Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
loothood
Войти
Регистрация
Восстановить пароль

Работа с событиями в Rust

Запись от loothood размещена 27.12.2017 в 12:26
Показов 3045 Комментарии 0

Что
Шаблон наблюдатель - это шаблон проектирования в котором объект, называемый субъектом, хранит список наблюдаемых объектов, называемых наблюдателями, и следит за изменениями в их состояниях, обычно вызывая один из их методов. Подробнее.

Перехват событий(или коллбеки) - простой способ реализации шаблона наблюдения когда субъект сообщает наблюдателям, что произошло то или иное событие.


Почему
Перехват событий может быть использован в событийно-управляемым программировании(event-driven programming), в котором поток программы разбит на различные события. Такие как действия пользователя, вывод данных, сообщения из потоков\программ. Подробнее


Как
Мы используем особенность Rust под названием трейты(trains), чтобы определить ожидаемое поведение интерфейса событий. Трейты будут состоять из обработчика событий, который, в свою очередь, по заголовку событий будет определять что это за событие.

Использование трейтов делает наш обработчик событий универсальным(они могут быть любого типа). Все, что надо будет сделать - реализовать трейт на каждое событие.

Для примера, я реализовал событийно-управляемый Логгер(Logger), который записывает события TCP подключений.

Ниже трейт который реализует интерфейс событий для TCP подключений:
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#[allow(unused_variables)]
pub trait Events {
    fn on_connect(&self, host: &str, port: i32) {}
    fn on_error(&self, err: &str) {}
    fn on_read(&self, resp: &[u8]) {}
    fn on_shutdown(&self) {}
    fn on_pre_read(&self) {}
    fn on_post_read(&self) {}
}
Реализация обработчика событий для логгера выглядит так:
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
struct Logger;
 
impl Events for Logger {
    fn on_connect(&self, host: &str, port: i32) {
        println!("Connected to {} on port {}", host, port);
    }
 
    fn on_error(&self, err: &str) {
        println!("error: {}", err);
    }
 
    fn on_read(&self, resp: &[u8]) {
        print!("{}", str::from_utf8(resp).unwrap());
    }
 
    fn on_shutdown(&self) {
        println!("Connection closed.");
    }
 
    fn on_pre_read(&self) {
        println!("Receiving content:\n");
    }
 
    fn on_post_read(&self) {
        println!("\nFinished receiving content.")
    }
}
Логгер работает как Наблюдатель, который получает уведомления о происшедших событиях.

Далее, у нас есть структура HttpClient, в имплементации которой выполняются сетевые tcp вызовы и уведомляют наблюдателей, о том что событие произошло.
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
struct HttpClient {
    host: String,
    port: i32,
    hooks: Vec<Box<Events>>,
}
 
impl HttpClient {
    pub fn new(host: &str, port: i32) -> Self {
        Self {
            host: host.to_owned(),
            port: port,
            hooks: Vec::new(),
        }
    }
 
    pub fn add_events_hook<E: Events + 'static>(&mut self, hook: E) {
        self.hooks.push(Box::new(hook));
    }
 
    pub fn get(&self, endpoint: &str) {
        let cmd = format!("GET {} HTTP/1.1\r\nHost: {}\r\n\r\n", endpoint, self.host).into_bytes();
        let mut socket = self.connect().unwrap();
        socket.write(cmd.as_slice()).unwrap();
        socket.flush().unwrap();
        for hook in &self.hooks {
            hook.on_pre_read();
        }
        loop {
            let mut buf = vec![0; 512usize];
            let cnt = socket.read(&mut buf[..]).unwrap();
            buf.truncate(cnt);
            if !buf.is_empty() {
                for hook in &self.hooks {
                    hook.on_read(buf.as_slice());
                }
            } else {
                for hook in &self.hooks {
                    hook.on_post_read();
                }
                break;
            }
        }
        for hook in &self.hooks {
            hook.on_shutdown();
        }
 
    }
 
    pub fn connect(&self) -> io::Result<TcpStream>{
        let addr = format!("{}:{}", self.host, self.port);
        match TcpStream::connect(addr) {
            Ok(stream) => {
                for hook in &self.hooks {
                    hook.on_connect(&self.host, self.port);
                }
                Ok(stream)
            },
            Err(error) => {
                for hook in &self.hooks {
                    hook.on_error(error.description());
                }
                Err(error)
            },
        }
 
    }
}
Структура HttpClient имплементирует функцию add_events_hook которая используется для регистрации обработчика событий.
Соберем все вместе в функции main, которая:
  • инициализирует HttpClient
  • регистрирует Логгер как обработчик событий для HttpCliemt
  • Выполняет сетевые вызовы используя HttpClient. Результат вызовов попадают в события структуры Logger
C
1
2
3
4
5
fn main() {
    let mut  http_stream = HttpClient::new("httpbin.org", 80);
    http_stream.add_events_hook(Logger);
    http_stream.get("/ip");
}
В консоли результаты работы структуры Logger выгляди так:
Bash
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Connected to httpbin.org on port 80
Receiving content:
 
HTTP/1.1 200 OK
Connection: keep-alive
Server: meinheld/0.6.1
Date: Fri, 03 Nov 2017 09:16:40 GMT
Content-Type: application/json
Access-Control-Allow-Origin: *
Access-Control-Allow-Credentials: true
X-Powered-By: Flask
X-Processed-Time: 0.000749111175537
Content-Length: 33
Via: 1.1 vegur
 
{
  "origin": "212.22.171.150"
}
 
Finished receiving content.
Connection closed.
Код проекта вы можете найти здесь

Сноски
Событийно-управляемый подход довольно часто используется в Rust. Вот список наиболее интересных на мой взгляд проектов:
Ссылки
  1. https://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern
  2. https://en.wikipedia.org/wiki/... rogramming
  3. https://doc.rust-lang.org/book... raits.html
  4. https://doc.rust-lang.org/book... raits.html
  5. https://doc.rust-lang.org/std/... tream.html
  6. https://github.com/seanmonstar/reqwest/issues/155

Оригинал
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии
 
Новые блоги и статьи
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru