|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge Preview 2.011.08.2021, 19:28. Показов 7591. Ответов 52
Метки нет (Все метки)
Поздравьте Lineedge с чугунным юбилеем! Это уже пятая версия Lineedge, не считая билдов. А также неожиданная новость: при том, что в Уничтожении Фигур версия Pre-Alpha была занижена - правильное ее положение могло бы быть примерно в области Pre-Pre-Alpha 95 - и под впечатлением этого в Lineedge предыдущие версии оказались в противоположном статусе - завышенными. Текущее состояние игры по количеству реализованных функций примерно сопоставимо с Уничтожением Фигур Fall Pre-Alpha Update, то есть по универсальной шкале с Preview 2.0. Поэтому я и решил назвать эту версию Preview 2.0, а не Preview 1.6. Иначе, если текущая версия Preview 1.6, то Уничтожение Фигур Fall Pre-Alpha Update было заниженным почти в два раза. А это вряд ли. Итак, наслаждайтесь - Lineedge Preview 2.0!
(Примечание: я уведомлен о словах "оно на превью не тянет", но я знаю, что делаю. К следующему лету, вероятно, выйдет Lineedge Preview 3.0, в которой уже можно будет что-то купить за деньги. Разумеется, это в том случае, если игра раньше не уйдет в прошлое. А там и до альфы недалеко... Она запланирована на вторую половину 2020-х.) Вот что изменилось: - Вследствие серьезных изменений во многих местах игры, была сломана обратная совместимость, так что вам придется убить по заданию врагов еще раз. Более того, чтобы игра не оказалась в каком-то аномальном состоянии, я ввел солвер (англ. solve - решать) и эту обратную совместимость умышленно "доломал". Теперь войти старым персонажем точно не получится. - Был радикально расширен игровой мир, теперь как его длина, так и ширина составляют 1 километр, а это означает, что первый созданный мной осмысленный объект взял километровый масштаб. Интересно, скоро можно будет повторить эту фразу, но вместо слова "километровый" написать "мириаметровый"? - Вследствие предыдущего пункта, были увеличены расстояния между зонами врагов. Теперь для входа в некоторые зоны придется порядочно побегать. - Косвенным следствием предыдущего пункта является то, что был уменьшен запас здоровья конусов. Так происходит потому, что раньше здоровье конуса было 32, а значит, нужно было "перепрыгнуть" через 16 единиц; а минимальная сила DMT равна 18, то есть "окно", в котором гарантированно можно было убить конус, составляло всего 2 единицы, вследствие чего убить его было очень сложно; но несмотря на это, даже если конус убивал игрока, можно было снова добежать до их зоны за 15 секунд. Теперь же это время существенно увеличилось (особенно учитывая один из следующих пунктов), вследствие чего выбивание Красных Книг, если бы каждый второй конус убивал игрока, заняло бы очень длительное время. Поэтому я уменьшил здоровье конуса до 30, что на первый взгляд немного (6.67%), но это становится не так, если увидеть, что "окно" для DMT увеличилось в полтора раза, а если посчитать долю "окна" в общем диапазоне здоровья, то она вообще увеличилась в 1.6 раз. Также уменьшение здоровья конуса автоматически "потянуло" за собой уменьшение здоровья цилиндра (25) и золотого тетраэдра (30). - Восстановлена историческая справедливость в отношении скорости персонажа. Ну вот я не понимаю, ну зачем было делать 600? Это же нереальная скорость для рядового человекоподобного существа! - Благодаря дельному совету от господина PeSePol, мне удалось добавить в игру воду! Теперь в игровом мире есть озеро и три реки. К сожалению, плавать в них пока что невозможно - персонаж просто проваливается на дно. - Вследствие предыдущего пункта, чтобы игрок не мог выйти за границу мира под водой, граница мира теперь проходит не только над пейзажем, но и под ним. Глубина "вкапывания" составляет 50 метров. - Разумеется, исследовать такой мир - одно удовольствие! А вот найти в нем что-то конкретное было бы проблемой... если бы я не добавил стрелку, указывающую путь! На дающего задание NPC она указывает прямо, а в случае с врагами - на центр их зоны. - Также есть и (внезапно!) карта, но на ней вряд ли можно найти что-то, кроме города, даже реки и озера на ней не обозначены (это в разработке). Ну, если сильно присмотреться, можно увидеть холмы. Зато можно увеличивать и уменьшать карту и даже делать ее полупрозрачной, чтобы ходить и параллельно смотреть на свое положение на карте (которое, как это ни парадоксально, обновляется в реальном времени). Также при уменьшении карты можно увидеть вопросительные знаки - область, изображающую Terra Incognita. Движение карты (а не движение игрока по миру с видом на карту) находится в разработке. И закрепление в углу экрана тоже. - Добавлен первый артефакт на скорость - чугунный кубок. Да, это совпадение - чугунный кубок к чугунному юбилею. Я тестировал время, за которое можно дойти от города до северного края - без специальных эффектов 3 минуты 6 секунд, с чугунным кубком - 2 минуты 50 секунд. К сожалению, получить его игровыми методами нельзя. Вот инструкция по его получению: 1) Найти в Интернете путь к папке, в которой находятся файлы сохраненной информации об играх, написанных на Unreal Engine, в собранном EXE и не на выделенном сервере. Небольшая подсказка - в этом пути присутствуют папки AppData и Saved. Но искать все же придется, причем, скорее всего, на английском. 2) Взять в этой папке файл %USERNAME%.sav и прислать его мне в этой теме. 3) Пройти своеобразную капчу - назвать количество самостоятельных слов (числа, предлоги и им подобные и сочетания знаков препинания не являются самостоятельными словами) в текстах сообщений между последним упоминанием слова "конус" в настоящем списке изменений (но не в этой инструкции!) и началом вашего сообщения, запрашивающего чугунный кубок - оба конца не включаются в диапазон. 4) С помощью неизвестных земной науке технологий я постараюсь внедрить в хранилище вашего персонажа кубок, не сломав и не удалив слоган (и даже не узнав его!). 5) После чего я выложу измененный файл, и чтобы продолжить игру с кубком, вам придется поместить этот файл обратно в папку из пункта 1. - Я понял, почему золотые кубы и тетраэдры "вылетали" из своей зоны. У одного золотого куба и у одного золотого тетраэдра не были выставлены индексы в списке координат восстановления, вследствие чего они восстанавливались бог знает где. С другими врагами такая ошибка не была замечена, хотя иногда Белая Звезда "прыгала" в пределах зоны. Ошибка с золотыми кубами и тетраэдрами исправлена. - Громкость щебетания птиц теперь падает вместе с глобальным уровнем. - Исправлен баг с PWN, которое при нажатии кнопки удара сначала "прыгало" куда-то назад, а уже потом плавно двигалось вперед. - Теперь при создании персонажа у него отображаются оружие и доспехи не только в виде мешей, но и в виде заполненных позиций на специальной панели хранилища. Кликнув правой кнопкой мыши по оружию или доспеху в основной части хранилища, можно его перенести на новую панель. Если там уже есть аналогичный доспех, он совершит путешествие в обратном направлении. К сожалению, убрать доспех с новой панели напрямую (а не применив другой) пока что невозможно. - Добавлены некоторые фундаментальные базовые ресурсы, которые не удаляются из хранилища, даже когда их количество равно нулю. Это кресты, золотые кресты, Красные Звезды и S-коробки. Так как Красные Звезды теперь обычный ресурс, а ресурсы сохраняются в файл одним комплектом, то восстанавливать Красные Звезды при каждом входе, просто не сохраняя их, теперь невозможно. Необходимо нажать Ctrl+Shift+Num *, чтобы восстановить сто Красных Звезд (но приятная новость заключается в том, что это можно делать даже без перезахода). - Существенно уменьшено количество репликаций в каждом фрейме - с около 8 до около 2. Благодаря этому игра стала меньше тормозить! Я попробовал создать сервер и подключиться к нему в уже опубликованном EXE около 10 раз, и заметил, что сбои были, особенно если подключиться, отключиться и снова подключиться, не перезапуская EXE, но глухие зависания, вероятно, теперь являются редкостью. - Последнее, что я добавил в игру (не считая солвера) - это ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ!!! Какая-то мерзость внутри меня все время этому мешала, так и провоцировала не сделать их, подбрасывала другие задания, часто ничего целенаправленного не делающие. Но в один день, когда уже другого было делать нечего - когда нужно было либо сделать побочные задания, либо не сделать - я твердо сказал себе, что я их сделаю, и делал до 2:30 ночи. В тот день я так и не сделал их, но что-то во мне переключилось. Побочные задания были завершены на следующий день. - И я раскрою сюрприз из конца предыдущей темы - первое побочное задание дает именно красивая и неповторимая ELISANESSE, а убить нужно цилиндры-конусы, что без динамита сделать будет достаточно сложно. - К сожалению, есть и недоработки, относящиеся к побочным заданиям. Например, они не отображаются в списке заданий, и для них не работает указатель пути. - Версия под Windows теперь упакована в простой архив без самораспаковки. План по превращению Lineedge Preview 1.4 в бомбу удался как следует - 23 скачивания исполняемых файлов, 28 просмотров ссылок на них (единственное число, которое меньше, чем у Уничтожения Фигур Preview 3.3), 18 страниц сообщений в теме, 12 тысяч просмотров темы (предыдущие два достижения являются абсолютным рекордом среди всех моих тем), второе место по количеству ответов среди всех тем в разделе "Бета-тестирование" - это ПОТРЯСАЮЩЕ! Это был очередной пик моей славы! Спасибо всем вам! Именно настоящей версии принадлежит рекорд среди всех моих проектов по количеству изменений за одно сообщение - целых ДВАДЦАТЬ! Жаль, но компилятор под Linux прогуливает эти великие события, и когда вернется, неизвестно. Движок, собранный из исходников, сломался, а собирать снова - займет больше недели, во время которых пользоваться другой версией Unreal Engine нельзя (не хватит ресурсов компьютера).
1
|
|
| 11.08.2021, 19:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
52
Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" preview - next |
|
147 / 135 / 50
Регистрация: 14.05.2021
Сообщений: 642
|
||
| 17.08.2021, 11:46 | ||
RPG с упором на реализм.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 17.08.2021, 13:06 [ТС] | ||
|
Добавлено через 23 минуты Добавлю, что про постройки я к примеру написал. Пока что я не планирую вводить их в игру вследствие того, что им нет применения. Добавлено через 36 минут И вообще я по жизни не фанат "глубокого" фэнтези. Я за максимальный реализм. Эльфы, орки? Только для дела (например, если у них какие-то неповторимые геймплейные особенности). Причем эльфы не в стиле красивой куколки, а в строго-деловом. Какие-то Кольца Всевластия, гигантские пауки, свистки, призывающие Королеву Мышей? Все это чушь, даже не пытайтесь предлагать такое! Пауки вообще могут заставить меня в порыве бессильной злобы удалить игру. А вот роботы, особенно для присовокупливания, SMS и MMS, всякие технологии - добро пожаловать! Только ядерного оружия в игре не хочу - если изображать его реалистично, оно в один момент уничтожит весь игровой мир, а пародия вообще на что-либо, в том числе и на ядерное оружие - это зло. И космоса не хочу - это отдельная категория игр, мне она не интересна. А во всем остальном - реализм.
0
|
||
|
Модератор
|
|||||
| 17.08.2021, 13:24 | |||||
|
0
|
|||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 17.08.2021, 13:39 [ТС] | |
|
И никакого дисбаланса. В реальном мире, да, есть богатые и бедные. Но никто же не может ввести деньги извне нашего мира и моментально стать богатым. Ну, можно получить наследство или выиграть в лотерею, но оба варианта имеют крайне низкую вероятность возникновения, и оба осуществляются внутри нашего мира. Так что по-хорошему я вообще не должен был бы вводить в игру ресурсы, покупаемые за деньги. И даже тогда были бы богатые и бедные, в зависимости от того, кто сколько и каких мобов убивает. Но тогда игра была бы лишена прибыли, поэтому я делаю компромиссный вариант - чтобы вкладывать деньги можно было, но чтобы это давало эстетический, а не доминативный эффект.
Добавлено через 1 минуту Эх, почему-то не увидел, как пришли эти сообщения. Предыдущие слова относятся к сообщению #42.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 17.08.2021, 14:47 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
Модератор
|
|
| 23.08.2021, 00:30 | |
|
И сражение с кубами бывает интересным и захватывающим https://youtu.be/EP3b_088ZGI?t=245
интересно кто у кого сплагиатил)))
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 23.08.2021, 12:33 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
147 / 135 / 50
Регистрация: 14.05.2021
Сообщений: 642
|
|
| 26.08.2021, 12:44 | |
|
По поводу сражений с кубами. У него там был босс - куб
И звездочки там тоже есть 2д. Но делано гораздо увлекательнее и красивее, чем вот этот весь lineedge... Не реклама, просто вспомнилось видео на канале чувака, на которого подписан.
0
|
|
| 26.08.2021, 12:44 | |
|
Response и Preview Preview Panel Preview Pane Taskbar Preview Вывод preview Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|