Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.92/12: Рейтинг темы: голосов - 12, средняя оценка - 4.92
5 / 5 / 0
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 82

SkipJack 0.1 Beta

15.03.2012, 16:24. Показов 2538. Ответов 26
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Изначально я предполагал, что игра будет полной копией всеми известного DoodleJump, воплощенной на компьютере, но уже на ранней стадии разработки я понял, что мне это не удастся по ряду причин. И тогда я подумал, а почему бы не сделать свою игру, принцип которой будет основан на DoodleJump? Ведь это будет МОЯ игра, МОИ правила! Так и началась разработка игры, дав ей название SkipJack (попрыгунчик). Идея проста: прыгаешь по блокам, набираешь очки, подбираешь бонусы и стараешься не упасть. А вообще попрошу строго не судить, я тока учусь программированию.

Пишите о найденных ошибках, а так же ваши впечатления и советы. Заранее спасибо)
Миниатюры
SkipJack 0.1 Beta   SkipJack 0.1 Beta   SkipJack 0.1 Beta  

SkipJack 0.1 Beta  
Вложения
Тип файла: zip SkipJack_01_Beta.zip (4.56 Мб, 53 просмотров)
2
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.03.2012, 16:24
Ответы с готовыми решениями:

В чем разница между Visual Studio .NET Beta 2 и .NET Framework SDK Beta 2?
в чем разница между Visual Studio .NET Beta 2 и .NET Framework SDK Beta 2 и еще... тут ...

NetBeans 7.0 beta
Наконец-то, спустя 3 года после 6.0 вышла версия 7.0. NetBeans IDE является интегрированной средой разработки для Windows, Mac, Linux и...

Beta-version :-)
'We call it beta, because its better than nothing :-)' Unknown author.

26
 Аватар для eJ_Studio
169 / 149 / 14
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 477
22.03.2012, 17:41
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
VBCoder, как ты это себе представляешь?????
продемонстрируй хотя бы код с коленки, ведь это абсурд делать бекграунд для формы в потоке...
Либо картику малым весом либо руками отрисовывать через графикс
0
CEO
Эксперт С++
 Аватар для Alligieri
2258 / 1248 / 57
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 3,588
22.03.2012, 18:03
Цитата Сообщение от eJ_Studio Посмотреть сообщение
продемонстрируй хотя бы код с коленки, ведь это абсурд делать бекграунд для формы в потоке...
Либо картику малым весом либо руками отрисовывать через графикс
а вообще лучше делать игры на том что для этого разрабатывалось - например, на XNA.

Добавлено через 2 минуты
RUS-TUZ,
1) Не
Цитата Сообщение от RUS-TUZ Посмотреть сообщение
basic.NET
а VB.NET, не
Цитата Сообщение от RUS-TUZ Посмотреть сообщение
программа Visual Studio 2010
а интегрированная среда разработки (IDE) Visual Studio 2010
2) Графика убийственная, глаза боюсь убьются если скачаю и запущу (пока качать ни малейшего желания нет)
3) И все таки - обратите внимание на XNA
0
5 / 5 / 0
Регистрация: 21.03.2012
Сообщений: 7
23.03.2012, 00:56
Цитата Сообщение от eJ_Studio Посмотреть сообщение
VBCoder, как ты это себе представляешь?????
продемонстрируй хотя бы код с коленки, ведь это абсурд делать бекграунд для формы в потоке...
Либо картику малым весом либо руками отрисовывать через графикс
а что, разве VB у нас не является многопоточными, не?
Когда загрузко картинков через новый поток выполняется отдельным процессом, не?
Матчасть хорошая весчь, я делал для крупных проектов, если бы небыло потоков то хотелбэ убитсО об стенкО. Там усё нарисовано, зачем капипастить всю мсдю если там на уровне юзверька разрисовано

К примеру:
Создается объект, он кушать память однако хотца, вот и рисуется в памяти самого апи, кушая при том жО память однако. А тут закрыл в новый поток и вуаля, кушать память стала но как бэ так шо другой процесс не трогать однако. К примеру, эт как пиво с кририешками, пьеш пивасик держа в одной руке кружку а другой рукой закусываеш кириешками, и тебе хорошо и руки не путают функционал =)

eJ_Studio, а ты думаеш потоки созданы типо для красоты? Обсурд не использовать его вапще

Добавлено через 45 минут
RUS-TUZ, создай дополнительные объект который будет обрабатываться в бакгроунде. При том же передача параметров через переменные, а именно в данное время нужное положение объекта XY. Так ты добьешся движения заднего фона не трогая вапще основной функционал игрухи.
0
 Аватар для eJ_Studio
169 / 149 / 14
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 477
23.03.2012, 15:14
VBCoder,
Цитата Сообщение от VBCoder Посмотреть сообщение
Так ты добьешся движения заднего фона не трогая вапще основной функционал игрухи
вроде бы не кто не говорил о заднем фоне - как о объекте на котором что то происмходит. Говорилось лишь о том чтобы сделать бегграунд формы картинкой. Ведь с ней - форма ужасно тормозит перерисовываясь, кароче в этом духе
0
5 / 5 / 0
Регистрация: 21.03.2012
Сообщений: 7
23.03.2012, 18:56
Цитата Сообщение от eJ_Studio Посмотреть сообщение
VBCoder,

вроде бы не кто не говорил о заднем фоне - как о объекте на котором что то происмходит. Говорилось лишь о том чтобы сделать бегграунд формы картинкой. Ведь с ней - форма ужасно тормозит перерисовываясь, кароче в этом духе
Поэтому тормозюки и рисуются, т.к. идет пеерисовка объекта при выполнении другого кода. Логикой можно подумать, почему такая лабуда с перерисовкой, разраб не слаб (декомпилировал его проект, написано красиво, есть конечно лишнее, но это со временем оптимизирует), и тут мы помогаем ему советами а не стебаемся.

P.S. Игруха понравилась, думаю посте того как он её доведет до ума, пусть Chip'у скинет, растиражируют
0
 Аватар для eJ_Studio
169 / 149 / 14
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 477
23.03.2012, 23:39
Цитата Сообщение от VBCoder Посмотреть сообщение
Поэтому тормозюки и рисуются, т.к. идет пеерисовка объекта при выполнении другого кода
ну а ты то предлагаешь чего? присвоить картинку форме в потоке? тоесть через стандартный поток присвоить форме картинку для фона? так? ведь бред, это не как не поможет перерисовке - максимум поможет только для процесса "конкретного присвоения картинки форме без глюка торможения формы", что само по себе глупо, если картинка не на гиг
1
5 / 5 / 0
Регистрация: 21.03.2012
Сообщений: 7
23.03.2012, 23:53
Цитата Сообщение от eJ_Studio Посмотреть сообщение
ну а ты то предлагаешь чего? присвоить картинку форме в потоке? тоесть через стандартный поток присвоить форме картинку для фона? так? ведь бред, это не как не поможет перерисовке - максимум поможет только для процесса "конкретного присвоения картинки форме без глюка торможения формы", что само по себе глупо, если картинка не на гиг
запусти анализ производительности с потоком и без потока.... там будет все ясно..... тормоз из за этого и происходит, что идет прорисовка совместно с другим кодом.... Короче спорить не бум, сколько человекоф столько и мнений.

P.S. Плюсанул репу за упорство
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.03.2012, 23:53

StealthBot Beta v2.7
Хочу убрать рекламу или поставить на свою -> Welcome to StealthBot Beta v2.7 - Build 482, by Stealth. -> If you enjoy...

CoIDE v2 beta
Что случилось с CoIDE ? (последний раз пользовался версией 1.7) Решил поставить CoIDE. Зашел на сайт, скачал последнюю (v2 beta)...

Часики v. 1.0 beta
Здравствуйте, уважаемые единомышленники. Имея высшее гуманитарное образование, имею некоторый интерес к технике - программированию и...

Oracle XE 11.2 beta
Возможно комуто будет интересно, доступна Oracle XE 11.2 beta Документация здесь Теперь максимальный размер базы 11 ГБ.

Вышла Firefox 4 beta 4
Сообщество Mozilla объявило о доступности четвертой бета-версии браузера Firefox 4, разработка которого близится к завершению. Одним...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
27
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru