020-х.) Вот что изменилось: - Вследствие серьезных изменений во многих местах игры, была сломана обратная совместимость, так что вам придется убить по заданию врагов еще раз. Более того, чтобы игра не оказалась в каком-то аномальном состоянии, я ввел солвер (англ. solve - решать) и эту обратную совместимость умышленно "доломал". Теперь войти старым персонажем точно не получится. - Был радикально расширен игровой мир, теперь как его длина, так и ширина составляют 1 километр, а это означает, что первый созданный мной осмысленный объект взял километровый масштаб. Интересно, скоро можно будет повторить эту фразу, но вместо слова "километровый" написать "мириаметровый"? - Вследствие предыдущего пункта, были увеличены расстояния между зонами врагов. Теперь для входа в некоторые зоны придется порядочно побегать. - Косвенным следствием предыдущего пункта является то, что был уменьшен запас здоровья конусов. Так происходит потому, что раньше здоровье конуса было 32, а значит, нужно было "перепрыгнуть" через 16 единиц; а минимальная сила DMT равна 18, то есть "окно", в котором гарантированно можно было убить конус, составляло всего 2 единицы, вследствие чего убить его было очень сложно; но несмотря на это, даже если конус убивал игрока, можно было снова добежать до их зоны за 15 секунд. Теперь же это время существенно увеличилось (особенно учитывая один из следующих пунктов), вследствие чего выбивание Красных Книг, если бы каждый второй конус убивал игрока, заняло бы очень длительное время. Поэтому я уменьшил здоровье конуса до 30, что на первый взгляд немного (6.67%), но это становится не так, если увидеть, что "окно" для DMT увеличилось в полтора раза, а если посчитать долю "окна" в общем диапазоне здоровья, то она вообще увеличилась в 1.6 раз. Также уменьшение здоровья конуса автоматически "потянуло" за собой уменьшение здоровья цилиндра (25) и золотого тетраэдра (30). - Восстановлена историческая справедливость в отношении скорости персонажа. Ну вот я не понимаю, ну зачем было делать 600? Это же нереальная скорость для рядового человекоподобного существа! - Благодаря дельному совету от господина PeSePol, мне удалось добавить в игру воду! Теперь в игровом мире есть озеро и три реки. К сожалению, плавать в них пока что невозможно - персонаж просто проваливается на дно. - Вследствие предыдущего пункта, чтобы игрок не мог выйти за границу мира под водой, граница мира теперь проходит не только над пейзажем, но и под ним. Глубина "вкапывания" составляет 50 метров. - Разумеется, исследовать такой мир - одно удовольствие! А вот найти в нем что-то конкретное было бы проблемой... если бы я не добавил стрелку, указывающую путь! На дающего задание NPC она указывает прямо, а в случае с врагами - на центр их зоны. - Также есть и (внезапно!) карта, но на ней вряд ли можно найти что-то, кроме города, даже реки и озера на ней не обозначены (это в разработке). Ну, если сильно присмотреться, можно увидеть холмы. Зато можно увеличивать и уменьшать карту и даже делать ее полупрозрачной, чтобы ходить и параллельно смотреть на свое положение на карте (которое, как это ни парадоксально, обновляется в реальном времени). Также при уменьшении карты можно увидеть вопросительные знаки - область, изображающую Terra Incognita. Движение карты (а не движение игрока по миру с видом на карту) находится в разработке. И закрепление в углу экрана тоже. - Добавлен первый артефакт на скорость - чугунный кубок. Да, это совпадение - чугунный кубок к чугунному юбилею. Я тестировал время, за которое можно дойти от города до северного края - без специальных эффектов 3 минуты 6 секунд, с чугунным кубком - 2 минуты 50 секунд. К сожалению, получить его игровыми методами нельзя. Вот инструкция по его получению: 1) Найти в Интернете путь к папке, в которой находятся файлы сохраненной информации об играх, написанных на Unreal Engine, в собранном EXE и не на выделенном сервере. Небольшая подсказка - в этом пути присутствуют папки AppData и Saved. Но искать все же придется, причем, скорее всего, на английском. 2) Взять в этой папке файл %USERNAME%.sav и прислать его мне в этой теме. 3) Пройти своеобразную капчу - назвать количество самостоятельных слов (числа, предлоги и им подобные и сочетания знаков препинания не являются самостоятельными словами) в текстах сообщений между последним упоминанием слова "конус" в настоящем списке изменений (но не в этой инструкции!) и началом вашего сообщения, запрашивающего чугунный кубок - оба конца не включаются в диапазон. 4) С помощью неизвестных земной науке технологий я постараюсь внедрить в хранилище вашего персонажа кубок, не сломав и не удалив слоган (и даже не узнав его!). 5) После чего я выложу измененный файл, и чтобы продолжить игру с кубком, вам придется поместить этот файл обратно в папку из пункта 1. - Я понял, почему золотые кубы и тетраэдры "вылетали" из своей зоны. У одного золотого куба и у одного золотого тетраэдра не были выставлены индексы в списке координат восстановления, вследствие чего они восстанавливались бог знает где. С другими врагами такая ошибка не была замечена, хотя иногда Белая Звезда "прыгала" в пределах зоны. Ошибка с золотыми кубами и тетраэдрами исправлена. - Громкость щебетания птиц теперь падает вместе с глобальным уровнем. - Исправлен баг с PWN, которое при нажатии кнопки удара сначала "прыгало" куда-то назад, а уже потом плавно двигалось вперед. - Теперь при создании персонажа у него отображаются оружие и доспехи не только в виде мешей, но и в виде заполненных позиций на специальной панели хранилища. Кликнув правой кнопкой мыши по оружию или доспеху в основной части хранилища, можно его перенести на новую панель. Если там уже есть аналогичный доспех, он совершит путешествие в обратном направлении. К сожалению, убрать доспех с новой панели напрямую (а не применив другой) пока что невозможно. - Добавлены некоторые фундаментальные базовые ресурсы, которые не удаляются из хранилища, даже когда их количество равно нулю. Это кресты, золотые кресты, Красные Звезды и S-коробки. Так как Красные Звезды теперь обычный ресурс, а ресурсы сохраняются в файл одним комплектом, то восстанавливать Красные Звезды при каждом входе, просто не сохраняя их, теперь невозможно. Необходимо нажать Ctrl+Shift+Num *, чтобы восстановить сто Красных Звезд (но приятная новость заключается в том, что это можно делать даже без перезахода). - Существенно уменьшено количество репликаций в каждом фрейме - с около 8 до около 2. Благодаря этому игра стала меньше тормозить! Я попробовал создать сервер и подключиться к нему в уже опубликованном EXE около 10 раз, и заметил, что сбои были, особенно если подключиться, отключиться и снова подключиться, не перезапуская EXE, но глухие зависания, вероятно, теперь являются редкостью. - Последнее, что я добавил в игру (не считая солвера) - это ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ!!! Какая-то мерзость внутри меня все время этому мешала, так и провоцировала не сделать их, подбрасывала другие задания, часто ничего целенаправленного не делающие. Но в один день, когда уже другого было делать нечего - когда нужно было либо сделать побочные задания, либо не сделать - я твердо сказал себе, что я их сделаю, и делал до 2:30 ночи. В тот день я так и не сделал их, но что-то во мне переключилось. Побочные задания были завершены на следующий день. - И я раскрою сюрприз из конца предыдущей темы - первое побочное задание дает именно красивая и неповторимая ELISANESSE, а убить нужно цилиндры-конусы, что без динамита сделать будет достаточно сложно. - К сожалению, есть и недоработки, относящиеся к побочным заданиям. Например, они не отображаются в списке заданий, и для них не работает указатель пути. - Версия под Windows теперь упакована в простой архив без самораспаковки. План по превращению Lineedge Preview 1.4 в бомбу удался как следует - 23 скачивания исполняемых файлов, 28 просмотров ссылок на них (единственное число, которое меньше, чем у Уничтожения Фигур Preview 3.3), 18 страниц сообщений в теме, 12 тысяч просмотров темы (предыдущие два достижения являются абсолютным рекордом среди всех моих тем), второе место по количеству ответов среди всех тем в разделе "Бета-тестирование" - это ПОТРЯСАЮЩЕ! Это был очередной пик моей славы! Спасибо всем вам! Именно настоящей версии принадлежит рекорд среди всех моих проектов по количеству изменений за одно сообщение - целых ДВАДЦАТЬ! Жаль, но компилятор под Linux прогуливает эти великие события, и когда вернется, неизвестно. Движок, собранный из исходников, сломался, а собирать снова - займет больше недели, во время которых пользоваться другой версией Unreal Engine нельзя (не хватит ресурсов компьютера).
1
|
|
| 11.08.2021, 19:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
52
Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" preview - next |
|
14754 / 9529 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,957
|
|||
| 16.08.2021, 16:25 | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 16.08.2021, 16:33 [ТС] | ||
|
2. Почему вы решили, что они не согласуются друг с другом? Например, этот персонаж, елка и дома - что не согласуется? И почему?
0
|
||
|
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
|
|
| 16.08.2021, 16:47 | |
|
Почему ты решил разрабатывать именно игру и именно большой проект?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 16.08.2021, 16:51 [ТС] | |
|
Nishen, не именно игру. У меня есть и языки программирования, и компрессор файлов, и методы шифрования, но как-то так складывается, что именно игры мне удаются лучше всего.
Nishen, а предыдущее ваше сообщение в этой теме - это были "мысли вслух"? Или оно несет какую-то смысловую нагрузку?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 16.08.2021, 17:09 [ТС] | ||
|
Croessmah, а что насчет самого персонажа? Не чучело для огорода?
0
|
||
|
147 / 135 / 50
Регистрация: 14.05.2021
Сообщений: 642
|
|
| 16.08.2021, 17:11 | |
|
Etyuhibosecyu, когда Вы вложите игру в steam или EGS? А то, мне кажется, что Ваши идеи может кто-то украсть, выдать за свои, заработав деньги в каком-либо сторе. Хотелось бы такого избежать.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 16.08.2021, 17:27 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
147 / 135 / 50
Регистрация: 14.05.2021
Сообщений: 642
|
|||
| 16.08.2021, 17:29 | |||
|
Добавлено через 19 секунд
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 16.08.2021, 17:40 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
147 / 135 / 50
Регистрация: 14.05.2021
Сообщений: 642
|
||||
| 16.08.2021, 17:56 | ||||
|
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 16.08.2021, 18:04 [ТС] | |||
|
Croessmah, а вы как считаете - Lineedge нельзя улучшить, можно только выкинуть или "отдать ее реализацию нормальному разработчику" (который, к слову, уже сделал из шедевра бабловыжималку), или есть последовательность шагов, после которой эта игра станет как минимум средней в ряду таких же?
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
147 / 135 / 50
Регистрация: 14.05.2021
Сообщений: 642
|
|||
| 16.08.2021, 18:43 | |||
|
0
|
|||
|
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
|
|
| 16.08.2021, 19:50 | |
|
Да причем тут лучше или хуже. Ты говоришь, что в будущем это будет коммерческий проект и он будет приносить тебе деньги, причем говоришь в том числе в этой теме. Вот я у тебя и спрашиваю. Почему именно игра? У тебя есть опыт разработки ААА игр, у тебя есть опыт управления большими проектами, ты умеешь привлекать инвесторов, ты знаешь, как рождаются и умирают проекты? Из какого предыдущего опыта ты принял решение писать именно игру, чтобы заработать на ней деньги?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 16.08.2021, 20:37 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
14754 / 9529 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,957
|
||
| 17.08.2021, 06:20 | ||
|
Для начала, вы могли бы какие-нибудь 2D танчики сделать или аналог Flappy Bird. Что-то простое, но полностью законченное. С размещением в сторах (стим и егс). Там и стало бы видно, даются вам игры или нет (пока что вижу, что нет). Но вы пошли тем же провальным планом, что и в случае с шифраторами-архиваторами: выстроили наполеоновские планы и взяли неподъёмный для себя проект. Я даже знаю, где увижу вашу игру. Это будет не стим или егс) Это будет тема "Lineedge Preview теперь в прошлом! Поприветствуйте мой новый проект".
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||
| 17.08.2021, 11:28 [ТС] | |||||
|
Usaga, и что насчет сообщения #22?
0
|
|||||
|
Неэпический
|
||
| 17.08.2021, 11:45 | ||
|
Это же создаст дисбаланс.
0
|
||
| 17.08.2021, 11:45 | |
|
Response и Preview Preview Panel Preview Pane Taskbar Preview Вывод preview Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|