Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.65/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.65
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14

Lineedge Preview 2.0

11.08.2021, 19:28. Показов 7591. Ответов 52
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Поздравьте Lineedge с чугунным юбилеем! Это уже пятая версия Lineedge, не считая билдов. А также неожиданная новость: при том, что в Уничтожении Фигур версия Pre-Alpha была занижена - правильное ее положение могло бы быть примерно в области Pre-Pre-Alpha 95 - и под впечатлением этого в Lineedge предыдущие версии оказались в противоположном статусе - завышенными. Текущее состояние игры по количеству реализованных функций примерно сопоставимо с Уничтожением Фигур Fall Pre-Alpha Update, то есть по универсальной шкале с Preview 2.0. Поэтому я и решил назвать эту версию Preview 2.0, а не Preview 1.6. Иначе, если текущая версия Preview 1.6, то Уничтожение Фигур Fall Pre-Alpha Update было заниженным почти в два раза. А это вряд ли. Итак, наслаждайтесь - Lineedge Preview 2.0!
(Примечание: я уведомлен о словах "оно на превью не тянет", но я знаю, что делаю. К следующему лету, вероятно, выйдет Lineedge Preview 3.0, в которой уже можно будет что-то купить за деньги. Разумеется, это в том случае, если игра раньше не уйдет в прошлое. А там и до альфы недалеко... Она запланирована на вторую половину 2020-х.)
Вот что изменилось:
- Вследствие серьезных изменений во многих местах игры, была сломана обратная совместимость, так что вам придется убить по заданию врагов еще раз. Более того, чтобы игра не оказалась в каком-то аномальном состоянии, я ввел солвер (англ. solve - решать) и эту обратную совместимость умышленно "доломал". Теперь войти старым персонажем точно не получится.
- Был радикально расширен игровой мир, теперь как его длина, так и ширина составляют 1 километр, а это означает, что первый созданный мной осмысленный объект взял километровый масштаб. Интересно, скоро можно будет повторить эту фразу, но вместо слова "километровый" написать "мириаметровый"?
- Вследствие предыдущего пункта, были увеличены расстояния между зонами врагов. Теперь для входа в некоторые зоны придется порядочно побегать.
- Косвенным следствием предыдущего пункта является то, что был уменьшен запас здоровья конусов. Так происходит потому, что раньше здоровье конуса было 32, а значит, нужно было "перепрыгнуть" через 16 единиц; а минимальная сила DMT равна 18, то есть "окно", в котором гарантированно можно было убить конус, составляло всего 2 единицы, вследствие чего убить его было очень сложно; но несмотря на это, даже если конус убивал игрока, можно было снова добежать до их зоны за 15 секунд. Теперь же это время существенно увеличилось (особенно учитывая один из следующих пунктов), вследствие чего выбивание Красных Книг, если бы каждый второй конус убивал игрока, заняло бы очень длительное время. Поэтому я уменьшил здоровье конуса до 30, что на первый взгляд немного (6.67%), но это становится не так, если увидеть, что "окно" для DMT увеличилось в полтора раза, а если посчитать долю "окна" в общем диапазоне здоровья, то она вообще увеличилась в 1.6 раз. Также уменьшение здоровья конуса автоматически "потянуло" за собой уменьшение здоровья цилиндра (25) и золотого тетраэдра (30).
- Восстановлена историческая справедливость в отношении скорости персонажа. Ну вот я не понимаю, ну зачем было делать 600? Это же нереальная скорость для рядового человекоподобного существа!
- Благодаря дельному совету от господина PeSePol, мне удалось добавить в игру воду! Теперь в игровом мире есть озеро и три реки. К сожалению, плавать в них пока что невозможно - персонаж просто проваливается на дно.
- Вследствие предыдущего пункта, чтобы игрок не мог выйти за границу мира под водой, граница мира теперь проходит не только над пейзажем, но и под ним. Глубина "вкапывания" составляет 50 метров.
- Разумеется, исследовать такой мир - одно удовольствие! А вот найти в нем что-то конкретное было бы проблемой... если бы я не добавил стрелку, указывающую путь! На дающего задание NPC она указывает прямо, а в случае с врагами - на центр их зоны.
- Также есть и (внезапно!) карта, но на ней вряд ли можно найти что-то, кроме города, даже реки и озера на ней не обозначены (это в разработке). Ну, если сильно присмотреться, можно увидеть холмы. Зато можно увеличивать и уменьшать карту и даже делать ее полупрозрачной, чтобы ходить и параллельно смотреть на свое положение на карте (которое, как это ни парадоксально, обновляется в реальном времени). Также при уменьшении карты можно увидеть вопросительные знаки - область, изображающую Terra Incognita. Движение карты (а не движение игрока по миру с видом на карту) находится в разработке. И закрепление в углу экрана тоже.
- Добавлен первый артефакт на скорость - чугунный кубок. Да, это совпадение - чугунный кубок к чугунному юбилею. Я тестировал время, за которое можно дойти от города до северного края - без специальных эффектов 3 минуты 6 секунд, с чугунным кубком - 2 минуты 50 секунд. К сожалению, получить его игровыми методами нельзя. Вот инструкция по его получению:
1) Найти в Интернете путь к папке, в которой находятся файлы сохраненной информации об играх, написанных на Unreal Engine, в собранном EXE и не на выделенном сервере. Небольшая подсказка - в этом пути присутствуют папки AppData и Saved. Но искать все же придется, причем, скорее всего, на английском.
2) Взять в этой папке файл %USERNAME%.sav и прислать его мне в этой теме.
3) Пройти своеобразную капчу - назвать количество самостоятельных слов (числа, предлоги и им подобные и сочетания знаков препинания не являются самостоятельными словами) в текстах сообщений между последним упоминанием слова "конус" в настоящем списке изменений (но не в этой инструкции!) и началом вашего сообщения, запрашивающего чугунный кубок - оба конца не включаются в диапазон.
4) С помощью неизвестных земной науке технологий я постараюсь внедрить в хранилище вашего персонажа кубок, не сломав и не удалив слоган (и даже не узнав его!).
5) После чего я выложу измененный файл, и чтобы продолжить игру с кубком, вам придется поместить этот файл обратно в папку из пункта 1.
- Я понял, почему золотые кубы и тетраэдры "вылетали" из своей зоны. У одного золотого куба и у одного золотого тетраэдра не были выставлены индексы в списке координат восстановления, вследствие чего они восстанавливались бог знает где. С другими врагами такая ошибка не была замечена, хотя иногда Белая Звезда "прыгала" в пределах зоны. Ошибка с золотыми кубами и тетраэдрами исправлена.
- Громкость щебетания птиц теперь падает вместе с глобальным уровнем.
- Исправлен баг с PWN, которое при нажатии кнопки удара сначала "прыгало" куда-то назад, а уже потом плавно двигалось вперед.
- Теперь при создании персонажа у него отображаются оружие и доспехи не только в виде мешей, но и в виде заполненных позиций на специальной панели хранилища. Кликнув правой кнопкой мыши по оружию или доспеху в основной части хранилища, можно его перенести на новую панель. Если там уже есть аналогичный доспех, он совершит путешествие в обратном направлении. К сожалению, убрать доспех с новой панели напрямую (а не применив другой) пока что невозможно.
- Добавлены некоторые фундаментальные базовые ресурсы, которые не удаляются из хранилища, даже когда их количество равно нулю. Это кресты, золотые кресты, Красные Звезды и S-коробки. Так как Красные Звезды теперь обычный ресурс, а ресурсы сохраняются в файл одним комплектом, то восстанавливать Красные Звезды при каждом входе, просто не сохраняя их, теперь невозможно. Необходимо нажать Ctrl+Shift+Num *, чтобы восстановить сто Красных Звезд (но приятная новость заключается в том, что это можно делать даже без перезахода).
- Существенно уменьшено количество репликаций в каждом фрейме - с около 8 до около 2. Благодаря этому игра стала меньше тормозить! Я попробовал создать сервер и подключиться к нему в уже опубликованном EXE около 10 раз, и заметил, что сбои были, особенно если подключиться, отключиться и снова подключиться, не перезапуская EXE, но глухие зависания, вероятно, теперь являются редкостью.
- Последнее, что я добавил в игру (не считая солвера) - это ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ!!! Какая-то мерзость внутри меня все время этому мешала, так и провоцировала не сделать их, подбрасывала другие задания, часто ничего целенаправленного не делающие. Но в один день, когда уже другого было делать нечего - когда нужно было либо сделать побочные задания, либо не сделать - я твердо сказал себе, что я их сделаю, и делал до 2:30 ночи. В тот день я так и не сделал их, но что-то во мне переключилось. Побочные задания были завершены на следующий день.
- И я раскрою сюрприз из конца предыдущей темы - первое побочное задание дает именно красивая и неповторимая ELISANESSE, а убить нужно цилиндры-конусы, что без динамита сделать будет достаточно сложно.
- К сожалению, есть и недоработки, относящиеся к побочным заданиям. Например, они не отображаются в списке заданий, и для них не работает указатель пути.
- Версия под Windows теперь упакована в простой архив без самораспаковки.
План по превращению Lineedge Preview 1.4 в бомбу удался как следует - 23 скачивания исполняемых файлов, 28 просмотров ссылок на них (единственное число, которое меньше, чем у Уничтожения Фигур Preview 3.3), 18 страниц сообщений в теме, 12 тысяч просмотров темы (предыдущие два достижения являются абсолютным рекордом среди всех моих тем), второе место по количеству ответов среди всех тем в разделе "Бета-тестирование" - это ПОТРЯСАЮЩЕ! Это был очередной пик моей славы! Спасибо всем вам!
Именно настоящей версии принадлежит рекорд среди всех моих проектов по количеству изменений за одно сообщение - целых ДВАДЦАТЬ! Жаль, но компилятор под Linux прогуливает эти великие события, и когда вернется, неизвестно. Движок, собранный из исходников, сломался, а собирать снова - займет больше недели, во время которых пользоваться другой версией Unreal Engine нельзя (не хватит ресурсов компьютера).
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.08.2021, 19:28
Ответы с готовыми решениями:

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя добавить в любое удобное время (что...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

preview - next
привет всем! Пытаюсь сделать ссылки предыдущ. и следущ. - никак не получается :wall: Беру из БД статьи и на странице отдельного...

52
147 / 135 / 50
Регистрация: 14.05.2021
Сообщений: 642
17.08.2021, 11:46
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
То есть, тем кто платит, будет удобно, а остальным - нет?
Это же создаст дисбаланс.
Зато реалистично. Все как в жизни. Кто платит - тому удобно RPG с упором на реализм.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
17.08.2021, 13:06  [ТС]
Цитата Сообщение от psergee Посмотреть сообщение
Зато реалистично. Все как в жизни. Кто платит - тому удобно
Ага, именно. Например, автоматическое убийство мобов. Одно нападение - одна Красная Звезда. Или не ждать строительства какой-либо постройки. Один час - одна Красная Звезда. Пять дней - 12$.

Добавлено через 23 минуты
Добавлю, что про постройки я к примеру написал. Пока что я не планирую вводить их в игру вследствие того, что им нет применения.

Добавлено через 36 минут
И вообще я по жизни не фанат "глубокого" фэнтези. Я за максимальный реализм. Эльфы, орки? Только для дела (например, если у них какие-то неповторимые геймплейные особенности). Причем эльфы не в стиле красивой куколки, а в строго-деловом. Какие-то Кольца Всевластия, гигантские пауки, свистки, призывающие Королеву Мышей? Все это чушь, даже не пытайтесь предлагать такое! Пауки вообще могут заставить меня в порыве бессильной злобы удалить игру. А вот роботы, особенно для присовокупливания, SMS и MMS, всякие технологии - добро пожаловать! Только ядерного оружия в игре не хочу - если изображать его реалистично, оно в один момент уничтожит весь игровой мир, а пародия вообще на что-либо, в том числе и на ядерное оружие - это зло. И космоса не хочу - это отдельная категория игр, мне она не интересна. А во всем остальном - реализм.
0
Модератор
 Аватар для long399
2887 / 1849 / 933
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 5,256
Записей в блоге: 15
17.08.2021, 13:24
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
И вообще я по жизни не фанат "глубокого" фэнтези. Я за максимальный реализм.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
можно было убить конус
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Добавлен первый артефакт на скорость - чугунный кубок
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
убить нужно цилиндры-конусы
Как-то немного не согласуется это с максимальным реализмом. Или я неправильно что-то понял?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
17.08.2021, 13:30
артефакт на скорость - чугунный кубок
Он дает -50% скорости? Ты же в курсе сколько чугун весит?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
17.08.2021, 13:39  [ТС]
И никакого дисбаланса. В реальном мире, да, есть богатые и бедные. Но никто же не может ввести деньги извне нашего мира и моментально стать богатым. Ну, можно получить наследство или выиграть в лотерею, но оба варианта имеют крайне низкую вероятность возникновения, и оба осуществляются внутри нашего мира. Так что по-хорошему я вообще не должен был бы вводить в игру ресурсы, покупаемые за деньги. И даже тогда были бы богатые и бедные, в зависимости от того, кто сколько и каких мобов убивает. Но тогда игра была бы лишена прибыли, поэтому я делаю компромиссный вариант - чтобы вкладывать деньги можно было, но чтобы это давало эстетический, а не доминативный эффект.

Добавлено через 1 минуту
Эх, почему-то не увидел, как пришли эти сообщения. Предыдущие слова относятся к сообщению #42.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
17.08.2021, 13:40
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
но чтобы это давало эстетический
Удобство игрокам дает преимущество, а не красоту.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
17.08.2021, 14:47  [ТС]
Цитата Сообщение от long399 Посмотреть сообщение
Как-то немного не согласуется это с максимальным реализмом. Или я неправильно что-то понял?
Ничего не мешает существовать роботу в форме конуса. А кубки для скорости есть во многих играх.
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Он дает -50% скорости?
Там написано, сколько скорости он дает.
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Удобство игрокам дает преимущество, а не красоту.
Может быть, и преимущество, но тоже чисто эстетическое. Потому что убивать мобов вручную или автоматически - не влияет ни на баланс силы, ни на фактическую скорость их убийства, так как когда игрок, например, спит, один разрыв соединения - и убийство прекращается. А эти разрывы в реальных сетях случаются регулярно. А при достаточном умении можно убивать мобов даже быстрее, чем робот, так как он умышленно настроен не на максимальную скорость. Да и робот бьет всех подряд, а игрок может действовать целенаправленно. Кроме того, некоторых мобов вообще нельзя убить автоматом - например, те же конусы. И моментальная достройка совсем не означает власть над миром, максимум - слегка заметное преимущество сразу после введения этой постройки, в те несколько дней, когда играющие бесплатно не успели ее построить, и то если она приводит к чему-то кардинально новому, но сила чего-то, что производится, никогда не увеличивается за одно обновление на порядок, а всего на несколько процентов. Я понятно объяснил?
0
Житель Земли
 Аватар для DenNik
3004 / 3026 / 390
Регистрация: 26.07.2011
Сообщений: 11,465
Записей в блоге: 1
18.08.2021, 14:35
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
роботы, особенно для присовокупливания
Здесь я наконец-то проржался
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
18.08.2021, 14:37
Без USB 8.8 не обойтись.
0
Житель Земли
 Аватар для DenNik
3004 / 3026 / 390
Регистрация: 26.07.2011
Сообщений: 11,465
Записей в блоге: 1
18.08.2021, 14:38
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
присовокупливание петухом киски (опять же, как процесс, дающий какие-то результаты в игре
такие результаты, что ли?...
1
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2897 / 1403 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,494
Записей в блоге: 2
23.08.2021, 00:30
И сражение с кубами бывает интересным и захватывающим https://youtu.be/EP3b_088ZGI?t=245
интересно кто у кого сплагиатил)))
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
23.08.2021, 12:33  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
интересным и захватывающим
Ага, для кого-то интересным и захватывающим, а для кого-то наводящим ужас, после которого можно следующую ночь не спать. Мне "триллеры" и эти Марвели никогда не нравились - "веселая ферма" и то была более интересная и захватывающая, пока я не наигрался в нее под крышку. Но то было зарождение "веселой фермы", как и игр про зомби. А современные зомби - говно. Скурвились хорошие концепции. А Марвели были шедевром век назад, а сейчас это - одни и те же сюжеты по кругу. Если бы мне предложили концепцию, которая сейчас зарождается, я бы заценил. И сделал бы свою вариацию на тему.
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
интересно кто у кого сплагиатил)))
Во имя небес, я не плагиатил!
0
147 / 135 / 50
Регистрация: 14.05.2021
Сообщений: 642
26.08.2021, 12:44
По поводу сражений с кубами. У него там был босс - куб И звездочки там тоже есть
2д. Но делано гораздо увлекательнее и красивее, чем вот этот весь lineedge...

Не реклама, просто вспомнилось видео на канале чувака, на которого подписан.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.08.2021, 12:44

Response и Preview
Такой вопрос: я отправил запрос серверу. Мне пришел ответ, который браузер мне показал: в Response:...

Preview Panel
Всем привет. Сталкивался ли кто нибудь с задачей отображения странички как почта в толстом клиенте, с возможностью превью панели? Рылся...

Preview Pane
Коллеги! Подскажите имеется ли возможность узнать что документ просматривается в Preview Pane, нужно скрыть кнопки или выдать коварное...

Taskbar Preview
Подскажите, пожалуйста, название компонента для работы с таскбаром?

Вывод preview
Здравствуйте. Имеется 2 странички. index.php и classes.php есть задание: Для всех типов статей добавить новый атрибут: $preview. В...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
53
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru