Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Gamedev
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Старый
Адаптивная случайность в Unity: динамические вероятности для улучшения игрового дизайна
Запись от GameUnited размещена 02.11.2025 в 21:44 / The biggest game world. Обновил(-а) GameUnited 03.11.2025 в 09:24
Показов 3982 Комментарии 0
Метки c#, game design, gamedev, random, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Адаптивная случайность в Unity.jpg
Просмотров: 254
Размер:	80.1 Кб
ID:	11362
Мой знакомый геймдизайнер потерял двадцать процентов активной аудитории за неделю. А виновником оказался обычный генератор псевдослучайных чисел. Казалось бы - добавил в карточную игру случайное получение редких карт, честные пятьдесят на пятьдесят. Математика...
Аватар для GameUnited
Старый
Игра в виселицу на Python
Запись от IndentationError размещена 14.09.2025 в 21:17 / AI coming for you
Показов 5228 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Игра в виселицу на Python.jpg
Просмотров: 308
Размер:	153.3 Кб
ID:	11171
Когда я только начинал свой путь в программировании, мне казалось, что создать игру - это что-то из области фантастики. Помню, как в далеком 2007 году, работая над своими первыми проектами, я втихаря на обеденных перерывах писал свою версию "Виселицы" на Python 2.5. Казалось бы, зачем тратить время на примитивную игру, когда вокруг столько передовых технологий? Но именно эта...
Аватар для IndentationError
Старый
Пишем первую игру на MonoGame
Запись от GameUnited размещена 17.08.2025 в 21:05 / The biggest game world
Показов 4413 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: production_images_ee3dee56-c6e6-425a-99d3-8fc4ca14d009.jpg
Просмотров: 336
Размер:	274.7 Кб
ID:	11058
Признаюсь честно, когда я решил наконец-то воплотить свою давнюю мечту и попробовать силы в разработке игр, голова пошла кругом от обилия доступных инструментов. Unity, Unreal Engine, Godot - все эти имена мелькали в каждой статье про геймдев. Кажется, только ленивый не советовал начинать именно с них. Но что-то внутри противилось этому мейнстримному...
Аватар для GameUnited
Старый
Проблемы с Kotlin и Wasm при создании игры
Запись от GameUnited размещена 03.07.2025 в 21:23 / The biggest game world
Показов 6801 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Проблемы с KotlinWasm при создании игры.jpg
Просмотров: 341
Размер:	241.4 Кб
ID:	10953
В современном мире разработки игр выбор технологии - это зачастую балансирование между удобством разработки, переносимостью и производительностью. Когда я решил создать свою первую веб-игру, мой выбор пал на Kotlin/Wasm и Compose Multiplatform - перспективные технологии, обещающие возможность писать код на любимом языке с запуском на любой платформе.

Kotlin/WebAssembly (или Kotlin/Wasm) - экспериментальная технология, компилирующая код на Kotlin в бинарный...
Аватар для GameUnited
Старый
Unity 4D
Запись от GameUnited размещена 13.06.2025 в 17:40 / The biggest game world
Показов 12989 Комментарии 0
Метки 4d, c#, gamedev, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Unity 4D.jpg
Просмотров: 332
Размер:	378.6 Кб
ID:	10903
Четырехмерное пространство... Звучит как что-то из научной фантастики, правда? Однако для меня, как разработчика со стажем в игровой индустрии, четвертое измерение давно перестало быть абстракцией из учебников по высшей математике. В последние годы я все чаще сталкиваюсь с задачами, где традиционной трехмерной системы координат становится недостаточно.

Unity, как один из ведущих игровых движков, изначально заточен...
Аватар для GameUnited
Старый
Разработка плагина для Minecraft
Запись от Javaican размещена 09.06.2025 в 21:49 / Making Java great for ever
Показов 4257 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Разработка плагина для Minecraft.jpg
Просмотров: 300
Размер:	206.1 Кб
ID:	10892
За годы существования Minecraft сформировалась сложная экосистема серверов. Оригинальный (ванильный) сервер не поддерживает плагины, поэтому сообщество разработало множество альтернатив. CraftBukkit был первопроходцем, но из-за правовых проблем уступил место Spigot. Сегодня Paper - один из самых популярных серверов, который не только поддерживает разработку плагинов, но и значительно оптимизирует игровой процесс.

Когда...
Аватар для Javaican
Старый
Как генерируется мир в Minecraft
Запись от GameUnited размещена 28.05.2025 в 21:21 / The biggest game world
Показов 4232 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: f378a3b5-a805-41d0-a3fc-39c5e72e5123.jpg
Просмотров: 278
Размер:	142.8 Кб
ID:	10854
Задумывались ли вы когда-нибудь о том, сколько песчинок на нашей планете? По приблизительным подсчетам - более 7 квинтиллионов! Это цыфра с 18 нулями. И все же, это даже не половина количества уникальных миров, которые может сгенерировать Minecraft. Каким же образом игра...
Аватар для GameUnited
Старый
Как использовать Behavior Graph в Unity при создании игрового AI
Запись от GameUnited размещена 14.04.2025 в 18:12 / The biggest game world
Показов 4015 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 84b96734-3bc0-48bf-b057-fe118e5dfb16.jpg
Просмотров: 187
Размер:	187.9 Кб
ID:	10593
Искусственный интеллект в играх прошел долгий путь эволюции. От простейших алгоритмов, движущих призраками в Pac-Man, до сложных систем, управляющих поведением персонажей в современных AAA-проектах. Последним значительным шагом в этой эволюции стал выпуск Unity Technologies пакета Behavior...
Аватар для GameUnited
Старый
Лучшие игровые движки для Python
Запись от py-thonny размещена 14.03.2025 в 22:07 / pythonic man's blog
Показов 3300 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8be20cea-0d1f-46d7-8844-14b8a97bc081.jpg
Просмотров: 125
Размер:	96.9 Кб
ID:	10403
Python обеспечивает разработчиков игр мощными движками и фреймворками, которые позволяют воплотить практически любую идею — от простой аркады до визуального романа с разветвленным сюжетом. Главное преимущество использования Python для разработки игр заключается в том, что вам не нужно изучать новый язык программирования — вы можете применить уже имеющиеся навыки Python. Конечно, Python-движки отличаются от таких монстров индустрии, как Unreal Engine или Unity. В последних...
Аватар для py-thonny
Старый
Рейтинг: 3.67. Голосов: 3.
Игра Мир Чудовищ
Запись от didgik размещена 31.10.2024 в 19:30
Показов 1503 Комментарии 3
Метки c++, gamedev, ue

Всем привет!
Что могу сказать. Блюпринты в UE я не осилил. Поэтому принял решение делать игру на движке Unigine и С++. Это оказалось намного проще почему то. На раннем этапе.
Пока подобрал несколько моделек:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: twom1.jpg
Просмотров: 268
Размер:	65.3 Кб
ID:	9017
Сделал некоторые заготовки, как то расстановку фигурок, движение по курсору и движение ботов. Переход хода и взятие карты окружения:


Далее добавил подсветку ходы...
Старый
Рейтинг: 3.67. Голосов: 3.
Демка с Марио на бесплатных ассетах на чистом OpenGL ES 2.0, Qt C++, Box2D, OpenAL для Android, Windows и WebAssembly
Запись от 8Observer8 размещена 22.05.2024 в 17:50 / Блог 8Observer8
Показов 1731 Комментарии 0
Метки c++, gamedev, opengl

Содержание блога

Следующую демку с Марио на бесплатных ассетах я написал на С++ на чистом OpenGL ES 2.0 с использованием C++-фреймворка Qt 6. Собрал исполняемые файлы для Android, Windows и WebAssembly (для запуска в браузере). В демке использую Box2D для: передвижения, прыжка, определения столкновений...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Простой контроллер от третьего лица на Three.js, OimoPhysics и JavaScript
Запись от 8Observer8 размещена 11.05.2024 в 23:36 / Блог 8Observer8
Показов 1066 Комментарии 0
Метки gamedev, javascript, three.js

Содержание блога

Демка на бесплатном хостинге Glitch

Исходники на Glitch

GitHub репозиторий

Камера следует за кораблём. Камеру можно вращать вокруг объекта с помощью зажатой левой кнопкой мыши. Камеру можно приближать и отдалять с помощью колёсика мыши. На сцене есть куб через который корабль не может пройти, потому что вокруг куба статический коллайдер, а вокруг корабля динамический коллайдер в форме сферы.
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Спрайт в стиле SFML на Qt6, OpenGL ES 2.0, C++, Python и JavaScript для Android, Desktop и WebAssembly
Запись от 8Observer8 размещена 17.02.2024 в 19:23 / Блог 8Observer8
Показов 1247 Комментарии 0

Содержание блога

Пример загружает спрайты из sprite sheet, который был создан в FreeTexturePacker. Парсится JSON-файл. Здесь работа со страйтом в стиле SFML, то есть используются методы, как в SFML:

C++
1
2
3
    void setPosition(float x, float y);
    void setSize(float w, float h);
    void setTextureRect(const QString &spriteName);
Песочницы:
Прикреплённые исходники:...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 2.
Примеры с библиотеками физики, которые используются для разработки игр и интерактивных анимаций
Запись от 8Observer8 размещена 22.07.2023 в 19:29 / Блог 8Observer8
Показов 2805 Комментарии 9
Метки c++, gamedev

Содержание блога

Содержание:
  1. Анимация прыгающего мяча в 3D с помощью физической библиотеки Bullet Physics, OpenGL1, FreeGLUT и C++
  2. Пример триггера, текста и рисования коллайдеров с помощью библиотеки физики Bullet Physics, OpenGL1, FreeGLUT и C++
  3. Пример взрыва при касании сферического триггера, текста и отключения/включения рисования коллайдеров с помощью библиотеки физики Bullet Physics, OpenGL1, FreeGLUT и C++
  4. Спрайт в стиле SFML, используя WebGL 1.0 и JavaScript
  5. Jumping with ground check using ray casting, Box2D-WASM, Melon.js, and JavaScript
...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 5.
WebGL-демка с маяком от первого лица в одиночном и кооперативном режимах
Запись от 8Observer8 размещена 19.06.2023 в 16:06 / Блог 8Observer8
Показов 1103 Комментарии 0
Метки gamedev, javascript

Содержание блога

Сделал простые модели маяка, острова, забора в Blender. Запёк тени в Blender. Собрал демку на Rollup, JavaScript, WebGL 1.0, OimoPhysics, glMatrix. Вы можете ходить с FPS-камерой в одиночном и кооперативном режимах: https://8observer8.github.io/w... s/?lang=ru
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 5.
Реализовал простейший мультиплеер, используя WebSockets, с анимациями из Resident Evil
Запись от 8Observer8 размещена 28.05.2023 в 14:33 / Блог 8Observer8
Показов 1872 Комментарии 1
Метки gamedev, node.js, python

Содержание блога

Реализовал простейший мультиплеер, используя WebSockets (пакет https://www.npmjs.com/package/ws) и Node.js. Отправляю ввод с клавиатуры на сервер, который ретранслирует его на другие клиенты. Используется WebGL 1.0, glMatrix и OimoPhysics. Извлёк оригинальные модели, текстуры и анимации, используя RE1MV. Создал скелетную...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 2.
Демка от первого лица на WebGL для осмотра результата туториала: Blender: Interior Environments for Games by Alan Thorn
Запись от 8Observer8 размещена 21.05.2023 в 21:53 / Блог 8Observer8
Показов 1448 Комментарии 0
Метки blender, gamedev, webgl

Содержание блога

Сделал демку на WebGL 1.0 (OimoPhysics, glMatrix), в которой можно от первого лица перемещаться (WASD + мышь) и осматривать результат выполнения туториала "Blender: Interior Environments for Games by Alan Thorn"

На трубу надо было тоже запечь тень, а то она выделяется без тени, но в туториале так было. Позже запеку.
Старый
Разработка СОФТА неорганизованно­­­­й командой нубов...
Запись от XLAT размещена 26.02.2023 в 21:54
Показов 1991 Комментарии 0
Метки gamedev

команда это уже что-то организованное ...


[текст будет позже ...]


причина данной записи тут.
Аватар для XLAT
Just Do It!
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Рисование домика в 2D с GUI на WebGL 1.0 (JavaScript, TypeScript) и OpenGL 2.1 (Python, C++, Qt, PyQt, PySide)
Запись от 8Observer8 размещена 05.02.2023 в 16:34 / Блог 8Observer8
Показов 2465 Комментарии 1

Содержание блога

Рисование домика в 2D с GUI на:
  • JavaScript, WebGL 1.0
  • TypeScript, WebGL 1.0
  • Python, PyQt6, OpenGL 2.1
  • Python, PySide6, OpenGL 2.1
  • C++, Qt6, OpenGL 2.1
и размышления по поводу инструментов программировани­­­­я рисования графики

Исходники на GitHub:
...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Рисование коллайдеров физического движка Box2D с помощью b2Draw, OpenGL1, PyQt6 и Python
Запись от 8Observer8 размещена 15.01.2023 в 11:02 / Блог 8Observer8
Показов 2434 Комментарии 2
Метки gamedev, pyqt, python

Содержание блога

Пример показывает, как рисовать коллайдеры с помощью b2Draw. Используется OpenGL версии 1 для простоты.

pyBox2D работает с Python 3.8. Скачайте и установите Python 3.8 отсюда: https://www.python.org/downloads/

Установите необходимые пакеты с помощью этой команды из CMD:

pip установить Box2D PyQt6 PyOpenGL
Скачайте исходный код: https://github.com/8Observer8/... ngl1-pyqt6

Перейдите...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Демка перемещения Jill с помощью физического движка Ammo.js (порт Bullet Physics)
Запись от 8Observer8 размещена 16.07.2022 в 14:42 / Блог 8Observer8
Показов 2558 Комментарии 0
Метки gamedev, webgl

Содержание блога

Демка перемещения Jill с помощью физического движка Ammo.js (порт Bullet Physics). Исходники контроллера управления от третьего лица в этой теме: Управление героем стрелками в 3D, вид от 3-го лица, на WebGL

Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 2.
Игровая демка "Сапёр" на чистом WebGL 1.0 и JavaScript из туториала "Unity 2D Minesweeper Tutorial" от NoobTuts
Запись от 8Observer8 размещена 06.03.2022 в 11:49 / Блог 8Observer8
Показов 2371 Комментарии 0

Содержание блога

Игровая демка "Сапёр" на чистом WebGL 1.0 и JavaScript портированная из туториала Unity 2D Minesweeper Tutorial от NoobTuts

Название: 01 - you win.png
Просмотров: 7684

Размер: 5.7 Кб Название: 02 - you lose.png
Просмотров: 7618

Размер: 7.2 Кб

Для создания игровой демки использовались инструменты:
  • Легковесный бесплатный редактор кода VSCode, который
...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Загрузка 3D-моделей из Blender из формата dae без текстур на WebGL 1.0. Физический движок Cannon.js для падения кубиков
Запись от 8Observer8 размещена 08.01.2022 в 18:14 / Блог 8Observer8
Показов 1228 Комментарии 0

Содержание блога

В примере загружаются стандартные объекты Blender из формата dae без текстур. Цвет каждого объекта задаётся в самой программе - цвет через uniform-переменную передаётся в фрагментный шейдер. Библиотека...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Пример загрузки кубика из gltf 2.0 на JavaScript и WebGL
Запись от 8Observer8 размещена 14.12.2021 в 15:38 / Блог 8Observer8
Показов 1256 Комментарии 0
Метки gamedev, javascript, webgl

Содержание блога

WebGL-демка в песочнице

Исходники: load-cube-from-gltf2-webgl-js.zip (4.1 Кб)

PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Loading a
...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Спрайтовая анимация "Fang Idle" на WebGL 2.0 и JavaScript
Запись от 8Observer8 размещена 13.12.2021 в 13:00 / Блог 8Observer8
Показов 1266 Комментарии 0
Метки gamedev, javascript, webgl

Содержание блога

PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,
...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 2.
Спрайтовая анимация "Fang Idle" на WebGL 2.0 и TypeScript
Запись от 8Observer8 размещена 13.12.2021 в 12:52 / Блог 8Observer8
Показов 1125 Комментарии 0
Метки gamedev, typescript, webgl

Содержание блога

Для сборки и запуска примера нужно глобально установить следующие пакеты командой:

npm i -g typescript browserify uglify-js http-server
Зайти в папку с примером и установить локальные пакеты из package.json командой:

npm i
Ввести команду сборки:...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Определение клика мыши шейдером по фигуре любой формы в 2D и 3D на языках: JavaScript, Python и C++ (Qt)
Запись от 8Observer8 размещена 25.01.2021 в 18:31 / Блог 8Observer8
Показов 4500 Комментарии 0
Метки c++, gamedev, javascript, python, qt

Содержание блога

Почти такой же пример находится в сообщении на TypeScript и C#, но в нём отсутствует масштабирование мира под размер окна.

Исходники:...
Старый
Рейтинг: 3.00. Голосов: 6.
Скелетная анимация на двух костях на Qt C++ и OpenGL
Запись от 8Observer8 размещена 26.11.2020 в 10:01 / Блог 8Observer8
Показов 3320 Комментарии 0
Метки c++, gamedev, opengl, qt

Содержание блога

Исходники:
Переписал этот пример скелетной анимации на двух костях из книги по WebGL (англ., рус.) на Qt C++

Управление:
  • Нижняя кость крутится вокруг оси Y с помощью клавиш
...
Новые блоги и статьи
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
Ломающие изменения в C#.NStar Alpha
Etyuhibosecyu 20.11.2025
Уже можно не только тестировать, но и пользоваться C#. NStar - писать оконные приложения, содержащие надписи, кнопки, текстовые поля и даже изображения, например, моя игра "Три в ряд" написана на этом. . .
Мысли в слух
kumehtar 18.11.2025
Кстати, совсем недавно имел разговор на тему медитаций с людьми. И обнаружил, что они вообще не понимают что такое медитация и зачем она нужна. Самые базовые вещи. Для них это - когда просто люди. . .
Создание Single Page Application на фреймах
krapotkin 16.11.2025
Статья исключительно для начинающих. Подходы оригинальностью не блещут. В век Веб все очень привыкли к дизайну Single-Page-Application . Быстренько разберем подход "на фреймах". Мы делаем одну. . .
Фото: Daniel Greenwood
kumehtar 13.11.2025
Расскажи мне о Мире, бродяга
kumehtar 12.11.2025
— Расскажи мне о Мире, бродяга, Ты же видел моря и метели. Как сменялись короны и стяги, Как эпохи стрелою летели. - Этот мир — это крылья и горы, Снег и пламя, любовь и тревоги, И бескрайние. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru