|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C#.NStar22.11.2020, 01:26. Показов 39265. Ответов 523
Метки нет (Все метки)
С чего всё началось
Мой язык программирования развивается, в очередной раз меняя название. Пятое название после C↑ᶜC, C#++, C with stations и временного Unnamed2 имеет вид "C# .NStar". Это название не вызывает никаких ассоциаций со стрелками, с "симбиозом плюсов и шарпа", со "станционным программированием", а вызывает единственную - то, что этот язык - прямое продолжение C#. Теперь вы убедились, что этот язык - не пустая болтовня, одна версия уже увидела свет, поэтому надеюсь, что очередная презентация возможностей C# .NStar хоть и подвергнется критике, но не приведет ни к чему плохому. Вот что уже работает:
1. Пространства имен. 2. Ошибки списком строк - теперь отображение n ошибок не займет время, пропорциональное n2, и вообще я по максимуму убрал конкатенацию строк в цикле, что является экстремально важным признаком качества языка. 3. Списки - не только возврат списка, но и переменные списочных типов. 4. Индексы - последний и самый сложный из перечисленных пунктов. Такой код успешно работает:
А вот несколько будущих возможностей: 1. Оператор switch с лямбда-выражением. Это невероятно мощная конструкция! Позволит убрать очень много дублирования в условиях. Вот два примера:
2. Способ задания словаря будет отличаться от способа задания двумерного списка: ключ и значение будут разделяться оператором " :", а если словарь состоит из единственного элемента, доступного по всем ключам - достаточно указать один этот элемент. Пример:
ПОБЕДА!!! C#.NStar достиг версии (Alpha RC) 0.9! Это первое приложение от Red-Star-Soft, когда-либо достигавшее подобной версии! (Фреймворк - это не приложение.) Теперь, надеюсь, я перестал быть "профессиональным недоделывателем"? И, надеюсь, я получу тест? 1. Работа с файлами. 2. При техническом крахе сохраняется лог во временную папку. 3. Потоки. Причем нет этого ужасного разбиения на две воюющих стороны - синхронные и асинхронные - переключение контекста происходит автоматически. 4. "Швейцарский нож" (оператор is, сопоставление шаблонов). Пока что реализованы семь шаблонов: константа, тип, тип с объявлением переменной, var с объявлением переменной, шаблон сравнения (больше/меньше), пустой шаблон (_) и составной шаблон - несколько шаблонов, объединенных операторами and, or, not. Есть одна замеченная, но не исправленная ошибка, что попытка применить шаблон сравнения не к числу вызывает технический крах. Возможно, в будущем исправлю. 5. Сокращенный оператор for - можно написать так:
7. Записи (Record - с прописной буквы). В отличие от C#.NET, это по терминологии Мартина чистые структуры данных, имеющие свойства, совпадащие по именам и типам с параметрами, конструктор из эих параметров и стандартные методы Equals и GetHashCode и неспособные иметь другие методы и свойства. 8. Структуры (Struct - с прописной буквы). 9. Прототип полиморфизма в виде словарей от рекурсивного типа к классу, одним из следующих способов (ключевое слово Class в случае полиморфизма обязтельно брать в скобки):
10. Обработка исключений:
11. И самое невероятное - ПАКЕТНЫЙ МЕНЕДЖЕР!!! Вы можете подключить любой пакет, доступный в публичном репозитории NuGet - достаточно зайти в настройки и указать его имя. Рабочие примеры кода на C#.NStar, в дополнение к предыдущим версиям:
1
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 22.11.2020, 01:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
523
Мелкомягкие мыслят местами точно как и я или следят за моим компьютером и крадут идеи, записанные на нем для C# .NStar? Стал ли .NStar в меньшей степени "сборной солянкой"? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
|
|
| 14.10.2022, 10:51 | |
|
Usaga, Ну сделать толковый язык, основываясь исключительно на частных потребностях одного человека - априори невыполнимая задача. А вот довести сам текстовый редактор до нормального вида - вполне себе.
Я вот скачал. попробовал поделить на ноль -> получил null. Всё С автодополнением бы хоть базовые классы и их методы смог бы потыкать (если такие имеются конечно)
0
|
|
|
14743 / 9517 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,910
|
|
| 14.10.2022, 11:15 | |
|
sldp, так у ТСа именно в языке цель, а не в редакторе. Если по уму, то он может взять любой редактор поддерживающий Language Server Protocol и оный сервер написать. И будет ему и подстветка синтаксиса и автодополнения. Без траты времени на создание самого редактора. Но всё это без самого языка смысла не имеет. А вот сам язык, без всяких редакторов, вполне себе можно было создать...
Но ТС как обычно в своём репертуаре, распыляет силы между ненужными задачами...
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 28.01.2025, 23:41 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ровно через полмесяца после того, как BigList<T> и BigBitList достигли альфы, осуществилась еще одна моя старая мечта - прямая трансляция (транспайлинг) с C#.NStar на C#.NET! Собственно, эта версия не добавляет практически ничего нового, за исключением "сырых" строк, но полностью переписывает транслятор: вместо интерпретатора - транспайлер. Вот ссылка - C#.NStar (Pre-Pre-Alpha) 0.09@DT.
Что уже проверено и работает в дополнение к версии (Pre-Pre-Alpha) 0.09: 1. ПРЯМАЯ ТРАНСЛЯЦИЯ!!! Благодаря этому большинство программ выполняются так же быстро, как и на C#.NET, если не считать время на анализ, трансляцию и компиляцию, но это время затрачивается однократно, если только не создавать программу внутри программы (а метод ExecuteString() теперь это делает). 2. "Сырые" строки: /"This's a "string" which can contain multiple """"" quotes, @"""verbatim"" strings", back \\\ slashes and /"nested /"raw strings"/"/ (as long as they have paired /" and "/)."/3. Следующие типы: BaseDictionary[TKey, TValue, TCertain] и его подтипы Dictionary[TKey, TValue] и SortedDictionary[TKey, TValue]; BaseList[T, TCertain] и его подтипы BaseHashSet[T, TCertain], BaseSet[T, TCertain], BaseSumList[T, TCertain], BitList, Buffer[T], ListHashSet[T], NList[T], SumList, а возможно, и другие, все не сосчитать. 4. Кортежи работают частично. Все варианты проверить невозможно, но некоторые ошибки, вероятно, есть. 5. Следующие функции: Fill() (бывшая FillList()) (но, разумеется, только версия без лямбды), Choose() (либо работает без ошибок, либо не работает), Max() (теперь работает с произвольным числом параметров), Mean() (аналогично), Min() (аналогично), BaseDictionary.Remove(), BaseDictionary.TryAdd(), BaseList.Add(), BaseList.Clear(), BaseList.Contains(), BaseList.GetRange(), BaseList.IndexOf(), BaseList.Insert(), BaseList.LastIndexOf(), BaseList.Remove(), BaseList.RemoveAt(), BaseList.RemoveEnd(), BaseList.RemoveValue(), BaseList.Reverse(), BaseList.TrimExcess(), string.CompareTo() (бывшая string.Compare(), теперь является экземплярной). Самая "чувствительная" функция, которая пока не работает - BaseDictionary.Add(). 6. Корректное сообщение о делении на ноль. 7. Быстрая конкатенация строк. Теперь можно создать цикл из миллиона s += 'A';, и он отработает очень быстро!8. Делегаты в параметрах функций и возврат делегатов из функций. 9. Подключение пространств имен. 10. Комментарии трех типов: однострочные от // до перевода строки, многострочные от /* до */ и допускающие вложенность от /{ до }/. Разумеется, последний тип - изобретение Red-Star-Soft. Что уже проверено и не работает в дополнение к версии (Pre-Pre-Alpha) 0.09: 1. Оператор CombineWith. 2. Переменные типа null. 3. Функции Max3(), Mean3(), Min3() (теперь основные функции Max(), Mean() и Min() работают с любым числом параметров), а также ListWithSingle() (теперь она не нужна, можно просто присвоить один элемент списку с любым числом измерений (мы проверили на 25-мерном списке) (но нельзя присвоить ему кортеж с меньшим числом измерений, нужно предварительно записать его в переменную типа списка, а затем присваивать эту переменную)). Рабочие примеры кода на C#.NStar:
Язык имеет открытый исходный код, кто хочет, может создать форк и модифицировать. Обсуждение новой версии библиотеки не привлекло большого количества активности, надеюсь, с языком будет хоть немного лучше. Может быть, я получу хоть какой-то тест? Добавлено через 1 час 26 минут didgik, я вас видел! Вам такое не интересно, или почему вы пришли и ушли, не скачав и ничего не написав?
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|||
| 29.01.2025, 09:26 | |||
![]()
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 29.01.2025, 10:53 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|||
| 29.01.2025, 11:08 | |||
|
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 29.01.2025, 11:15 [ТС] | |||
|
Катафалк, неужели не понятно, что такое тестовая версия, и что она нуждается в тесте, чтобы развиваться?
Добавлено через 6 минут list(3) int вместо List<List<List<int>>>.return всей программы). Но он нуждается в тесте, чтобы развиваться!
0
|
|||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|||
| 29.01.2025, 11:21 | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 29.01.2025, 11:25 [ТС] | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||||
| 29.01.2025, 11:38 | ||||
|
0
|
||||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 29.01.2025, 11:41 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||||||
| 29.01.2025, 11:43 [ТС] | |||||||||
0
|
|||||||||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 29.01.2025, 11:46 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 29.01.2025, 11:51 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 29.01.2025, 11:54 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 29.01.2025, 11:57 [ТС] | |
|
Иииии... тема плавно опять скатилась в флуд. Здесь тема для тестирования, а не для болтовни! На флуд не желаю отвечать, все это уже было обсосано много раз.
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|||||
| 29.01.2025, 12:05 | |||||
![]() Добавлено через 3 минуты До такой степени, что приходится писать вот такие комментарии Ну видимо и на этот раз ничего не изменилось. Потому и глухо в твоих темах, как обычно.
0
|
|||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 29.01.2025, 12:05 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 29.01.2025, 12:07 | |
|
0
|
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|